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Probador de control de PS5 para usuarios de DualSense: botones y deriva de las palancas

Prueba un control DualSense con botones de cruz, círculo, cuadrado y triángulo, gatillos analógicos, deriva en reposo y vibración compatible.

Probador de control de PS5 para usuarios de DualSense: botones y deriva de las palancas: DualSense usa el botón de cruz debajo de los demás botones frontales, el círculo a la derecha, el cuadrado a la izquierda y el triángulo arriba. Create está a la izquierda del panel táctil central y Options, a la derecha. La entrada PS puede abrir una superposición del sistema en lugar de llegar a esta página. Compara L2 y R2 mientras los aprietas lentamente: sus valores deberían cambiar entre soltarlos y pulsarlos por completo. Un navegador puede mostrar el clic del panel táctil o el botón de silencio como una posición adicional, pero ninguna de las dos opciones está garantizada. La resistencia de los gatillos adaptativos, la detección de movimiento y las coordenadas de los dedos quedan fuera de esta prueba. La ausencia de una función especial no demuestra que el control esté averiado. Funciona al 100 % en tu navegador, sin subir archivos a ningún servidor.

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Probador de controles PS5 para usuarios de DualSenseProcesamiento local

Funciona por completo en tu navegador

Comprueba los botones de cruz, círculo, cuadrado y triángulo en sus posiciones físicas, los botones Create y Options, los dos gatillos analógicos y ambos sticks. Usa la grabación en reposo para investigar los movimientos no deseados de la cámara antes de cambiar la zona muerta de un juego.

Conecta el control por USB o Bluetooth y pulsa un botón con esta pestaña abierta.
L1—R1—
L2—Gatillo analógico: de 0 a 1
R2—Gatillo analógico: de 0 a 1
△—□—○—×—
Cruceta arriba—Cruceta izquierda—Cruceta derecha—Cruceta abajo—
Create—Options—PS—Clic del touchpad—Silencio—
L3—Stick izquierdoNo disponible en este navegador
R3—Stick derechoNo disponible en este navegador

Los botones adicionales después del índice 16 varían según el navegador. Las etiquetas de clic del touchpad, silencio, Share y Capture son sugerencias para esas ranuras; confirma cada una al pulsarla. Si falta una ranura, significa que no está disponible, no que el botón haya fallado.

Prueba de deriva de cinco segundos

Coloca el control sobre una superficie nivelada, suelta ambos sticks y mantén visible esta pestaña durante cinco segundos. Mueve cada stick en círculos y suéltalo antes de repetir la prueba. La prueba registra el desplazamiento bruto en reposo, independientemente de la zona muerta mostrada.

El máximo y la media son la longitud del vector de desplazamiento x/y, expresada como porcentaje del radio unitario del stick. Las lecturas diagonales pueden superar el 100%. Las comparaciones del 5%, 10% y 15% son ejemplos, no límites de aprobación o rechazo del fabricante. El muestreo del navegador no es una calibración del hardware.

La vibración no está disponible aquí. La compatibilidad depende del navegador, la conexión y el control.

La API estándar de Gamepad no puede leer la resistencia de los gatillos adaptativos, el movimiento del giroscopio ni la posición de los dedos en el touchpad. Puede mostrar el clic del touchpad cuando el navegador expone un botón adicional.

Asignación estándar: del índice al botón del modelo
ÍndiceNombre del botón
0×
1○
2□
3△
4L1
5R1
6L2
7R2
8Create
9Options
10L3
11R3
12Cruceta arriba
13Cruceta abajo
14Cruceta izquierda
15Cruceta derecha
16PS
17Clic del touchpad · extra según el navegador
18Silencio · extra según el navegador

Registro de pruebas

Últimas 80 transiciones de botones. Los niveles analógicos siguen visibles en los botones activos y las barras de los gatillos.

  1. Pulsa y suelta un botón del control para iniciar el registro.
PlayStation/DualSense son marcas comerciales de Sony Interactive Entertainment; Xbox, de Microsoft; Nintendo Switch/Joy-Con, de Nintendo; TOEA no está afiliada.

Conecta el mando

Con el mando apagado, mantén pulsados Create y PS hasta que la barra luminosa parpadee para activar el emparejamiento Bluetooth. También puedes usar un cable USB de datos; un cable que solo sirva para cargar no puede transmitir las pulsaciones de los botones. En Windows, abre Configuración, Bluetooth y dispositivos, y añade un dispositivo Bluetooth. En macOS, abre Configuración del Sistema, Bluetooth y conecta el mando que aparece en la lista. En Android, ve a Configuración, Dispositivos conectados o Bluetooth, y empareja un dispositivo nuevo. En iPhone, ve a Configuración, Bluetooth y selecciona el mando si el teléfono es compatible. El uso de USB en teléfonos requiere un adaptador de datos compatible y compatibilidad con el sistema operativo. Después de conectarlo, abre esta pestaña y pulsa un botón del mando. Si sigue sin aparecer, prueba con un cable de datos, otro navegador o un equipo compatible; emparejarlo con el sistema operativo no garantiza por sí solo el acceso desde la web.

La asistencia oficial para mandos (https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/pair-dualsense-controller-bluetooth/) explica cómo emparejarlo. Sigue las instrucciones del fabricante para tu hardware.

Entrada y vibración en el navegador

La especificación Gamepad del W3C (https://www.w3.org/TR/gamepad/) define las posiciones estándar de los botones y las lecturas de los ejes. MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API) explica la activación y el acceso desde el navegador. Abre la página en un contexto seguro y pulsa un botón después de que se cargue. Chrome, Edge, Firefox y Safari para equipos pueden detectar mandos, pero el mapeo del dispositivo, la compatibilidad con teléfonos y la respuesta háptica varían. Comprueba la disponibilidad en este equipo en lugar de dar por hecho que las funciones de la consola se trasladan al navegador.

La documentación de vibración de MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator) describe la compatibilidad con la vibración dual y la vibración de los gatillos. Un efecto desactivado significa que esta combinación de navegador y mando no lo ofrece.

Interpretación del movimiento del stick en reposo

La medición de cinco segundos utiliza los desplazamientos x/y sin procesar antes de aplicar la zona muerta mostrada. La deriva media es la longitud vectorial media, no la longitud de un vector medio. El cinco, diez y quince por ciento son zonas muertas radiales orientativas, no límites oficiales de servicio. Desconecta el mando antes de limpiar el exterior y sigue las indicaciones de limpieza del fabricante. Si el movimiento no deseado persiste después de volver a conectarlo y limpiarlo de forma segura, puede ser necesario repararlo o sustituir el stick.

Cómo se usa

  1. Conecta el control a tu equipo o teléfono y pulsa un botón con esta página abierta.
  2. Comprueba los botones en tiempo real, los niveles de los gatillos y las posiciones de las palancas en el diseño del dispositivo.
  3. Suelta las palancas, registra cinco segundos de entrada en reposo y compara la deriva máxima y media.

Privacidad y límites

Las lecturas del control y los resultados de la prueba permanecen en este navegador. No se sube nada.

Herramientas relacionadas

Preguntas frecuentes

¿Esta prueba permite comprobar los gatillos adaptativos?

Muestra los niveles de entrada analógica de L2 y R2. La resistencia adaptativa y los perfiles de fuerza de los gatillos no se pueden leer ni controlar mediante la interfaz estándar del navegador. El botón de vibración normal solo prueba la vibración doble cuando el navegador la expone.

¿Por qué el clic del panel táctil y el botón de silencio muestran un guion?

Los navegadores pueden omitir estas entradas adicionales. Pulsa cada botón físico y observa el registro numerado. Las posiciones posteriores al botón de inicio no están estandarizadas; los nombres sugeridos deben confirmarse en tu dispositivo.

¿Cómo compruebo la deriva de un DualSense?

Mueve una palanca por todo su recorrido, suéltala e inicia la prueba de cinco segundos en reposo. Repite el proceso después de volver a conectar el control. El desplazamiento máximo muestra el movimiento en reposo más grande; el desplazamiento medio muestra su magnitud habitual. Compáralos con la zona muerta del juego en la que se mueve la cámara.

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