Geräteprüfungen / Controller

PS5-Controller-Test für DualSense-Nutzer: Tasten und Stick-Drift

Teste einen DualSense-Controller mit Kreuz-, Kreis-, Quadrat- und Dreieck-Tasten, analogen Triggern, Stick-Drift im Leerlauf und unterstützter Vibration.

PS5-Controller-Test für DualSense-Nutzer: Tasten und Stick-Drift: Beim DualSense befindet sich die Kreuz-Taste unter den anderen Aktionstasten, der Kreis rechts, das Quadrat links und das Dreieck oben. Create befindet sich links neben dem zentralen Touchpad und Options rechts davon. Die PS-Eingabe kann ein System-Overlay öffnen, statt diese Seite zu erreichen. Vergleiche L2 und R2, indem du sie langsam drückst: Ihre Werte sollten sich zwischen losgelassen und vollständig gedrückt ändern. Ein Browser kann einen Touchpad-Klick oder die Stummschaltung als zusätzlichen Slot anzeigen, aber beides wird nicht garantiert. Der Widerstand der adaptiven Trigger, die Bewegungserkennung und Fingerkoordinaten werden von diesem Test nicht erfasst. Das Fehlen einer besonderen Funktion ist kein Beleg dafür, dass der Controller defekt ist. Läuft zu 100% lokal in deinem Browser, ohne Datei-Uploads zum Server.

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PS5-Controller-Tester für DualSense-NutzerLokale Verarbeitung

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Prüfe Kreuz, Kreis, Quadrat und Dreieck an ihren tatsächlichen Positionen, die Create- und Options-Tasten, beide analogen Trigger und beide Sticks. Nutze die Aufzeichnung im Ruhezustand, um unerwünschte Kamerabewegungen zu untersuchen, bevor du die Totzone eines Spiels änderst.

Verbinde den Controller per USB oder Bluetooth und drücke anschließend bei geöffnetem Tab eine Controller-Taste.
L1—R1—
L2—Analoger Trigger: 0 bis 1
R2—Analoger Trigger: 0 bis 1
△—□—○—×—
Steuerkreuz oben—Steuerkreuz links—Steuerkreuz rechts—Steuerkreuz unten—
Create—Options—PS—Touchpad-Klick—Stummschalten—
L3—Linker StickVon diesem Browser nicht bereitgestellt
R3—Rechter StickVon diesem Browser nicht bereitgestellt

Zusätzliche Tasten ab Index 16 unterscheiden sich je nach Browser. Touchpad-Klick, Stummschalten, Share und Capture sind Vorschläge für diese Steckplätze; bestätige jeden durch Drücken. Ein fehlender Steckplatz bedeutet, dass er nicht bereitgestellt wird, nicht dass die Taste defekt ist.

Fünfsekündiger Drifttest

Lege den Controller auf eine ebene Fläche, lasse beide Sticks los und lasse diesen Tab fünf Sekunden lang sichtbar. Bewege jeden Stick kreisförmig und lasse ihn los, bevor du den Test wiederholst. Der Test zeichnet den unverarbeiteten Leerlaufversatz unabhängig von der angezeigten Totzone auf.

Maximum und Mittelwert geben die Länge des x/y-Versatzvektors als Prozentsatz eines Einheits-Stickradius an. Diagonale Messwerte können 100 % überschreiten. Die Vergleiche mit 5 %, 10 % und 15 % sind Beispiele und keine Herstellergrenzen für bestanden oder nicht bestanden. Die Messung im Browser ist keine Hardwarekalibrierung.

Vibration wird hier nicht bereitgestellt. Die Unterstützung hängt von Browser, Verbindung und Controller ab.

Die standardmäßige Gamepad API kann den Widerstand adaptiver Trigger, Gyrobewegungen oder Fingerpositionen auf dem Touchpad nicht auslesen. Sie kann den Touchpad-Klick anzeigen, wenn der Browser eine zusätzliche Taste bereitstellt.

Standardzuordnung: Index zur Modelltaste
IndexTastenname
0×
1○
2□
3△
4L1
5R1
6L2
7R2
8Create
9Options
10L3
11R3
12Steuerkreuz oben
13Steuerkreuz unten
14Steuerkreuz links
15Steuerkreuz rechts
16PS
17Touchpad-Klick · Browserabhängige Zusatztaste
18Stummschalten · Browserabhängige Zusatztaste

Testprotokoll

Die letzten 80 Tastenwechsel. Analoge Werte bleiben auf den Live-Tasten und Triggeranzeigen sichtbar.

  1. Drücke eine Controller-Taste und lasse sie los, um das Protokoll zu starten.
PlayStation/DualSense sind Marken von Sony Interactive Entertainment; Xbox ist eine Marke von Microsoft; Nintendo Switch/Joy-Con sind Marken von Nintendo; TOEA steht in keiner Verbindung zu diesen Unternehmen.

Controller verbinden

Halte bei ausgeschaltetem Controller die Tasten Create und PS gedrückt, bis die Leuchtleiste blinkt und der Bluetooth-Kopplungsmodus aktiviert wird. Alternativ kannst du ein USB-Datenkabel verwenden; ein reines Ladekabel kann keine Tasteneingaben übertragen. Öffne unter Windows die Einstellungen, wähle Bluetooth & Geräte und füge ein Bluetooth-Gerät hinzu. Öffne unter macOS die Systemeinstellungen, wähle Bluetooth und verbinde den angezeigten Controller. Öffne unter Android die Einstellungen und wähle unter Verbundene Geräte oder Bluetooth die Option zum Koppeln eines neuen Geräts. Öffne auf dem iPhone die Einstellungen, wähle Bluetooth und tippe auf den Controller, sofern das Telefon ihn unterstützt. USB an Telefonen erfordert einen kompatiblen Datenadapter und Unterstützung durch das Betriebssystem. Öffne nach dem Verbinden diesen Tab und drücke eine Controller-Taste. Wenn der Controller weiterhin nicht erkannt wird, probiere ein Datenkabel, einen anderen Browser oder ein unterstütztes Hostgerät aus; die Kopplung mit dem Betriebssystem allein garantiert keinen Webzugriff.

Der offizielle Support für Controller (https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/pair-dualsense-controller-bluetooth/) beschreibt die Kopplung. Befolge die Anweisungen des Herstellers für deine Hardware.

Browser-Eingaben und Vibration

Die W3C-Gamepad-Spezifikation (https://www.w3.org/TR/gamepad/) definiert standardisierte Tastenpositionen und Achsenwerte. MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API) erklärt die Aktivierung und den Browserzugriff. Öffne die Seite in einem sicheren Kontext und drücke nach dem Laden eine Taste. Chrome, Edge, Firefox und Safari auf Desktop-Computern können Gamepads erkennen, aber Gerätezuordnung, Telefonunterstützung und Haptik unterscheiden sich. Teste die Verfügbarkeit auf diesem Host, statt davon auszugehen, dass Konsolenfunktionen auch im Web verfügbar sind.

Die MDN-Dokumentation zur Vibration (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator) beschreibt die Unterstützung für Dual-Rumble und Trigger-Rumble. Ein deaktivierter Effekt bedeutet, dass diese Browser-Controller-Kombination ihn nicht bereitstellt.

Bewegungen des Sticks im Ruhezustand verstehen

Die fünf Sekunden dauernde Messung verwendet die Rohabweichungen von x/y vor der angezeigten Totzone. Die mittlere Drift ist die durchschnittliche Länge des Vektors, nicht die Länge eines Durchschnittsvektors. Fünf, zehn und fünfzehn Prozent sind beispielhafte radiale Totzonen und keine offiziellen Wartungsgrenzwerte. Trenne den Controller vor der Reinigung vom Gerät und befolge die Reinigungshinweise des Herstellers. Anhaltende unerwünschte Bewegungen nach erneutem Verbinden und einer sicheren Reinigung können eine Reparatur oder den Austausch des Sticks erforderlich machen.

So benutzt du es

  1. Verbinde den Controller mit deinem Computer oder Smartphone und drücke bei geöffneter Seite eine Taste.
  2. Prüfe die Tasten, Triggerwerte und Stick-Positionen live in der Geräteansicht.
  3. Lass die Sticks los, zeichne fünf Sekunden Eingaben im Leerlauf auf und vergleiche den maximalen und durchschnittlichen Drift.

Datenschutz & Einschränkungen

Controllerwerte und Testergebnisse bleiben in diesem Browser. Nichts wird hochgeladen.

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Häufige Fragen

Kann dieser Test die adaptiven Trigger prüfen?

Er zeigt die analogen Eingabewerte von L2 und R2. Der adaptive Widerstand und Trigger-Kraftprofile können über die standardisierte Browser-Schnittstelle nicht ausgelesen oder gesteuert werden. Die gewöhnliche Vibrationstaste testet den Dual-Rumble nur, wenn der Browser diese Funktion bereitstellt.

Warum wird bei Touchpad-Klick und Stummschaltung ein Gedankenstrich angezeigt?

Browser können diese zusätzlichen Eingaben auslassen. Drücke jede physische Taste und beobachte das nummerierte Protokoll. Slots nach der Home-Taste sind nicht standardisiert; vorgeschlagene Namen müssen auf deinem Gerät bestätigt werden.

Wie prüfe ich den Drift des DualSense?

Bewege einen Stick über seinen gesamten Weg, lass ihn los und starte den fünfsekündigen Leerlauftest. Wiederhole den Test nach dem erneuten Verbinden. Der maximale Versatz zeigt die größte Bewegung im Leerlauf; der durchschnittliche Versatz zeigt deren typische Größe. Vergleiche ihn mit der Totzone im Spiel, in der sich die Kamera bewegt.

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