Geräteprüfungen / Controller

PS4-Controller-Tester für DualShock-4-Nutzer: Tasten, Trigger und Drift

Prüfe einen DualShock-4-Controller mit Share- und Options-Tasten, L2/R2-Weg, beiden Sticks und einer Driftaufzeichnung über fünf Sekunden.

PS4-Controller-Tester für DualShock-4-Nutzer: Tasten, Trigger und Drift: Der DualShock 4 hat Share statt der Create-Taste des neueren Controllers. Das Kreuz befindet sich unten, der Kreis rechts, das Quadrat links und das Dreieck oben. L1 und R1 sind digitale Schultertasten, während L2 und R2 den analogen Weg melden, wenn der Browser das Standardlayout erkennt. Drücke einen Trigger langsam und lass ihn anschließend vollständig los. Ein Trigger, der über null bleibt, benötigt möglicherweise eine erneute Verbindung oder eine physische Überprüfung. L3 und R3 bedeuten, dass du auf die Sticks klickst, nicht dass du sie bewegst. Das mittige Touchpad kann manchmal zusätzlich einen Klick als weitere Taste liefern. Fingerposition, Wischbewegungen, die Leuchtleiste und die Bewegungserfassung werden hier nicht gemessen. Teste den Controller erst, nachdem du eine Verbindungssitzung mit einer Konsole beendet hast, da ein mit einem anderen Gerät verbundener Controller keine Eingaben an diesen Browser sendet. Läuft zu 100% lokal in deinem Browser, ohne Datei-Uploads zum Server.

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PS4-Controller-Tester für DualShock-4-NutzerLokale Verarbeitung

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Teste einen DualShock 4, nachdem du ihn mit einem Computer oder Smartphone gekoppelt hast. Die Share-Taste hat eine eigene Bezeichnung, L2 und R2 zeigen den analogen Hubweg, und die Stick-Diagramme helfen dabei, eine gehaltene Eingabe von einer Bewegung zu unterscheiden, die nach dem Loslassen anhält.

Verbinde den Controller per USB oder Bluetooth und drücke anschließend bei geöffnetem Tab eine Controller-Taste.
L1—R1—
L2—Analoger Trigger: 0 bis 1
R2—Analoger Trigger: 0 bis 1
△—□—○—×—
Steuerkreuz oben—Steuerkreuz links—Steuerkreuz rechts—Steuerkreuz unten—
Share—Options—PS—Touchpad-Klick—
L3—Linker StickVon diesem Browser nicht bereitgestellt
R3—Rechter StickVon diesem Browser nicht bereitgestellt

Zusätzliche Tasten ab Index 16 unterscheiden sich je nach Browser. Touchpad-Klick, Stummschalten, Share und Capture sind Vorschläge für diese Steckplätze; bestätige jeden durch Drücken. Ein fehlender Steckplatz bedeutet, dass er nicht bereitgestellt wird, nicht dass die Taste defekt ist.

Fünfsekündiger Drifttest

Lege den Controller auf eine ebene Fläche, lasse beide Sticks los und lasse diesen Tab fünf Sekunden lang sichtbar. Bewege jeden Stick kreisförmig und lasse ihn los, bevor du den Test wiederholst. Der Test zeichnet den unverarbeiteten Leerlaufversatz unabhängig von der angezeigten Totzone auf.

Maximum und Mittelwert geben die Länge des x/y-Versatzvektors als Prozentsatz eines Einheits-Stickradius an. Diagonale Messwerte können 100 % überschreiten. Die Vergleiche mit 5 %, 10 % und 15 % sind Beispiele und keine Herstellergrenzen für bestanden oder nicht bestanden. Die Messung im Browser ist keine Hardwarekalibrierung.

Vibration wird hier nicht bereitgestellt. Die Unterstützung hängt von Browser, Verbindung und Controller ab.

Die standardmäßige Gamepad API kann den Widerstand adaptiver Trigger, Gyrobewegungen oder Fingerpositionen auf dem Touchpad nicht auslesen. Sie kann den Touchpad-Klick anzeigen, wenn der Browser eine zusätzliche Taste bereitstellt.

Standardzuordnung: Index zur Modelltaste
IndexTastenname
0×
1○
2□
3△
4L1
5R1
6L2
7R2
8Share
9Options
10L3
11R3
12Steuerkreuz oben
13Steuerkreuz unten
14Steuerkreuz links
15Steuerkreuz rechts
16PS
17Touchpad-Klick · Browserabhängige Zusatztaste

Testprotokoll

Die letzten 80 Tastenwechsel. Analoge Werte bleiben auf den Live-Tasten und Triggeranzeigen sichtbar.

  1. Drücke eine Controller-Taste und lasse sie los, um das Protokoll zu starten.
PlayStation/DualSense sind Marken von Sony Interactive Entertainment; Xbox ist eine Marke von Microsoft; Nintendo Switch/Joy-Con sind Marken von Nintendo; TOEA steht in keiner Verbindung zu diesen Unternehmen.

Controller verbinden

Schalte den Controller aus, halte Share und PS gedrückt, bis die Leuchtleiste blinkt, und wähle anschließend den Wireless Controller in den Bluetooth-Einstellungen aus. Verwende für einen kabelgebundenen Test ein USB-Datenkabel. Öffne unter Windows die Einstellungen, wähle Bluetooth & Geräte und füge ein Bluetooth-Gerät hinzu. Öffne unter macOS die Systemeinstellungen, wähle Bluetooth und verbinde den angezeigten Controller. Öffne unter Android die Einstellungen und wähle unter Verbundene Geräte oder Bluetooth die Option zum Koppeln eines neuen Geräts. Öffne auf dem iPhone die Einstellungen, wähle Bluetooth und tippe auf den Controller, sofern das Telefon ihn unterstützt. USB an Telefonen erfordert einen kompatiblen Datenadapter und Unterstützung durch das Betriebssystem. Öffne nach dem Verbinden diesen Tab und drücke eine Controller-Taste. Wenn der Controller weiterhin nicht erkannt wird, probiere ein Datenkabel, einen anderen Browser oder ein unterstütztes Hostgerät aus; die Kopplung mit dem Betriebssystem allein garantiert keinen Webzugriff.

Der offizielle Support für Controller (https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/ps4-pair-dualshock-4-wireless-with-pc-or-mac/) beschreibt die Kopplung. Befolge die Anweisungen des Herstellers für deine Hardware.

Browser-Eingaben und Vibration

Die W3C-Gamepad-Spezifikation (https://www.w3.org/TR/gamepad/) definiert standardisierte Tastenpositionen und Achsenwerte. MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API) erklärt die Aktivierung und den Browserzugriff. Öffne die Seite in einem sicheren Kontext und drücke nach dem Laden eine Taste. Chrome, Edge, Firefox und Safari auf Desktop-Computern können Gamepads erkennen, aber Gerätezuordnung, Telefonunterstützung und Haptik unterscheiden sich. Teste die Verfügbarkeit auf diesem Host, statt davon auszugehen, dass Konsolenfunktionen auch im Web verfügbar sind.

Die MDN-Dokumentation zur Vibration (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator) beschreibt die Unterstützung für Dual-Rumble und Trigger-Rumble. Ein deaktivierter Effekt bedeutet, dass diese Browser-Controller-Kombination ihn nicht bereitstellt.

Bewegungen des Sticks im Ruhezustand verstehen

Die fünf Sekunden dauernde Messung verwendet die Rohabweichungen von x/y vor der angezeigten Totzone. Die mittlere Drift ist die durchschnittliche Länge des Vektors, nicht die Länge eines Durchschnittsvektors. Fünf, zehn und fünfzehn Prozent sind beispielhafte radiale Totzonen und keine offiziellen Wartungsgrenzwerte. Trenne den Controller vor der Reinigung vom Gerät und befolge die Reinigungshinweise des Herstellers. Anhaltende unerwünschte Bewegungen nach erneutem Verbinden und einer sicheren Reinigung können eine Reparatur oder den Austausch des Sticks erforderlich machen.

So benutzt du es

  1. Verbinde den Controller mit deinem Computer oder Smartphone und drücke bei geöffneter Seite eine Taste.
  2. Prüfe die Tasten, Triggerwerte und Stickpositionen live in der Geräteansicht.
  3. Lass die Sticks los, zeichne fünf Sekunden lang Eingaben im Ruhezustand auf und vergleiche die maximale und die mittlere Drift.

Datenschutz & Einschränkungen

Die Controller-Messwerte und Testergebnisse bleiben in diesem Browser. Nichts wird hochgeladen.

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Häufige Fragen

Warum unterscheidet sich Share von Create?

Diese Ansicht folgt den Beschriftungen des DualShock 4: Share ist die Eingabe links in der Mitte und Options die Eingabe rechts in der Mitte. Ein verbundener DualSense funktioniert hier ebenfalls, sein passender Tester verwendet jedoch die eigenen Bezeichnungen.

Bedeutet eine fehlende Reaktion des Touchpads, dass es defekt ist?

Nein. Browser stellen oft nur die Standardtasten bereit. Ein Klick auf das Touchpad kann als zusätzlicher nummerierter Eingang erscheinen, während Touchposition und Wischbewegungen nicht Teil dieses Tests sind. Überprüfe die Funktion auf einer unterstützten Konsole oder in einer unterstützten Anwendung.

Warum bewegt sich ein Stick, nachdem ich ihn losgelassen habe?

Das ist ein Versatz im Ruhezustand. Er kann durch Abnutzung, Schmutz oder eine ungenaue Rückkehr zur Mitte entstehen. Zeichne nach dem Loslassen des Sticks fünf Sekunden lang auf und wiederhole den Test anschließend über USB. Ein Spiel kann einen kleinen Versatz mit seiner Totzone ausblenden, während ein dauerhaft großer Versatz eine Reparatur erforderlich machen kann.

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