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面向DualSense用户的PS5手柄测试工具:按键与摇杆漂移

测试DualSense手柄的十字键、圆形键、方形键、三角键、模拟扳机键、空闲摇杆漂移和支持的振动功能。

面向DualSense用户的PS5手柄测试工具:按键与摇杆漂移: DualSense的十字键位于其他面部按键下方,圆形键在右侧,方形键在左侧,三角键在上方。Create键位于中央触摸板左侧,Options键位于右侧。按下PS键时,系统可能会打开系统浮层,而不是将输入传递到此页面。缓慢按压L2和R2时,请比较两者的数值:从完全松开到完全按下,数值应发生变化。浏览器可能会将触摸板点击或静音功能显示为额外插槽,但这两项都无法保证出现。自适应扳机阻力、动作感应和手指坐标不在本测试范围内。缺少某项特殊功能并不能证明手柄已损坏。 完全在浏览器中本地运行,文件不会上传到服务器。

使用次数
在浏览器中
费用
免费·无需注册
可用性
可直接使用
面向DualSense用户的PS5手柄测试工具本地处理

完全在浏览器中运行

检查十字、圆形、方形和三角形按钮的实体位置、Create和Options按钮、两个模拟扳机以及两个摇杆。在更改游戏的死区前,请使用静止记录调查不必要的镜头移动。

通过USB或Bluetooth连接,然后在打开此标签页的情况下按下手柄按钮。
L1—R1—
L2—模拟扳机:0到1
R2—模拟扳机:0到1
△—□—○—×—
十字键上—十字键左—十字键右—十字键下—
Create—Options—PS—触摸板点击—静音—
L3—左摇杆此浏览器未提供
R3—右摇杆此浏览器未提供

索引16之后的额外按钮因浏览器而异。触摸板点击、静音、Share和Capture标签只是这些插槽的建议名称,请按下每个按钮进行确认。缺少插槽表示浏览器未提供该输入,并不代表按钮故障。

五秒漂移测试

将手柄放在水平表面上,松开两个摇杆,并让此标签页保持可见五秒钟。以圆周方式移动每个摇杆,松开后再重复测试。测试会记录原始静止偏移,不受显示死区影响。

最大值和平均值表示x/y偏移向量长度占单位摇杆半径的百分比。对角线读数可能超过100%。5%、10%和15%的比较仅为示例,并非制造商规定的合格或不合格标准。浏览器采样不等同于硬件校准。

此处未提供振动功能。是否支持取决于浏览器、连接方式和手柄。

标准Gamepad API无法读取自适应扳机阻力、陀螺仪运动或触摸板手指位置。当浏览器提供额外按钮时,它可以显示触摸板点击。

标准映射:索引对应型号按钮
索引按钮名称
0×
1○
2□
3△
4L1
5R1
6L2
7R2
8Create
9Options
10L3
11R3
12十字键上
13十字键下
14十字键左
15十字键右
16PS
17触摸板点击 · 取决于浏览器的额外按钮
18静音 · 取决于浏览器的额外按钮

测试记录

最近80次按钮状态变化。模拟量级别会继续显示在实时按钮和扳机条上。

  1. 按下并松开手柄按钮以开始记录。
PlayStation/DualSense是Sony Interactive Entertainment的商标;Xbox是Microsoft的商标;Nintendo Switch/Joy-Con是Nintendo的商标;TOEA与上述公司无关联。

连接控制器

关闭控制器后,按住Create和PS,直到灯条闪烁,以进入蓝牙配对模式。也可以使用USB数据线;仅支持充电的数据线无法传输按键输入。在Windows中,打开“设置”>“蓝牙和设备”,然后添加蓝牙设备。在macOS中,打开“系统设置”>“蓝牙”,连接列表中的控制器。在Android中,打开“设置”>“已连接的设备”或“蓝牙”,然后配对新设备。在iPhone上,打开“设置”>“蓝牙”;如果手机支持,请选择该控制器。手机上的USB连接需要兼容的数据适配器以及操作系统支持。连接后,打开此标签页并按下控制器上的按键。如果仍未检测到控制器,请尝试使用数据线、其他浏览器或受支持的主机;仅完成操作系统配对并不保证网页可以访问。

PlayStation官方控制器支持文档(https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/pair-dualsense-controller-bluetooth/)介绍了配对方法。请按照硬件厂商针对你的设备提供的说明操作。

浏览器输入与振动

W3C Gamepad规范(https://www.w3.org/TR/gamepad/)定义了标准按键位置和轴读数。MDN(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API)说明了激活方式和浏览器访问方法。请在安全上下文中打开此页面,并在页面加载后按下一个按键。桌面版Chrome、Edge、Firefox和Safari可以公开游戏手柄,但设备映射、手机支持和触觉反馈各不相同。请在此主机上测试是否可用,不要假定主机功能一定能在这里使用。

MDN振动文档(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator)介绍了双重震动和扳机震动支持。效果被禁用,表示此浏览器与控制器组合无法提供该功能。

解读摇杆空闲时的移动

五秒测量使用显示死区之前的原始x/y偏移量。平均漂移是向量长度的平均值,而不是平均向量的长度。百分之五、百分之十和百分之十五是用于示例的径向死区,并非官方维修限值。清洁外部之前请断开连接,并遵循制造商的清洁指南。重新连接并安全清洁后,如果仍然出现不需要的移动,可能需要维修或更换摇杆。

使用方法

  1. 将手柄连接到电脑或手机,并在打开此页面的情况下按下一个按键。
  2. 在设备布局中查看实时按键状态、扳机键电平和摇杆位置。
  3. 松开摇杆,记录五秒的空闲输入,并比较最大漂移值和平均漂移值。

隐私与限制

控制器读数和测试结果会保留在此浏览器中。不会上传任何内容。

相关工具

常见问题

这个测试能检测自适应扳机吗?

它会显示模拟L2和R2的输入电平。通过标准浏览器接口无法读取或控制自适应阻力和扳机力度配置。只有在浏览器提供普通振动功能时,振动按钮测试才会测试双马达振动。

为什么触摸板点击和静音显示为短横线?

浏览器可能不会提供这些额外输入。请按下每个实体按键,并查看带编号的日志。主屏幕键之后的插槽并未标准化;建议的名称需要在你的设备上确认。

如何检查DualSense的摇杆漂移?

将摇杆沿完整行程移动,松开后启动五秒空闲测试。重新连接后再次测试。最大偏移显示空闲状态下最大的移动量;平均偏移显示其通常大小。请将测试结果与游戏中导致镜头移动的死区进行比较。

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