设备检查 / 控制器
Nintendo用户的Switch Pro手柄测试工具:按键与漂移
在浏览器中检查Nintendo Switch Pro的按键位置、数字ZL/ZR输入、双摇杆和五秒空闲漂移。
Nintendo用户的Switch Pro手柄测试工具:按键与漂移: Nintendo将B键放在下方、A键放在右侧、Y键放在左侧、X键放在上方,这与Xbox在相同物理位置使用的字母标识不同。请以手柄上的标识为准,不要使用针对其他布局编写的说明。L和R是肩部按键;ZL和ZR是数字扳机,因此从关闭跳到开启是正常现象,并不表示缺少模拟行程。减号和加号按键位于中央位置,Capture可能会作为额外输入槽显示。左摇杆位于方向键上方。请分别检查每个方向,然后让每个摇杆绕圈移动并回到静止位置。此浏览器检查不支持动作控制、NFC、电池健康状况和主机专用的震动模式。有些电脑会以非标准映射公开此手柄;此时测试工具会为输入编号,以免显示误导性的按键名称。 完全在浏览器中本地运行,文件不会上传到服务器。
- 类别
- 日常工具
- 使用次数
- 在浏览器中
- 费用
- 免费·无需注册
- 可用性
- 可直接使用
完全在浏览器中运行
使用Nintendo的面部按钮位置:B在下方,A在右侧,Y在左侧,X在上方。ZL和ZR是数字输入,因此预期读数为关/开。连接到此设备后,请检查两个摇杆、加号和减号按钮,以及五秒静止偏移。
索引16之后的额外按钮因浏览器而异。触摸板点击、静音、Share和Capture标签只是这些插槽的建议名称,请按下每个按钮进行确认。缺少插槽表示浏览器未提供该输入,并不代表按钮故障。
五秒漂移测试
将手柄放在水平表面上,松开两个摇杆,并让此标签页保持可见五秒钟。以圆周方式移动每个摇杆,松开后再重复测试。测试会记录原始静止偏移,不受显示死区影响。
最大值和平均值表示x/y偏移向量长度占单位摇杆半径的百分比。对角线读数可能超过100%。5%、10%和15%的比较仅为示例,并非制造商规定的合格或不合格标准。浏览器采样不等同于硬件校准。
此处未提供振动功能。是否支持取决于浏览器、连接方式和手柄。
标准映射:索引对应型号按钮
| 索引 | 按钮名称 |
|---|---|
| 0 | B |
| 1 | A |
| 2 | Y |
| 3 | X |
| 4 | L |
| 5 | R |
| 6 | ZL |
| 7 | ZR |
| 8 | − |
| 9 | + |
| 10 | 左摇杆按下 |
| 11 | 右摇杆按下 |
| 12 | 十字键上 |
| 13 | 十字键下 |
| 14 | 十字键左 |
| 15 | 十字键右 |
| 16 | Home |
| 17 | 截图 · 取决于浏览器的额外按钮 |
测试记录
最近80次按钮状态变化。模拟量级别会继续显示在实时按钮和扳机条上。
- 按下并松开手柄按钮以开始记录。
连接控制器
按住USB端口附近的小型SYNC按钮进入配对模式,然后在蓝牙设置中选择Pro Controller。如果操作系统将其识别为游戏手柄,USB数据线可能可以使用;仅能充电并不保证浏览器可以接收输入。在Windows中,打开“设置”>“蓝牙和设备”,然后添加蓝牙设备。在macOS中,打开“系统设置”>“蓝牙”,连接列表中的控制器。在Android中,打开“设置”>“已连接的设备”或“蓝牙”,然后配对新设备。在iPhone上,打开“设置”>“蓝牙”;如果手机支持,请选择该控制器。手机上的USB连接需要兼容的数据适配器以及操作系统支持。连接后,打开此标签页并按下控制器上的按键。如果仍未检测到控制器,请尝试使用数据线、其他浏览器或受支持的主机;仅完成操作系统配对并不保证网页可以访问。
Nintendo官方控制器支持文档(https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/23476/~/how-to-pair-the-nintendo-switch-pro-controller)介绍了配对方法。请按照硬件厂商针对你的设备提供的说明操作。
浏览器输入与振动
W3C Gamepad规范(https://www.w3.org/TR/gamepad/)定义了标准按键位置和轴读数。MDN(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API)说明了激活方式和浏览器访问方法。请在安全上下文中打开此页面,并在页面加载后按下一个按键。桌面版Chrome、Edge、Firefox和Safari可以公开游戏手柄,但设备映射、手机支持和触觉反馈各不相同。请在此主机上测试是否可用,不要假定主机功能一定能在这里使用。
MDN振动文档(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator)介绍了双重震动和扳机震动支持。效果被禁用,表示此浏览器与控制器组合无法提供该功能。
解读摇杆空闲时的移动
五秒测量使用显示死区之前的原始x/y偏移量。平均漂移是向量长度的平均值,而不是平均向量的长度。百分之五、百分之十和百分之十五是用于示例的径向死区,并非官方维修限值。清洁外部之前请断开连接,并遵循制造商的清洁指南。重新连接并安全清洁后,如果仍然出现不需要的移动,可能需要维修或更换摇杆。
使用方法
- 将手柄连接到电脑或手机,并在打开此页面后按下一个按键。
- 在设备布局中查看实时按键、扳机档位和摇杆位置。
- 松开摇杆,记录五秒的空闲输入,并比较最大漂移和平均漂移。
隐私与限制
手柄读数和测试结果会保留在此浏览器中。不会上传任何内容。
相关工具
常见问题
为什么A和B的位置与Xbox不同?
此页面使用Nintendo的字母标识:A在右侧,B在下方。标准浏览器映射描述的是物理位置。如果驱动程序报告了不同顺序,编号的非标准视图可以帮助你通过逐个按键来识别输入。
ZL和ZR应该显示逐渐变化的行程吗?
不应该。在Switch Pro手柄上,这两个是数字输入。松开时应显示关闭,按下时应显示开启。这些进度条显示的是两种状态,而不是假装存在模拟扳机传感器。
此页面可以测试动作控制或HD Rumble吗?
标准接口提供按键和摇杆轴,不提供陀螺仪读数或Nintendo专用的震动模式。普通震动可能可用,具体取决于主机和浏览器。无法启用震动测试属于功能限制,不代表硬件故障。
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