设备检查 / 控制器

适用于DualShock 4用户的PS4手柄测试:按键、扳机和漂移

检查DualShock 4手柄的Share和Options按键、L2/R2行程、双摇杆,以及五秒漂移记录。

适用于DualShock 4用户的PS4手柄测试:按键、扳机和漂移: DualShock 4使用Share按键,而不是新款手柄上的Create按键。十字键在下方,圆形键在右侧,方形键在左侧,三角形键在上方。L1和R1是数字肩键;当浏览器识别出标准布局时,L2和R2会报告模拟行程。可以尝试缓慢按下,再完全松开;如果扳机仍高于零,可能需要重新连接或进行物理检查。L3和R3表示按下摇杆,而不是移动摇杆。中央触摸板有时可以作为额外按键提供点击输入。此工具不会测量手指位置、滑动、灯条或动作感应。请在退出主机配对会话后进行测试,因为连接到其他主机的手柄不会向此浏览器发送输入。 完全在浏览器中本地运行,文件不会上传到服务器。

使用次数
在浏览器中
费用
免费·无需注册
可用性
可直接使用
面向DualShock 4用户的PS4手柄测试工具本地处理

完全在浏览器中运行

将DualShock 4与电脑或手机配对后进行测试。Share按钮有独立标签,L2和R2显示模拟行程,摇杆图表有助于区分持续按住的输入和松手后仍在继续的移动。

通过USB或Bluetooth连接,然后在打开此标签页的情况下按下手柄按钮。
L1—R1—
L2—模拟扳机:0到1
R2—模拟扳机:0到1
△—□—○—×—
十字键上—十字键左—十字键右—十字键下—
Share—Options—PS—触摸板点击—
L3—左摇杆此浏览器未提供
R3—右摇杆此浏览器未提供

索引16之后的额外按钮因浏览器而异。触摸板点击、静音、Share和Capture标签只是这些插槽的建议名称,请按下每个按钮进行确认。缺少插槽表示浏览器未提供该输入,并不代表按钮故障。

五秒漂移测试

将手柄放在水平表面上,松开两个摇杆,并让此标签页保持可见五秒钟。以圆周方式移动每个摇杆,松开后再重复测试。测试会记录原始静止偏移,不受显示死区影响。

最大值和平均值表示x/y偏移向量长度占单位摇杆半径的百分比。对角线读数可能超过100%。5%、10%和15%的比较仅为示例,并非制造商规定的合格或不合格标准。浏览器采样不等同于硬件校准。

此处未提供振动功能。是否支持取决于浏览器、连接方式和手柄。

标准Gamepad API无法读取自适应扳机阻力、陀螺仪运动或触摸板手指位置。当浏览器提供额外按钮时,它可以显示触摸板点击。

标准映射:索引对应型号按钮
索引按钮名称
0×
1○
2□
3△
4L1
5R1
6L2
7R2
8Share
9Options
10L3
11R3
12十字键上
13十字键下
14十字键左
15十字键右
16PS
17触摸板点击 · 取决于浏览器的额外按钮

测试记录

最近80次按钮状态变化。模拟量级别会继续显示在实时按钮和扳机条上。

  1. 按下并松开手柄按钮以开始记录。
PlayStation/DualSense是Sony Interactive Entertainment的商标;Xbox是Microsoft的商标;Nintendo Switch/Joy-Con是Nintendo的商标;TOEA与上述公司无关联。

连接控制器

关闭控制器后,按住Share和PS,直到灯条闪烁,然后在蓝牙设置中选择无线控制器。使用USB数据线可以进行有线检查。在Windows中,打开“设置”>“蓝牙和设备”,然后添加蓝牙设备。在macOS中,打开“系统设置”>“蓝牙”,连接列表中的控制器。在Android中,打开“设置”>“已连接的设备”或“蓝牙”,然后配对新设备。在iPhone上,打开“设置”>“蓝牙”;如果手机支持,请选择该控制器。手机上的USB连接需要兼容的数据适配器以及操作系统支持。连接后,打开此标签页并按下控制器上的按键。如果仍未检测到控制器,请尝试使用数据线、其他浏览器或受支持的主机;仅完成操作系统配对并不保证网页可以访问。

PlayStation官方控制器支持文档(https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/ps4-pair-dualshock-4-wireless-with-pc-or-mac/)介绍了配对方法。请按照硬件厂商针对你的设备提供的说明操作。

浏览器输入与振动

W3C Gamepad规范(https://www.w3.org/TR/gamepad/)定义了标准按键位置和轴读数。MDN(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API)说明了激活方式和浏览器访问方法。请在安全上下文中打开此页面,并在页面加载后按下一个按键。桌面版Chrome、Edge、Firefox和Safari可以公开游戏手柄,但设备映射、手机支持和触觉反馈各不相同。请在此主机上测试是否可用,不要假定主机功能一定能在这里使用。

MDN振动文档(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator)介绍了双重震动和扳机震动支持。效果被禁用,表示此浏览器与控制器组合无法提供该功能。

解读摇杆空闲时的移动

五秒测量使用显示死区之前的原始x/y偏移量。平均漂移是向量长度的平均值,而不是平均向量的长度。百分之五、百分之十和百分之十五是用于示例的径向死区,并非官方维修限值。清洁外部之前请断开连接,并遵循制造商的清洁指南。重新连接并安全清洁后,如果仍然出现不需要的移动,可能需要维修或更换摇杆。

使用方法

  1. 将手柄连接到电脑或手机,在页面打开的情况下按下任意按键。
  2. 在设备布局中查看实时按键状态、扳机力度和摇杆位置。
  3. 松开摇杆,记录五秒的静止输入,并比较漂移的最大值和平均值。

隐私与限制

手柄读数和测试结果会保留在此浏览器中。不会上传任何数据。

相关工具

常见问题

为什么Share与Create不同?

此布局遵循DualShock 4的按键标识:Share是左侧中央输入,Options是右侧中央输入。已连接的DualSense仍可在此使用,但对应的测试工具使用它自己的名称。

触摸板没有响应是否意味着出现故障?

不是。浏览器通常只提供标准按键。触摸板点击可能显示为额外的编号插槽,但触摸位置和滑动不属于此测试范围。请在受支持的主机或应用程序中确认该功能。

为什么松开摇杆后,摇杆仍会移动?

这是静止偏移,可能由磨损、灰尘或摇杆未能准确回到中心造成。松开摇杆后记录五秒,然后通过USB重复测试。游戏可能会用死区隐藏较小的偏移,但持续存在的较大偏移可能需要维修。

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