デバイスチェック / コントローラー

Nintendoユーザー向けSwitch Proコントローラーテスター:ボタンとドリフト

ブラウザでNintendo Switch Proのボタン配置、デジタルZL/ZR入力、両スティックと5秒間のアイドル時ドリフトを確認できます。

Nintendoユーザー向けSwitch Proコントローラーテスター:ボタンとドリフト: NintendoではBが下、Aが右、Yが左、Xが上に配置されており、同じ物理的な位置にXboxの文字を割り当てる方式とは異なります。別のレイアウト向けの説明ではなく、コントローラー本体のラベルを確認してください。LとRはショルダーボタン、ZLとZRはデジタルトリガーです。そのため、オフからオンへの切り替わりは正常であり、アナログ入力の範囲が欠けていることを示すものではありません。マイナスボタンとプラスボタンは中央にあり、Captureが追加の入力スロットとして表示される場合があります。左スティックは方向パッドの上にあります。各方向を個別に確認してから、各スティックを円を描くように動かし、静止位置に戻します。モーション操作、NFC、バッテリーの状態、コンソール固有のランブルパターンは、このブラウザテストの対象外です。一部のパソコンでは、このコントローラーが標準外のマッピングで認識されます。その場合、誤解を招くボタン名を表示しないよう、テスターでは入力番号を使用します。 サーバーへのファイルアップロードは一切なく、100%ブラウザ内でローカル実行します。

カテゴリ
日常ツール
実行回数
ブラウザ内で
コスト
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すぐに使えます
Nintendoユーザー向けSwitch Proコントローラーテスターローカル処理

完全にブラウザ内で実行します

Nintendoのフェイスボタン配置を使用します:Bは下、Aは右、Yは左、Xは上です。ZLとZRはデジタル入力のため、オフ/オンの値が表示されます。このデバイスに接続した後、両方のスティック、プラスとマイナスボタン、5秒間の静止状態オフセットを確認してください。

USBまたはBluetoothで接続し、このタブを開いたままコントローラーのボタンを押してください。
L—R—
ZL—デジタルトリガー:オフまたはオン
ZR—デジタルトリガー:オフまたはオン
X—Y—A—B—
十字キー上—十字キー左—十字キー右—十字キー下—
−—+—Home—Capture—
左スティッククリック—左スティックこのブラウザでは公開されていません
右スティッククリック—右スティックこのブラウザでは公開されていません

インデックス16以降の追加ボタンはブラウザによって異なります。タッチパッドクリック、ミュート、Share、Captureのラベルは各スロットの候補です。押してそれぞれ確認してください。スロットがない場合は、ボタンの故障ではなく、情報が公開されていないことを意味します。

5秒間のドリフトテスト

コントローラーを水平な面に置き、両方のスティックから手を離し、このタブを5秒間表示したままにしてください。各スティックを円を描くように動かしてから手を離し、テストを繰り返します。このテストでは、表示するデッドゾーンに関係なく、静止状態の生のオフセットを記録します。

最大値と平均値は、x/yオフセットベクトルの長さを単位スティック半径に対する割合で示したものです。斜め方向の値は100%を超えることがあります。5%、10%、15%の比較は例であり、メーカーによる合否基準ではありません。ブラウザによるサンプリングはハードウェアのキャリブレーションではありません。

ここでは振動が公開されていません。対応状況はブラウザ、接続方法、コントローラーによって異なります。

標準マッピング:インデックスからモデルボタンへ
インデックスボタン名
0B
1A
2Y
3X
4L
5R
6ZL
7ZR
8−
9+
10左スティッククリック
11右スティッククリック
12十字キー上
13十字キー下
14十字キー左
15十字キー右
16Home
17Capture · ブラウザ依存の追加ボタン

テストログ

最新80件のボタン遷移。アナログレベルはライブボタンとトリガーバーに表示され続けます。

  1. コントローラーのボタンを押して離すとログを開始します。
PlayStation/DualSenseはSony Interactive Entertainment、XboxはMicrosoft、Nintendo Switch/Joy-ConはNintendoの商標です。TOEAは各社と提携していません。

コントローラーを接続

USBポート付近にある小さなSYNCボタンをペアリングモードになるまで長押しし、Bluetooth設定でPro Controllerを選択します。OSがゲームパッドとして認識する場合は、USBデータケーブルが使えることもあります。ただし、充電できるだけではブラウザから入力できるとは限りません。Windowsでは「設定」>「Bluetoothとデバイス」を開き、「Bluetoothデバイスを追加」を選択します。macOSでは「システム設定」>「Bluetooth」を開き、一覧に表示されたコントローラーに接続します。Androidでは「設定」>「接続済みのデバイス」または「Bluetooth」を開き、新しいデバイスをペアリングします。iPhoneでは「設定」>「Bluetooth」を開き、対応している場合はコントローラーを選択します。スマートフォンでUSBを使用するには、対応するデータアダプターとOSのサポートが必要です。接続したら、このタブを開いてコントローラーのボタンを押してください。表示されない場合は、データケーブル、別のブラウザ、または対応するホストを試してください。OSでペアリングしただけでは、Webからアクセスできるとは限りません。

公式のコントローラーサポート(https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/23476/~/how-to-pair-the-nintendo-switch-pro-controller)でペアリング方法を確認できます。お使いのハードウェアについては、メーカーの説明に従ってください。

ブラウザ入力と振動

W3C Gamepad仕様(https://www.w3.org/TR/gamepad/)では、標準のボタン位置と軸の読み取り値が定義されています。MDN(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API)では、アクティベーションとブラウザからのアクセスについて説明しています。安全なコンテキストでページを開き、読み込み後にボタンを押してください。デスクトップ版のChrome、Edge、Firefox、Safariではゲームパッドを認識できますが、デバイスのマッピング、スマートフォンの対応状況、ハプティクスには違いがあります。コンソールの機能がそのまま使えると思い込まず、このホストで利用できるか確認してください。

MDNの振動に関するドキュメント(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator)では、デュアルランブルとトリガーランブルの対応について説明しています。効果が無効になっている場合、このブラウザとコントローラーの組み合わせでは、その機能が公開されていないことを意味します。

スティックの無操作時の動きを確認

5秒間の測定では、表示上のデッドゾーンに入る前の生のx/yオフセットを使用します。平均ドリフトはベクトルの長さの平均であり、平均したベクトルの長さではありません。5%、10%、15%は目安として示す放射状デッドゾーンであり、公式の修理基準ではありません。外装を清掃する前に接続を解除し、メーカーの清掃方法に従ってください。再接続して安全に清掃した後も意図しない動きが続く場合は、修理またはスティックの交換が必要になることがあります。

使い方

  1. コントローラーをパソコンまたはスマートフォンに接続し、このページを開いた状態でボタンを押します。
  2. デバイスのレイアウトで、ボタン、トリガーの入力レベル、スティックの位置をリアルタイムで確認します。
  3. スティックから手を離し、5秒間のアイドル入力を記録して、ドリフトの最大値と平均値を比較します。

プライバシーと制限事項

コントローラーの読み取り値とテスト結果は、このブラウザ内にとどまります。何もアップロードされません。

関連ツール

よくある質問

XboxとはAとBの位置が違うのはなぜですか?

このページではNintendoの文字配置を使用しています。Aは右、Bは下です。標準のブラウザーマッピングでは、物理的な位置を示します。ドライバーが異なる順序を報告する場合は、標準外の番号表示で各ボタンを押して位置を特定できます。

ZLとZRは入力が徐々に変化するはずですか?

いいえ。Switch Proコントローラーでは、これらはデジタル入力です。離しているときはオフ、押しているときはオンと表示されます。バーはアナログトリガーセンサーがあるかのように表示するのではなく、この2つの状態を示します。

このページでモーション操作やHD Rumbleをテストできますか?

標準インターフェースで取得できるのはボタンとスティックの軸であり、ジャイロの値やNintendo固有のランブルパターンではありません。ホスト環境とブラウザによっては、通常の振動を利用できる場合があります。振動テストが無効になっている場合、それはハードウェアの診断結果ではなく、機能上の制限を示しています。

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