Giochi / Design

Editor di skin per Minecraft

Crea skin 64 × 64 carine, anime, dark e originali a partire da uno stile, modifica i pixel, guardale in 3D, esporta PNG o un pacchetto skin Bedrock e crea una scheda da mostrare.

Editor di skin per Minecraft: Crea skin di personaggi carine, anime, dark e originali a partire da uno stile. Scegli capelli, occhi, tonalità della pelle, abbigliamento, colori e accessori del livello sovrapposto. Prova sei varianti, blocca singole scelte prima di randomizzare, mescola i colori senza cambiare le forme oppure condividi un link che ricrea la skin generata. Continua a modificare il risultato su una mappa texture 64 × 64. Gli strumenti matita, gomma, riempimento a secchiello per facce o parti, linea, contagocce, ombreggiatura e rumore ti permettono di creare un design pixel. Il disegno a specchio e la copia degli arti aiutano a mantenere coerenti i due lati. Un’anteprima 3D rotante mostra testa, corpo, braccia, gambe e il livello esterno opzionale. Scegli braccia classiche da 4 pixel o braccia slim da 3 pixel. Parti da una delle nostre combinazioni di colori originali o da una texture vuota, importa un PNG di una skin oppure ritaglia una foto su una faccia con ridimensionamento al pixel più vicino o con media dell’area e un limite opzionale dei colori. L’editor conserva fino a 50 passaggi di annullamento e salva la skin attuale in questo browser. Salva una piccola raccolta di skin in questo browser e aggiungine fino a 20 a un pacchetto Bedrock con un nome. Esporta un .mcpack, aprilo con Minecraft su Windows, Android o iPhone/iPad e trova il pacchetto importato tra le skin classiche. Esportando di nuovo lo stesso pacchetto, la sua identità viene mantenuta e la versione aumenta. Le schede da mostrare presentano la skin attuale dalla parte frontale, posteriore e da un’angolazione a tre quarti, con un nome, un creatore opzionale, uno sfondo e il marchio opzionale Made with TOEA. Il file skin.png esportato contiene i pixel della skin 64 × 64. Java usa un livello base opaco, mentre il livello esterno supporta la trasparenza. Bedrock nasconde i pixel con un valore alfa pari o inferiore a 25 su 255. Controlla l’avviso sulla trasparenza prima dell’esportazione e riempi la base quando necessario. L’importazione di skin personalizzate dipende dal dispositivo Bedrock. Non è un prodotto ufficiale di Minecraft. Non è approvato da Mojang o Microsoft e non è associato a queste aziende. Funziona al 100% localmente nel browser, senza caricare file sul server.

Esecuzioni
Nel browser
Costo
Gratuito · senza registrazione
Disponibilità
Pronto all'uso
Studio delle skinElaborazione locale

Funziona interamente nel browser

INIZIA DA UNO STILE

Crea una skin da uno stile

Carino, anime, dark e altro. Scegli un look, prova una variazione e poi personalizzalo nell'editor.

Parti pixel originali
Opzioni del generatore di stili

Casuale mantiene lo stile scelto e le opzioni bloccate. Mescola colori mantiene le forme. Look cambia le scelte di capelli e abbigliamento; le proporzioni del corpo restano uguali.

Personalizza capelli, occhi, abbigliamento e accessori
Accessori · livello sovrapposto
Seed 1
64 × 64 / DUE LIVELLI

Crea il tuo personaggio

Caricamento del salvataggio automatico…
Controlli dell'editor

Mappa della texture

Tratteggiato = inutilizzato o nascosto
1×
Pixel 8, 8

anteprima 3D

Trascina per ruotare

Le braccia Classic sono larghe 4 pixel, quelle Slim 3. I livelli sovrapposti si trovano a mezzo pixel sopra ogni superficie. La camminata si interrompe quando è attivata la riduzione del movimento.

Da immagine

Posiziona un'immagine sulla faccia selezionata oppure ripeti il ritaglio su tutta la parte. Regola il ritaglio qui sotto; l'immagine resta in questo browser.

Pacchetto di skin

Bedrock · .mcpack
Controlli del pacchetto di skin e della libreria salvata
Skin salvate (0)

Le skin salvate restano in questo browser. Caricane una per continuare a modificarla oppure aggiungila al tuo pacchetto.

Non ci sono ancora skin salvate.

0 / 20 skinVersione 1.0.0

Per modificare una skin del pacchetto, caricala nell'editor, disegna e poi usa «Sostituisci con la skin attuale». Una nuova esportazione mantiene l'identità del pacchetto e ne aumenta la versione.

Immagine della presentazione

Parte anteriore · posteriore · vista a ¾
Controlli dell'immagine della presentazione

La scheda mostra la skin attuale da tre angolazioni, con texture nitide a livello di pixel. Segue l'impostazione della trasparenza dell'anteprima 3D.

Come usare la tua skin

Java Edition (computer)

  1. Esporta la tua skin come PNG.
  2. Usa la sezione delle skin del launcher ufficiale o il tuo profilo su minecraft.net per caricarlo.
  3. Scegli Classic o Slim in base al modello usato qui.

Bedrock su telefono o tablet

Nella Sala degli abiti o nel creatore di personaggi, cerca le skin Classic. Importa o scegli una nuova skin, quindi seleziona il tuo PNG. Puoi anche aprire un file .mcpack con Minecraft per importare un intero pacchetto.

Bedrock su Windows

Usa le opzioni delle skin Classic nella Sala degli abiti o nel creatore di personaggi per scegliere il tuo PNG, oppure apri un file .mcpack con Minecraft. Le console non possono importare file personalizzati: usa un telefono o un PC supportato.

Se non funziona

  • Controlla le dimensioni dell'immagine: le skin devono essere 64 × 64 oppure usare il vecchio formato 64 × 32. Questo editor converte le skin vecchie in 64 × 64.
  • Controlla la differenza tra Classic e Slim. Scegliere il modello sbagliato può lasciare una striscia sul braccio o spostare la texture del braccio.
  • Riempi i pixel trasparenti della base prima di usare una skin in Java: potrebbero apparire neri.
  • Se i nomi delle skin appaiono come chiavi, le voci linguistiche del pacchetto non corrispondono alle chiavi delle skin. Questo strumento di esportazione scrive insieme le chiavi e le voci linguistiche corrispondenti.

Non è un prodotto ufficiale di Minecraft. Non è approvato né associato a Mojang o Microsoft.

Pacchetti skin Bedrock e condivisione

Un .mcpack è un archivio ZIP con un manifest, un elenco di skin e texture PNG nella radice del pacchetto, oltre alle voci linguistiche in una cartella texts. Ogni skin registra il proprio modello classico o slim. I nomi visualizzati possono usare qualsiasi lingua; le chiavi interne e i nomi dei file usano ASCII, mentre le voci linguistiche corrispondenti fanno sì che quei nomi vengano risolti nel gioco. Fonte: Microsoft Learn, Packaging a Skin Pack; Skin Pack JSON Formatting and Localization Reference.

Ogni nuovo pacchetto ha una propria identità. Questo editor conserva tale identità nel browser e incrementa la versione quando esegui nuovamente l'esportazione, così un pacchetto modificato può aggiornare quello esistente. I pacchetti possono essere importati da file su Windows, Android e iPhone/iPad; le console non possono importare file personalizzati. Un PNG di presentazione è un'immagine da condividere per mostrare il tuo design, mentre il PNG della skin o il file .mcpack è quello che usi nel gioco.

Elementi di stile originali

Il generatore offre stili carino / kawaii, anime, dark, cool / street, cavaliere fantasy, ninja, robot e felpa con cappuccio a tema animale. Capelli e abiti avvolgono testa, corpo e arti; occhiali, cuffie, fermagli, corna, aureola, sciarpa, maschera e motivi con orecchie animali usano il livello esterno. Tutti gli elementi in pixel sono disegni originali, senza personaggi copiati né texture predefinite del gioco. Gli aspetti ragazza, ragazzo e neutro modificano solo le scelte di capelli e abiti; usano le stesse proporzioni del corpo. Un link di stile registra le scelte e il seed per ricreare la skin generata; non include le modifiche dipinte a mano apportate in seguito.

Struttura della texture della skin

Una skin è una texture di 64 × 64 pixel divisa in sei facce per ogni parte e ogni livello. Un cuboide con larghezza w, altezza h e profondità d inizia da un'origine u, v: la faccia superiore inizia da u+d, v; quella inferiore da u+d+w, v; quella destra da u, v+d; quella anteriore da u+d, v+d; quella sinistra da u+d+w, v+d; quella posteriore da u+2d+w, v+d. Destra e sinistra indicano i lati del personaggio, quindi la destra appare a sinistra per chi guarda. L'anteprima capovolge verticalmente il campione della parte inferiore.

ParteOrigine baseOrigine sovrapposizioneDimensioni (larghezza × altezza × profondità)
Testa0, 032, 08 × 8 × 8
Corpo16, 1616, 328 × 12 × 4
Braccio destro40, 1640, 324 × 12 × 4, oppure 3 × 12 × 4 slim
Braccio sinistro32, 4848, 484 × 12 × 4, oppure 3 × 12 × 4 slim
Gamba destra0, 160, 324 × 12 × 4
Gamba sinistra16, 480, 484 × 12 × 4

Le facce laterali e posteriori delle braccia slim vengono spostate per tenere conto della larghezza ridotta. Le aree della texture non utilizzate sono tratteggiate nell'editor e restano trasparenti nell'esportazione. Fonte: Minecraft Wiki, articolo Skin. I modelli iniziali e le palette sono design originali creati per questo editor.

Livelli e trasparenza

Il livello base contiene la skin principale. Il livello esterno ha facce separate per testa, corpo e arti; si trova a circa mezzo pixel della skin sopra ogni superficie. I pixel esterni trasparenti lasciano vedere il livello base e permettono di aggiungere dettagli più piccoli agli abiti senza coprire ogni faccia.

Java rende opachi i pixel del livello base, quindi un pixel di base completamente trasparente può apparire nero. Bedrock considera invisibili i valori alfa pari o inferiori a 25 su 255. L'anteprima ti permette di controllare entrambe le regole di trasparenza e l'esportazione può riempire i pixel di base parzialmente o completamente trasparenti con un colore scelto. Fonte: Minecraft Wiki, articolo Skin; anche la geometria di skinview3d, distribuita con licenza MIT, documenta l'orientamento della texture.

Le skin legacy 64 × 32 non hanno arti sinistri separati né nuove sovrapposizioni del corpo. La conversione riflette faccia per faccia gli arti destri, scambia le facce laterali e conserva il cappello. Crea una skin classica e lascia trasparenti le sovrapposizioni aggiunte di recente.

Come usarlo

  1. Crea una skin a partire da uno stile: scegli un look carino, anime, dark o un altro stile, prova le varianti e blocca le scelte che preferisci. Puoi anche importare un PNG o iniziare da una texture vuota.
  2. Disegna sulle facce della base e del livello sovrapposto, oppure ritaglia un’immagine sulla faccia selezionata. Ruota l’anteprima per controllare ogni lato.
  3. Esporta skin.png per Java o una singola skin Bedrock, oppure aggiungi skin a un .mcpack per Bedrock. Segui la guida all’importazione nella pagina. Puoi anche esportare una scheda da mostrare con vista frontale, posteriore e a tre quarti.

Privacy e limitazioni

La tua skin e le tue immagini restano nel browser. Il salvataggio automatico usa lo spazio di archiviazione locale del browser; esporta un PNG per conservarne una copia portatile.

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Domande frequenti

Posso creare una skin carina, anime o dark?

Sì. Scegli Cute / kawaii per occhi scintillanti, fard e capelli dai colori pastello; Anime per occhi grandi con riflessi e capelli colorati; oppure Dark per colori intensi, occhi luminosi, cappucci e cinghie. Sono disponibili anche gli stili Cool / street, cavaliere fantasy, ninja, robot e felpa con cappuccio animalier. Ogni skin usa parti pixel originali. Scegli una variante o personalizzala, poi continua a disegnare nell’editor.

Qual è la differenza tra classic e slim?

Le braccia Classic sono larghe 4 pixel, mentre quelle slim sono larghe 3 pixel. Le facce texture delle braccia usano posizioni diverse. Quando carichi la skin, scegli lo stesso modello; il resto del corpo usa le stesse dimensioni.

Cosa sono i livelli base e overlay?

La base è la superficie principale del personaggio. L’overlay aggiunge un cappello, una giacca, maniche o pantaloni esterni come superfici leggermente più grandi. Usa pixel overlay trasparenti per lasciare visibile la base.

Perché i pixel trasparenti della base appaiono neri in Java?

Java rende opaco il livello base. Per questo i pixel completamente trasparenti possono apparire neri invece di creare un foro. Durante l’esportazione puoi riempire i pixel trasparenti della base con un colore; usa l’overlay per i dettagli trasparenti.

Posso convertire una vecchia skin 64 × 32?

Sì. Importa il PNG legacy e l’editor crea una skin Classic 64 × 64. Rispecchia ogni faccia dell’arto destro nell’arto sinistro e scambia le facce laterali. Il cappello viene mantenuto, mentre i nuovi overlay di giacca, maniche e pantaloni iniziano trasparenti.

La skin funziona su Bedrock e Java?

L’editor esporta il PNG standard 64 × 64. Java usa pixel base opachi e supporta overlay trasparenti. Bedrock nasconde i pixel con un valore alfa pari o inferiore a 25 su 255; l’importazione di file personalizzati dipende dal dispositivo. Le skin Bedrock HD 128 × 128 non sono supportate.

Come inserisco la mia skin in Minecraft?

Per Java su un computer, carica il PNG nell’area skin del launcher ufficiale oppure nel tuo profilo su minecraft.net e scegli Classic o slim. Per Bedrock su un telefono, tablet o computer Windows, usa lo Spogliatoio o le opzioni per skin classiche del creatore del personaggio per scegliere un PNG, oppure apri un .mcpack con Minecraft per importare un pacchetto. Le console non possono importare file personalizzati.

Come creo un pacchetto skin?

Dai un nome alla skin attuale e aggiungila al pannello Pacchetto skin, oppure salva le skin nella raccolta del browser e aggiungile da lì. Un pacchetto può contenere fino a 20 skin, ciascuna con il proprio nome e modello. Imposta il nome del pacchetto e un creatore opzionale, poi esporta il .mcpack. Continua a usare lo stesso pacchetto salvato quando lo modifichi, così la nuova esportazione aggiorna quel pacchetto invece di crearne un altro.

Posso vendere le skin?

Il Minecraft Marketplace è riservato solo ai partner approvati. Puoi creare e condividere pacchetti gratuiti usando questo editor; ogni skin esportata è contrassegnata come gratuita. Questo editor non crea prodotti a pagamento per il Marketplace.

È un prodotto ufficiale di Minecraft?

Non è un prodotto ufficiale di Minecraft. Non è approvato da Mojang o Microsoft e non è associato a queste aziende.

Funziona su un telefono?

Sì. Disegna con il tocco, usa i pulsanti dello zoom per modificare i pixel con precisione e trascina l’anteprima per ruotarla. I controlli compatti si adattano allo schermo del telefono. Funzionano anche mouse e penna; le scorciatoie da tastiera selezionano gli strumenti, mentre il selettore delle facce e il pulsante di riempimento permettono di modificare la skin con la tastiera.

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