遊戲 / 設計
Minecraft 皮膚製作:可愛、動漫風格一鍵生成,匯出皮膚包
從風格製作可愛、動漫、暗黑等原創64 × 64皮膚,編輯像素、以3D預覽、匯出PNG或Bedrock皮膚包,還能製作展示卡。
Minecraft 皮膚製作:可愛、動漫風格一鍵生成,匯出皮膚包: 從風格製作可愛、動漫、暗黑等原創角色皮膚。選擇髮型、眼睛、膚色、服裝、色彩和覆蓋配件。嘗試六種變化,在隨機化前鎖定個別選項,不改變形狀就重新排列色彩,或分享能重現所產生皮膚的連結。繼續在64 × 64材質圖上編輯結果。鉛筆、橡皮擦、面或部位油漆桶、線條、滴管、陰影和雜訊工具,讓你建立像素設計。鏡像繪製和肢體複製功能,有助於維持兩側一致。旋轉的3D預覽會顯示頭部、身體、手臂、腿部和可選的外層。 選擇經典4像素手臂或纖細3像素手臂。從我們原創的配色或空白材質開始,匯入皮膚PNG,或將照片裁切到某個面上,並使用最近像素或區域平均縮小,以及可選的色彩數量限制。編輯器會保留最多50個復原步驟,並將目前的皮膚儲存在此瀏覽器中。 在此瀏覽器中儲存小型皮膚庫,並將最多20個皮膚加入命名的Bedrock皮膚包。匯出.mcpack後,在Windows、Android或iPhone/iPad上使用Minecraft開啟,並在經典皮膚中找到匯入的皮膚包。重新匯出同一個皮膚包時,會保留其識別資訊並提高版本。展示卡會從正面、背面和四分之三角度顯示目前皮膚,並可加入名稱、選填的創作者、背景和選填的Made with TOEA標記。 匯出的skin.png包含64 × 64皮膚像素。Java使用不透明的基礎層,而外層支援透明度。Bedrock會隱藏alpha值小於或等於25(滿值為255)的像素。匯出前請查看透明度警告,並在需要時填滿基礎層。自訂皮膚匯入功能取決於Bedrock裝置。這不是官方Minecraft產品,也未獲Mojang或Microsoft核准,亦與兩者無關。 全程在瀏覽器中於本機執行,檔案不會上傳至伺服器。
- 分類
- 遊戲與派對
- 使用次數
- 在瀏覽器中
- 費用
- 免費・免註冊
- 可用狀態
- 可立即使用
全程在瀏覽器中執行
從樣式製作造型
可愛、動漫、暗黑等多種風格。選擇外觀、嘗試變化,再到編輯器中打造專屬造型。
製作專屬角色
材質貼圖
斜線 = 未使用或隱藏3D 預覽
拖曳旋轉經典手臂寬 4 像素;纖細手臂寬 3 像素。覆蓋層會位於各表面上方半個像素處。啟用減少動態效果時,行走動作會暫停。
從圖片
將圖片放到選取的表面,或將裁切內容重複套用到該部位。請在下方調整裁切;你的圖片會保留在此瀏覽器中。
造型套件
Bedrock · .mcpack展示圖片
正面 · 背面 · ¾ 視角如何使用造型
Java 版(電腦)
- 將造型匯出為 PNG。
- 使用官方啟動器的造型區域,或在 minecraft.net 的個人檔案中上傳。
- 選擇經典或纖細,以符合此處使用的模型。
手機或平板上的 Bedrock
在更衣室或角色建立器中尋找經典造型。匯入或選擇新的造型,再選取你的 PNG。你也可以使用 Minecraft 開啟 .mcpack 檔案,匯入整個套件。
Windows 上的 Bedrock
使用更衣室或角色建立器的經典造型選項選擇 PNG,或使用 Minecraft 開啟 .mcpack 檔案。遊戲主機無法匯入自訂檔案;請使用支援的手機或電腦。
如果無法使用
- 請確認圖片尺寸:造型必須是 64 × 64,或舊版的 64 × 32 格式。此編輯器會將舊版造型轉換為 64 × 64。
- 請確認是經典還是纖細模型。選錯模型可能會讓手臂出現條紋,或使手臂材質偏移。
- 在 Java 中使用造型前,請填滿基礎層的透明像素;這些像素可能會顯示為黑色。
- 如果造型名稱顯示為索引鍵,表示套件的語言項目與造型索引鍵不相符。此匯出工具會一起寫入相符的索引鍵和語言項目。
這不是 Minecraft 官方產品,也未獲 Mojang 或 Microsoft 核准,或與其有所關聯。
Bedrock皮膚包與分享
.mcpack是ZIP封存檔,根目錄包含資訊清單、皮膚清單和PNG紋理,texts資料夾則包含語言項目。每個皮膚都會記錄其經典或纖細模型。顯示名稱可使用任何語言;內部索引鍵和檔名使用ASCII,而相符的語言項目會讓遊戲正確解析這些名稱。來源:Microsoft Learn〈Packaging a Skin Pack〉;〈Skin Pack JSON Formatting and Localization Reference〉。
每個新皮膚包都有自己的識別資料。這個編輯器會在瀏覽器中保留該識別資料,並在重新匯出時增加版本號,讓編輯後的皮膚包可以更新現有版本。皮膚包可從Windows、Android和iPhone/iPad上的檔案匯入;遊戲主機無法匯入自訂檔案。展示用PNG是用來分享設計的圖片,而皮膚PNG或.mcpack才是遊戲中使用的檔案。
原創風格部件
產生器提供可愛/kawaii、動漫、暗黑、酷/街頭、奇幻騎士、忍者、機器人和動物連帽衣等風格。頭髮和服裝會包覆頭部、身體及四肢;眼鏡、耳機、髮夾、角、光環、圍巾、面具和動物耳朵圖樣則使用外層。所有像素部件都是原創繪圖,沒有複製角色或遊戲預設紋理。女孩、男孩和中性外觀只會影響頭髮與服裝選擇;三者使用相同的身體比例。風格連結會記錄選項和種子,以便重新產生該皮膚;不包含之後手動繪製的編輯內容。
皮膚紋理配置
皮膚是64 × 64像素的紋理,每個部件和每個圖層都分成六個面。寬度為w、高度為h、深度為d的方盒,其原點為u、v:頂面從u+d、v開始;底面位於u+d+w、v;右面位於u、v+d;正面位於u+d、v+d;左面位於u+d+w、v+d;背面位於u+2d+w、v+d。右側和左側是角色本身的左右側,因此右側會顯示在觀看者的左邊。預覽會將底面範例垂直翻轉。
| 部件 | 基底原點 | 覆蓋層原點 | 尺寸(寬 × 高 × 深) |
|---|---|---|---|
| 頭部 | 0, 0 | 32, 0 | 8 × 8 × 8 |
| 身體 | 16, 16 | 16, 32 | 8 × 12 × 4 |
| 右臂 | 40, 16 | 40, 32 | 4 × 12 × 4,或纖細版3 × 12 × 4 |
| 左臂 | 32, 48 | 48, 48 | 4 × 12 × 4,或纖細版3 × 12 × 4 |
| 右腿 | 0, 16 | 0, 32 | 4 × 12 × 4 |
| 左腿 | 16, 48 | 0, 48 | 4 × 12 × 4 |
纖細手臂的側面和背面會位移,以配合較窄的寬度。未使用的紋理區域會在編輯器中以斜線標示,匯出時則保持透明。來源:Minecraft Wiki〈Skin article〉。起始圖樣和調色盤是為此編輯器製作的原創設計。
圖層與透明度
基底圖層承載主要皮膚。外層有分開的頭部、身體和四肢表面,約位於各表面上方半個皮膚像素處。透明的外層像素會顯示基底,也能加入較小的服裝細節,而不必覆蓋每個表面。
Java會強制基底像素保持不透明,因此完全透明的基底像素可能顯示為黑色。Bedrock會將255中alpha值為25或以下的像素視為不可見。預覽可讓你檢查這兩種透明度規則,匯出時也能將部分或完全透明的基底像素填入指定顏色。來源:Minecraft Wiki〈Skin article〉;採用MIT授權的skinview3d幾何資料也記錄了紋理方向。
舊版64 × 32皮膚沒有分開的左側四肢或新版身體覆蓋層。轉換時會逐面鏡像右側四肢、交換側面,並保留帽子。轉換會建立經典皮膚,新增的覆蓋層則保持透明。
使用方式
- 從風格製作皮膚:選擇可愛、動漫、暗黑或其他外觀,嘗試不同變化並鎖定喜歡的選項。你也可以匯入PNG或從空白開始。
- 繪製基礎層和覆蓋層的各個面,或將圖片裁切到選取的面上。旋轉預覽以檢查每一側。
- 匯出供Java使用的skin.png或單一Bedrock皮膚,也可以將皮膚加入Bedrock的.mcpack。請依照頁面上的匯入指南操作。你也可以匯出正面、背面和四分之三角度的展示卡。
隱私與限制
你的皮膚和圖片會留在瀏覽器中。自動儲存使用瀏覽器的本機儲存空間;請匯出PNG以保留可攜式副本。
相關工具
常見問題
我可以製作可愛/動漫/暗黑皮膚嗎?
可以。選擇Cute/kawaii,即可使用閃亮眼睛、腮紅和柔和的粉彩髮色;選擇Anime,即可使用大型高光眼睛和彩色髮型;選擇Dark,則有深色系、發光眼睛、兜帽和綁帶。另有酷炫/街頭、奇幻騎士、忍者、機器人和動物連帽外套風格。每個皮膚都使用原創像素部件。選擇一種變化或自行自訂,接著在編輯器中繼續繪製。
經典和纖細有什麼差別?
經典手臂寬4像素,纖細手臂寬3像素。兩者的手臂材質面使用不同位置。上傳皮膚時請選擇相同的模型;身體其他部分使用相同尺寸。
什麼是基礎層和覆蓋層?
基礎層是角色的主要表面。覆蓋層會以稍大的表面增加帽子、外套、袖子或外層褲子。使用透明的覆蓋層像素,即可讓基礎層保持可見。
為什麼Java中的透明基礎層像素會顯示為黑色?
Java會強制基礎層保持不透明。因此,完全透明的像素可能顯示為黑色,而不是形成空洞。匯出時可以選擇用某種色彩填滿透明的基礎層像素;透明細節請使用覆蓋層。
我可以轉換舊版64 × 32皮膚嗎?
可以。匯入舊版PNG後,編輯器會建立64 × 64的經典皮膚。它會將每個右側肢體的面鏡像到左側肢體,並交換側面。帽子會保留,而新的外套、袖子和褲子覆蓋層會從透明狀態開始。
這個皮膚能在Bedrock和Java中使用嗎?
編輯器會匯出標準的64 × 64 PNG。Java使用不透明的基礎像素,並支援透明覆蓋層。Bedrock會隱藏alpha值小於或等於25(滿值為255)的像素;自訂檔案匯入功能取決於裝置。這裡不支援Bedrock HD 128 × 128皮膚。
如何將我的皮膚放進Minecraft?
若要在電腦上使用Java,請在官方啟動器的皮膚區域或minecraft.net的個人檔案中上傳PNG,並選擇經典或纖細。若要在手機、平板或Windows電腦上使用Bedrock,請在更衣室或角色建立器的經典皮膚選項中選擇PNG,或使用Minecraft開啟.mcpack以匯入皮膚包。主機無法匯入自訂檔案。
如何製作皮膚包?
為目前的皮膚命名並加入皮膚包面板,或將皮膚儲存在瀏覽器皮膚庫後從中加入。每個皮膚包最多可容納20個皮膚,每個皮膚都能有自己的名稱和模型。設定皮膚包名稱和選填的創作者後,匯出.mcpack。編輯皮膚包時,請持續使用同一個已儲存的皮膚包,這樣重新匯出會更新該皮膚包,而不是建立另一個皮膚包。
我可以販售皮膚嗎?
Minecraft Marketplace僅開放給經核准的合作夥伴。你可以使用此編輯器製作並分享免費皮膚包;每個匯出的皮膚都會標示為免費。此編輯器不會建立付費的Marketplace產品。
這是官方Minecraft產品嗎?
這不是官方Minecraft產品,也未獲Mojang或Microsoft核准,亦與兩者無關。
手機可以使用嗎?
可以。使用觸控繪製,利用縮放按鈕精確編輯像素,並拖曳預覽來旋轉。精簡控制項適合手機螢幕。滑鼠和手寫筆也能使用;鍵盤快速鍵可選取工具,面選擇器和填滿按鈕也支援鍵盤編輯。
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