遊戲 / 設計

Minecraft 皮膚製作:可愛、動漫風格一鍵生成,匯出皮膚包

從風格製作可愛、動漫、暗黑等原創64 × 64皮膚,編輯像素、以3D預覽、匯出PNG或Bedrock皮膚包,還能製作展示卡。

Minecraft 皮膚製作:可愛、動漫風格一鍵生成,匯出皮膚包: 從風格製作可愛、動漫、暗黑等原創角色皮膚。選擇髮型、眼睛、膚色、服裝、色彩和覆蓋配件。嘗試六種變化,在隨機化前鎖定個別選項,不改變形狀就重新排列色彩,或分享能重現所產生皮膚的連結。繼續在64 × 64材質圖上編輯結果。鉛筆、橡皮擦、面或部位油漆桶、線條、滴管、陰影和雜訊工具,讓你建立像素設計。鏡像繪製和肢體複製功能,有助於維持兩側一致。旋轉的3D預覽會顯示頭部、身體、手臂、腿部和可選的外層。 選擇經典4像素手臂或纖細3像素手臂。從我們原創的配色或空白材質開始,匯入皮膚PNG,或將照片裁切到某個面上,並使用最近像素或區域平均縮小,以及可選的色彩數量限制。編輯器會保留最多50個復原步驟,並將目前的皮膚儲存在此瀏覽器中。 在此瀏覽器中儲存小型皮膚庫,並將最多20個皮膚加入命名的Bedrock皮膚包。匯出.mcpack後,在Windows、Android或iPhone/iPad上使用Minecraft開啟,並在經典皮膚中找到匯入的皮膚包。重新匯出同一個皮膚包時,會保留其識別資訊並提高版本。展示卡會從正面、背面和四分之三角度顯示目前皮膚,並可加入名稱、選填的創作者、背景和選填的Made with TOEA標記。 匯出的skin.png包含64 × 64皮膚像素。Java使用不透明的基礎層,而外層支援透明度。Bedrock會隱藏alpha值小於或等於25(滿值為255)的像素。匯出前請查看透明度警告,並在需要時填滿基礎層。自訂皮膚匯入功能取決於Bedrock裝置。這不是官方Minecraft產品,也未獲Mojang或Microsoft核准,亦與兩者無關。 全程在瀏覽器中於本機執行,檔案不會上傳至伺服器。

使用次數
在瀏覽器中
費用
免費・免註冊
可用狀態
可立即使用
造型工作室本機處理

全程在瀏覽器中執行

從樣式開始

從樣式製作造型

可愛、動漫、暗黑等多種風格。選擇外觀、嘗試變化,再到編輯器中打造專屬造型。

原始像素部位
樣式產生器選項

隨機功能會保留你選擇的樣式和鎖定項目。洗牌色彩會保留形狀。外觀會變更頭髮和服裝選項;身體比例維持不變。

自訂頭髮、眼睛、服裝和配件
配件 · 覆蓋圖層
種子 1
64 × 64 / 兩個圖層

製作專屬角色

正在載入自動儲存內容…
編輯器控制項

材質貼圖

斜線 = 未使用或隱藏
1×
像素 8、8

3D 預覽

拖曳旋轉

經典手臂寬 4 像素;纖細手臂寬 3 像素。覆蓋層會位於各表面上方半個像素處。啟用減少動態效果時,行走動作會暫停。

從圖片

將圖片放到選取的表面,或將裁切內容重複套用到該部位。請在下方調整裁切;你的圖片會保留在此瀏覽器中。

造型套件

Bedrock · .mcpack
造型套件與已儲存資料庫控制項
已儲存的造型(0)

已儲存的造型會保留在此瀏覽器中。載入造型即可繼續編輯,或將它加入套件。

目前尚未儲存任何造型。

0 / 20 個造型版本 1.0.0

若要變更套件中的造型,請將它載入編輯器並繪製,然後使用「以目前造型取代」。重新匯出會保留此套件的識別資訊,並提高其版本。

展示圖片

正面 · 背面 · ¾ 視角
展示圖片控制項

卡片會以三個角度顯示目前的造型,並呈現清晰的像素材質。它會套用 3D 預覽中的透明設定。

如何使用造型

Java 版(電腦)

  1. 將造型匯出為 PNG。
  2. 使用官方啟動器的造型區域,或在 minecraft.net 的個人檔案中上傳。
  3. 選擇經典或纖細,以符合此處使用的模型。

手機或平板上的 Bedrock

在更衣室或角色建立器中尋找經典造型。匯入或選擇新的造型,再選取你的 PNG。你也可以使用 Minecraft 開啟 .mcpack 檔案,匯入整個套件。

Windows 上的 Bedrock

使用更衣室或角色建立器的經典造型選項選擇 PNG,或使用 Minecraft 開啟 .mcpack 檔案。遊戲主機無法匯入自訂檔案;請使用支援的手機或電腦。

如果無法使用

  • 請確認圖片尺寸:造型必須是 64 × 64,或舊版的 64 × 32 格式。此編輯器會將舊版造型轉換為 64 × 64。
  • 請確認是經典還是纖細模型。選錯模型可能會讓手臂出現條紋,或使手臂材質偏移。
  • 在 Java 中使用造型前,請填滿基礎層的透明像素;這些像素可能會顯示為黑色。
  • 如果造型名稱顯示為索引鍵,表示套件的語言項目與造型索引鍵不相符。此匯出工具會一起寫入相符的索引鍵和語言項目。

這不是 Minecraft 官方產品,也未獲 Mojang 或 Microsoft 核准,或與其有所關聯。

Bedrock皮膚包與分享

.mcpack是ZIP封存檔,根目錄包含資訊清單、皮膚清單和PNG紋理,texts資料夾則包含語言項目。每個皮膚都會記錄其經典或纖細模型。顯示名稱可使用任何語言;內部索引鍵和檔名使用ASCII,而相符的語言項目會讓遊戲正確解析這些名稱。來源:Microsoft Learn〈Packaging a Skin Pack〉;〈Skin Pack JSON Formatting and Localization Reference〉。

每個新皮膚包都有自己的識別資料。這個編輯器會在瀏覽器中保留該識別資料,並在重新匯出時增加版本號,讓編輯後的皮膚包可以更新現有版本。皮膚包可從Windows、Android和iPhone/iPad上的檔案匯入;遊戲主機無法匯入自訂檔案。展示用PNG是用來分享設計的圖片,而皮膚PNG或.mcpack才是遊戲中使用的檔案。

原創風格部件

產生器提供可愛/kawaii、動漫、暗黑、酷/街頭、奇幻騎士、忍者、機器人和動物連帽衣等風格。頭髮和服裝會包覆頭部、身體及四肢;眼鏡、耳機、髮夾、角、光環、圍巾、面具和動物耳朵圖樣則使用外層。所有像素部件都是原創繪圖,沒有複製角色或遊戲預設紋理。女孩、男孩和中性外觀只會影響頭髮與服裝選擇;三者使用相同的身體比例。風格連結會記錄選項和種子,以便重新產生該皮膚;不包含之後手動繪製的編輯內容。

皮膚紋理配置

皮膚是64 × 64像素的紋理,每個部件和每個圖層都分成六個面。寬度為w、高度為h、深度為d的方盒,其原點為u、v:頂面從u+d、v開始;底面位於u+d+w、v;右面位於u、v+d;正面位於u+d、v+d;左面位於u+d+w、v+d;背面位於u+2d+w、v+d。右側和左側是角色本身的左右側,因此右側會顯示在觀看者的左邊。預覽會將底面範例垂直翻轉。

部件基底原點覆蓋層原點尺寸(寬 × 高 × 深)
頭部0, 032, 08 × 8 × 8
身體16, 1616, 328 × 12 × 4
右臂40, 1640, 324 × 12 × 4,或纖細版3 × 12 × 4
左臂32, 4848, 484 × 12 × 4,或纖細版3 × 12 × 4
右腿0, 160, 324 × 12 × 4
左腿16, 480, 484 × 12 × 4

纖細手臂的側面和背面會位移,以配合較窄的寬度。未使用的紋理區域會在編輯器中以斜線標示,匯出時則保持透明。來源:Minecraft Wiki〈Skin article〉。起始圖樣和調色盤是為此編輯器製作的原創設計。

圖層與透明度

基底圖層承載主要皮膚。外層有分開的頭部、身體和四肢表面,約位於各表面上方半個皮膚像素處。透明的外層像素會顯示基底,也能加入較小的服裝細節,而不必覆蓋每個表面。

Java會強制基底像素保持不透明,因此完全透明的基底像素可能顯示為黑色。Bedrock會將255中alpha值為25或以下的像素視為不可見。預覽可讓你檢查這兩種透明度規則,匯出時也能將部分或完全透明的基底像素填入指定顏色。來源:Minecraft Wiki〈Skin article〉;採用MIT授權的skinview3d幾何資料也記錄了紋理方向。

舊版64 × 32皮膚沒有分開的左側四肢或新版身體覆蓋層。轉換時會逐面鏡像右側四肢、交換側面,並保留帽子。轉換會建立經典皮膚,新增的覆蓋層則保持透明。

使用方式

  1. 從風格製作皮膚:選擇可愛、動漫、暗黑或其他外觀,嘗試不同變化並鎖定喜歡的選項。你也可以匯入PNG或從空白開始。
  2. 繪製基礎層和覆蓋層的各個面,或將圖片裁切到選取的面上。旋轉預覽以檢查每一側。
  3. 匯出供Java使用的skin.png或單一Bedrock皮膚,也可以將皮膚加入Bedrock的.mcpack。請依照頁面上的匯入指南操作。你也可以匯出正面、背面和四分之三角度的展示卡。

隱私與限制

你的皮膚和圖片會留在瀏覽器中。自動儲存使用瀏覽器的本機儲存空間;請匯出PNG以保留可攜式副本。

相關工具

常見問題

我可以製作可愛/動漫/暗黑皮膚嗎?

可以。選擇Cute/kawaii,即可使用閃亮眼睛、腮紅和柔和的粉彩髮色;選擇Anime,即可使用大型高光眼睛和彩色髮型;選擇Dark,則有深色系、發光眼睛、兜帽和綁帶。另有酷炫/街頭、奇幻騎士、忍者、機器人和動物連帽外套風格。每個皮膚都使用原創像素部件。選擇一種變化或自行自訂,接著在編輯器中繼續繪製。

經典和纖細有什麼差別?

經典手臂寬4像素,纖細手臂寬3像素。兩者的手臂材質面使用不同位置。上傳皮膚時請選擇相同的模型;身體其他部分使用相同尺寸。

什麼是基礎層和覆蓋層?

基礎層是角色的主要表面。覆蓋層會以稍大的表面增加帽子、外套、袖子或外層褲子。使用透明的覆蓋層像素,即可讓基礎層保持可見。

為什麼Java中的透明基礎層像素會顯示為黑色?

Java會強制基礎層保持不透明。因此,完全透明的像素可能顯示為黑色,而不是形成空洞。匯出時可以選擇用某種色彩填滿透明的基礎層像素;透明細節請使用覆蓋層。

我可以轉換舊版64 × 32皮膚嗎?

可以。匯入舊版PNG後,編輯器會建立64 × 64的經典皮膚。它會將每個右側肢體的面鏡像到左側肢體,並交換側面。帽子會保留,而新的外套、袖子和褲子覆蓋層會從透明狀態開始。

這個皮膚能在Bedrock和Java中使用嗎?

編輯器會匯出標準的64 × 64 PNG。Java使用不透明的基礎像素,並支援透明覆蓋層。Bedrock會隱藏alpha值小於或等於25(滿值為255)的像素;自訂檔案匯入功能取決於裝置。這裡不支援Bedrock HD 128 × 128皮膚。

如何將我的皮膚放進Minecraft?

若要在電腦上使用Java,請在官方啟動器的皮膚區域或minecraft.net的個人檔案中上傳PNG,並選擇經典或纖細。若要在手機、平板或Windows電腦上使用Bedrock,請在更衣室或角色建立器的經典皮膚選項中選擇PNG,或使用Minecraft開啟.mcpack以匯入皮膚包。主機無法匯入自訂檔案。

如何製作皮膚包?

為目前的皮膚命名並加入皮膚包面板,或將皮膚儲存在瀏覽器皮膚庫後從中加入。每個皮膚包最多可容納20個皮膚,每個皮膚都能有自己的名稱和模型。設定皮膚包名稱和選填的創作者後,匯出.mcpack。編輯皮膚包時,請持續使用同一個已儲存的皮膚包,這樣重新匯出會更新該皮膚包,而不是建立另一個皮膚包。

我可以販售皮膚嗎?

Minecraft Marketplace僅開放給經核准的合作夥伴。你可以使用此編輯器製作並分享免費皮膚包;每個匯出的皮膚都會標示為免費。此編輯器不會建立付費的Marketplace產品。

這是官方Minecraft產品嗎?

這不是官方Minecraft產品,也未獲Mojang或Microsoft核准,亦與兩者無關。

手機可以使用嗎?

可以。使用觸控繪製,利用縮放按鈕精確編輯像素,並拖曳預覽來旋轉。精簡控制項適合手機螢幕。滑鼠和手寫筆也能使用;鍵盤快速鍵可選取工具,面選擇器和填滿按鈕也支援鍵盤編輯。

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