Permainan / Desain
Editor Skin untuk Minecraft
Buat skin 64 × 64 lucu, anime, gelap, dan orisinal dari sebuah gaya, edit pikselnya, lihat pratinjau 3D, ekspor PNG atau skin pack Bedrock, dan buat kartu showcase.
Editor Skin untuk Minecraft: Buat skin karakter yang lucu, anime, gelap, dan lebih orisinal dari sebuah gaya. Pilih rambut, mata, warna kulit, pakaian, warna, dan aksesori overlay. Coba enam variasi, kunci pilihan tertentu sebelum mengacak, acak warna tanpa mengubah bentuk, atau bagikan link yang membuat ulang skin yang Anda hasilkan. Lanjutkan mengedit hasilnya pada peta tekstur 64 × 64. Alat pensil, penghapus, isian bucket untuk sisi atau bagian, garis, eyedropper, shading, dan noise membantu Anda membuat desain piksel. Mirror painting dan penyalinan anggota tubuh membantu menjaga kedua sisi tetap konsisten. Pratinjau 3D yang berputar menampilkan kepala, badan, lengan, kaki, dan layer luar opsional. Pilih lengan classic selebar 4 piksel atau lengan slim selebar 3 piksel. Mulai dari salah satu colourway orisinal kami atau tekstur kosong, impor PNG skin, atau crop foto ke sebuah sisi dengan downscaling nearest-pixel atau area-averaged dan batas warna opsional. Editor menyimpan hingga 50 langkah undo dan menyimpan skin Anda saat ini di browser ini. Simpan koleksi kecil skin di browser ini dan tambahkan hingga 20 skin ke pack Bedrock bernama. Ekspor .mcpack, buka dengan Minecraft di Windows, Android, atau iPhone/iPad, lalu temukan pack yang diimpor di antara skin classic. Mengekspor ulang pack yang sama akan mempertahankan identitasnya dan menaikkan versinya. Kartu showcase menampilkan skin saat ini dari tampak depan, belakang, dan sudut tiga perempat, dengan nama, creator opsional, latar belakang, serta tanda Made with TOEA opsional. Skin.png yang diekspor berisi piksel skin 64 × 64. Java menggunakan base layer yang opaque, sedangkan outer layer mendukung transparansi. Bedrock menyembunyikan piksel dengan alpha yang bernilai 25 dari 255 atau kurang. Tinjau peringatan transparansi sebelum ekspor dan isi base jika diperlukan. Impor skin custom bergantung pada perangkat Bedrock. Bukan produk Minecraft resmi. Tidak disetujui oleh atau berafiliasi dengan Mojang maupun Microsoft. Berjalan 100% lokal di browser Anda tanpa upload file ke server.
- Kategori
- Game & pesta
- Dijalankan
- Di browser Anda
- Biaya
- Gratis · tanpa daftar
- Ketersediaan
- Siap digunakan
Berjalan sepenuhnya di browser Anda
Buat skin dari gaya
Imut, anime, gelap, dan lainnya. Pilih tampilan, coba variasi, lalu sesuaikan di editor.
Buat karakter Anda sendiri
Peta tekstur
Bergaris = tidak digunakan atau tersembunyipratinjau 3D
Seret untuk memutarLengan classic lebarnya 4 piksel; lengan slim lebarnya 3 piksel. Overlay berada setengah piksel di atas setiap permukaan. Animasi berjalan berhenti saat gerakan dikurangi.
Dari gambar
Tempatkan gambar pada sisi yang dipilih, atau ulangi crop-nya di seluruh bagian tersebut. Sesuaikan crop di bawah; gambar Anda tetap berada di browser ini.
Skin pack
Bedrock · .mcpackGambar showcase
Depan · belakang · tampilan ¾Cara menggunakan skin Anda
Java Edition (komputer)
- Export skin Anda sebagai PNG.
- Gunakan bagian skin di launcher resmi atau profil Anda di minecraft.net untuk meng-upload-nya.
- Pilih classic atau slim agar sesuai dengan model yang digunakan di sini.
Bedrock di ponsel atau tablet
Di Dressing Room atau pembuat karakter, cari skin classic. Impor atau pilih skin baru, lalu pilih PNG Anda. Anda juga dapat membuka file .mcpack dengan Minecraft untuk mengimpor seluruh pack.
Bedrock di Windows
Gunakan opsi skin classic di Dressing Room atau pembuat karakter untuk memilih PNG Anda, atau buka file .mcpack dengan Minecraft. Konsol tidak dapat mengimpor file khusus; gunakan ponsel atau PC yang didukung.
Jika tidak berhasil
- Periksa ukuran gambar: skin harus berukuran 64 × 64 atau menggunakan format lama 64 × 32. Editor ini mengonversi skin lama ke 64 × 64.
- Periksa pilihan classic atau slim. Memilih model yang salah dapat meninggalkan garis pada lengan atau menggeser tekstur lengan.
- Isi piksel dasar transparan sebelum menggunakan skin di Java; piksel tersebut dapat terlihat hitam.
- Jika nama skin muncul sebagai key, entri bahasa pack tidak cocok dengan key skin-nya. Exporter ini menulis key dan entri bahasa yang cocok secara bersamaan.
Bukan produk resmi Minecraft. Tidak disetujui atau berafiliasi dengan Mojang maupun Microsoft.
Paket skin Bedrock dan berbagi
.mcpack adalah arsip ZIP yang berisi manifest, daftar skin, dan tekstur PNG di root paket, serta entri bahasa dalam folder texts. Setiap skin mencatat model klasik atau slim. Nama tampilan dapat menggunakan bahasa apa pun; key internal dan nama file menggunakan ASCII, sementara entri bahasa yang cocok membuat nama tersebut tampil dengan benar di dalam game. Sumber: Microsoft Learn, Packaging a Skin Pack; Skin Pack JSON Formatting and Localization Reference.
Setiap paket baru memiliki identitasnya sendiri. Editor ini menyimpan identitas tersebut di browser dan menaikkan versinya saat diekspor ulang, sehingga paket yang diedit dapat memperbarui paket yang sudah ada. Paket dapat diimpor dari file di Windows, Android, dan iPhone/iPad; konsol tidak dapat mengimpor file kustom. PNG showcase adalah gambar untuk membagikan desain Anda, sedangkan PNG skin atau .mcpack adalah file yang digunakan di dalam game.
Bagian bergaya orisinal
Generator ini menyediakan gaya cute / kawaii, anime, dark, cool / street, ksatria fantasi, ninja, robot, dan hoodie hewan. Rambut dan pakaian membungkus kepala, tubuh, dan anggota badan; kacamata, headphone, jepit, tanduk, halo, syal, topeng, dan motif telinga hewan menggunakan lapisan luar. Semua bagian piksel adalah gambar orisinal, tanpa karakter atau tekstur game bawaan yang disalin. Tampilan girl, boy, dan neutral hanya memengaruhi pilihan rambut dan pakaian; semuanya menggunakan proporsi tubuh yang sama. Tautan gaya menyimpan pilihan dan seed untuk membuat ulang skin yang dihasilkan; tautan tersebut tidak menyertakan edit lukisan tangan yang dilakukan setelahnya.
Tata letak tekstur skin
Skin adalah tekstur 64 × 64 piksel yang terbagi menjadi enam sisi untuk setiap bagian dan setiap lapisan. Kotak dengan lebar w, tinggi h, dan kedalaman d dimulai dari origin u, v: sisi atas dimulai di u+d, v; sisi bawah di u+d+w, v; sisi kanan di u, v+d; sisi depan di u+d, v+d; sisi kiri di u+d+w, v+d; sisi belakang di u+2d+w, v+d. Sisi kanan dan kiri adalah sisi karakter, sehingga sisi kanan tampil di sebelah kiri bagi penonton. Preview membalik sampel sisi bawah secara vertikal.
| Bagian | Origin dasar | Origin overlay | Ukuran (lebar × tinggi × kedalaman) |
|---|---|---|---|
| Kepala | 0, 0 | 32, 0 | 8 × 8 × 8 |
| Tubuh | 16, 16 | 16, 32 | 8 × 12 × 4 |
| Lengan kanan | 40, 16 | 40, 32 | 4 × 12 × 4, atau 3 × 12 × 4 slim |
| Lengan kiri | 32, 48 | 48, 48 | 4 × 12 × 4, atau 3 × 12 × 4 slim |
| Kaki kanan | 0, 16 | 0, 32 | 4 × 12 × 4 |
| Kaki kiri | 16, 48 | 0, 48 | 4 × 12 × 4 |
Sisi dan sisi belakang lengan slim bergeser untuk menyesuaikan lebarnya yang lebih kecil. Area tekstur yang tidak digunakan diberi pola arsiran di editor dan tetap kosong saat diekspor. Sumber: Minecraft Wiki, Skin article. Pola awal dan paletnya adalah desain orisinal yang dibuat untuk editor ini.
Lapisan dan transparansi
Lapisan dasar memuat skin utama. Lapisan luar memiliki sisi kepala, tubuh, dan anggota badan yang terpisah; posisinya kira-kira setengah piksel skin di atas setiap permukaan. Piksel luar yang transparan menampilkan lapisan dasar dan dapat menambahkan detail pakaian yang lebih kecil tanpa menutupi setiap sisi.
Java memaksa piksel dasar menjadi opaque, sehingga piksel dasar yang sepenuhnya transparan dapat terlihat hitam. Bedrock menganggap nilai alpha 25 dari 255 atau kurang sebagai tidak terlihat. Preview memungkinkan Anda memeriksa salah satu dari kedua aturan transparansi tersebut, dan ekspor dapat mengisi piksel dasar yang sebagian atau sepenuhnya transparan dengan warna yang dipilih. Sumber: Minecraft Wiki, Skin article; geometri skinview3d berlisensi MIT juga mendokumentasikan orientasi tekstur.
Skin 64 × 32 versi lama tidak memiliki anggota badan kiri yang terpisah atau overlay tubuh baru. Konversi mencerminkan sisi-sisi anggota badan kanan satu per satu, menukar sisi samping, dan mempertahankan topi. Konversi ini membuat skin klasik dan membiarkan overlay baru tetap kosong.
Cara menggunakannya
- Buat skin dari sebuah gaya: pilih tampilan lucu, anime, gelap, atau lainnya, coba berbagai variasi, lalu kunci pilihan yang Anda sukai. Anda juga bisa mengimpor PNG atau memulai dari kanvas kosong.
- Warnai permukaan base dan overlay, atau crop gambar ke sisi yang dipilih. Putar pratinjau untuk memeriksa setiap sisi.
- Ekspor skin.png untuk Java atau satu skin Bedrock, atau tambahkan skin ke .mcpack untuk Bedrock. Ikuti panduan impor di halaman ini. Anda juga bisa mengekspor kartu showcase dari tampak depan, belakang, dan tiga perempat.
Privasi & batasan
Skin dan gambar Anda tetap berada di browser. Autosave menggunakan penyimpanan lokal browser; ekspor PNG untuk menyimpan salinan portabel.
Alat terkait
Pertanyaan umum
Bisakah saya membuat skin lucu / anime / gelap?
Bisa. Pilih Cute / kawaii untuk mata berkilau, blush, dan rambut pastel lembut; Anime untuk mata besar dengan highlight dan rambut warna-warni; atau Dark untuk warna pekat, mata bercahaya, hoodie, dan strap. Gaya Cool / street, ksatria fantasi, ninja, robot, dan hoodie hewan juga tersedia. Setiap skin menggunakan bagian piksel orisinal. Pilih variasi atau sesuaikan sendiri, lalu lanjutkan menggambar di editor.
Apa perbedaan antara classic dan slim?
Lengan classic selebar 4 piksel, sedangkan lengan slim selebar 3 piksel. Sisi tekstur lengan keduanya menggunakan posisi yang berbeda. Pilih model yang sama saat mengunggah skin; bagian tubuh lainnya menggunakan dimensi yang sama.
Apa itu layer base dan overlay?
Base adalah permukaan utama karakter. Overlay menambahkan topi, jaket, lengan baju, atau celana luar sebagai permukaan yang sedikit lebih besar. Gunakan piksel overlay transparan agar base tetap terlihat.
Mengapa piksel base transparan terlihat hitam di Java?
Java memaksa base layer menjadi opaque. Karena itu, piksel yang sepenuhnya transparan dapat terlihat hitam, bukan membuat lubang. Saat ekspor, Anda dapat mengisi piksel base transparan dengan warna; gunakan overlay untuk detail transparan.
Bisakah saya mengonversi skin 64 × 32 lama?
Bisa. Impor PNG lama dan editor akan membuat skin classic 64 × 64. Editor mencerminkan setiap sisi anggota tubuh kanan ke anggota tubuh kiri dan menukar sisi sampingnya. Hat tetap dipertahankan, sedangkan overlay jaket, lengan baju, dan celana baru dimulai dalam keadaan transparan.
Apakah skin ini berfungsi di Bedrock dan Java?
Editor mengekspor PNG standar 64 × 64. Java menggunakan piksel base opaque dan mendukung overlay transparan. Bedrock menyembunyikan piksel dengan alpha yang bernilai 25 dari 255 atau kurang; impor file custom bergantung pada perangkat. Skin Bedrock HD 128 × 128 tidak didukung di sini.
Bagaimana cara memasukkan skin saya ke Minecraft?
Untuk Java di komputer, unggah PNG di bagian skin launcher resmi atau profil Anda di minecraft.net, lalu pilih classic atau slim. Untuk Bedrock di ponsel, tablet, atau komputer Windows, gunakan Dressing Room atau opsi skin classic di character creator untuk memilih PNG, atau buka .mcpack dengan Minecraft untuk mengimpor pack. Konsol tidak dapat mengimpor file custom.
Bagaimana cara membuat skin pack?
Beri nama skin saat ini dan tambahkan ke panel Skin pack, atau simpan skin di library browser lalu tambahkan dari sana. Satu pack dapat memuat hingga 20 skin, masing-masing dengan nama dan model sendiri. Tetapkan nama pack dan creator opsional, lalu ekspor .mcpack. Tetap gunakan pack tersimpan yang sama saat mengeditnya agar ekspor ulang memperbarui pack tersebut, bukan membuat pack lain.
Bisakah saya menjual skin?
Minecraft Marketplace hanya tersedia untuk partner yang disetujui. Anda dapat membuat dan membagikan pack gratis menggunakan editor ini; setiap skin yang diekspor ditandai sebagai gratis. Editor ini tidak membuat produk Marketplace berbayar.
Apakah ini produk Minecraft resmi?
Bukan produk Minecraft resmi. Tidak disetujui oleh atau berafiliasi dengan Mojang maupun Microsoft.
Apakah tool ini berfungsi di ponsel?
Bisa. Gambar dengan sentuhan, gunakan tombol zoom untuk piksel yang presisi, dan geser pratinjau untuk memutarnya. Kontrol ringkas sesuai dengan layar ponsel. Mouse dan pen juga dapat digunakan; shortcut keyboard memilih alat, sedangkan pemilih sisi dan tombol fill mendukung pengeditan dengan keyboard.
Alat gratis · berjalan di browser anda · tanpa perlu akun