Oyunlar / Tasarım

Minecraft Skin Yapma: Sevimli ve Anime Stiller, Skin Paketi

Bir stilden şirin, anime, karanlık ve özgün 64 × 64 skin'ler oluşturun; pikselleri düzenleyin, 3D önizleyin, PNG'leri veya Bedrock skin paketini dışa aktarın ve tanıtım kartı hazırlayın.

Minecraft Skin Yapma: Sevimli ve Anime Stiller, Skin Paketi: Bir stilden şirin, anime, karanlık ve özgün karakter skin'leri oluşturun. Saç, göz, cilt tonu, kıyafet, renkler ve kaplama aksesuarları seçin. Altı varyasyon deneyin, rastgeleleştirmeden önce tek tek seçimleri kilitleyin, şekilleri değiştirmeden renkleri karıştırın veya oluşturduğunuz skin'i yeniden oluşturan bir bağlantı paylaşın. Sonucu 64 × 64 boyutunda bir doku haritasında düzenlemeye devam edin. Kalem, silgi, yüz veya parça doldurma, çizgi, renk seçici, gölgelendirme ve gürültü araçlarıyla piksel tasarımı oluşturun. Aynalı boyama ve uzuv kopyalama, iki tarafın tutarlı kalmasına yardımcı olur. Dönen 3D önizleme; başı, gövdeyi, kolları, bacakları ve isteğe bağlı dış katmanı gösterir. Klasik 4 piksellik kolları veya ince 3 piksellik kolları seçin. Özgün renk seçeneklerimizden biriyle ya da boş bir dokuyla başlayın, bir skin PNG'si içe aktarın veya en yakın piksel ya da alan ortalamalı küçültme ve isteğe bağlı renk sınırı kullanarak bir fotoğrafı bir yüze kırpın. Düzenleyici en fazla 50 geri alma adımını korur ve mevcut skin'inizi bu tarayıcıya kaydeder. Bu tarayıcıda küçük bir skin kitaplığı kaydedin ve adlandırılmış bir Bedrock paketine en fazla 20 skin ekleyin. Bir .mcpack dışa aktarın, Windows, Android veya iPhone/iPad üzerinde Minecraft ile açın ve içe aktarılan paketi klasik skin'ler arasında bulun. Aynı paketi yeniden dışa aktarmak kimliğini korur ve sürümünü artırır. Tanıtım kartları; mevcut skin'i önden, arkadan ve üç çeyrek açıdan, ad, isteğe bağlı oluşturucu, arka plan ve isteğe bağlı Made with TOEA işaretiyle gösterir. Dışa aktarılan skin.png, 64 × 64 skin piksellerini içerir. Java, opak bir taban katmanı kullanırken dış katman saydamlığı destekler. Bedrock, alfa değeri 255 üzerinden 25 veya daha düşük olan pikselleri gizler. Dışa aktarmadan önce saydamlık uyarısını inceleyin ve gerektiğinde tabanı doldurun. Özel skin içe aktarma, Bedrock cihazına bağlıdır. Resmî bir Minecraft ürünü değildir. Mojang veya Microsoft tarafından onaylanmamış ve bu şirketlerle ilişkili değildir. Sunucuya hiçbir dosya yüklenmeden tarayıcınızda %100 yerel olarak çalışır.

Çalıştırma sayısı
Tarayıcınızda
Maliyet
Ücretsiz · kayıt gerekmez
Kullanılabilirlik
Kullanıma hazır
Görünüm stüdyosuYerel işleme

Tamamen tarayıcınızda çalışır

BİR STİLLE BAŞLAYIN

Stilden görünüm oluştur

Sevimli, anime, karanlık ve daha fazlası. Bir görünüm seçin, bir varyasyon deneyin, ardından düzenleyicide kendinize göre uyarlayın.

Özgün piksel parçaları
Stil oluşturucu seçimleri

Rastgele, seçtiğiniz stili ve kilitli seçimleri korur. Renkleri karıştırma şekilleri korur. Görünüm, saç ve kıyafet seçimlerini değiştirir; gövde oranları aynı kalır.

Saçı, gözleri, kıyafeti ve aksesuarları özelleştirin
Aksesuarlar · kaplama katmanı
Tohum 1
64 × 64 / İKİ KATMAN

Kendi karakterinizi oluşturun

Otomatik kayıt yükleniyor…
Düzenleyici kontrolleri

Doku haritası

Çapraz tarama = kullanılmıyor veya gizli
1×
Piksel 8, 8

3D önizleme

Döndürmek için sürükleyin

Classic kollar 4 piksel, slim kollar 3 piksel genişliğindedir. Kaplamalar her yüzeyin yarım piksel üzerinde durur. Azaltılmış hareket etkinleştirildiğinde yürüme duraklar.

Görselden

Seçili yüze bir görsel yerleştirin veya kırpmasını o parça boyunca tekrarlayın. Kırpmayı aşağıdan ayarlayın; görseliniz bu tarayıcıda kalır.

Görünüm paketi

Bedrock · .mcpack
Görünüm paketi ve kayıtlı kitaplık kontrolleri
Kayıtlı görünümler (0)

Kayıtlı görünümler bu tarayıcıda kalır. Düzenlemeye devam etmek için birini yükleyin veya paketinize ekleyin.

Henüz kayıtlı görünüm yok.

0 / 20 görünümSürüm 1.0.0

Paketlenmiş bir görünümü değiştirmek için düzenleyiciye yükleyin, çizin ve ardından Geçerli görünümle değiştir'i kullanın. Yeniden dışa aktarma bu paketin kimliğini korur ve sürümünü artırır.

Tanıtım görseli

Ön · arka · ¾ görünüm
Tanıtım görseli kontrolleri

Kart, geçerli görünümünüzü piksel netliğinde dokularla üç açıdan gösterir. 3D önizlemesindeki saydamlık ayarını kullanır.

Görünümünüzü kullanma

Java Edition (bilgisayar)

  1. Görünümünüzü PNG olarak dışa aktarın.
  2. Yüklemek için resmî başlatıcının görünümler bölümünü veya minecraft.net'teki profilinizi kullanın.
  3. Burada kullanılan modele uyması için classic veya slim seçin.

Telefon veya tablette Bedrock

Giyinme Odası'nda veya karakter oluşturucuda classic görünümleri bulun. Yeni bir görünümü içe aktarın ya da seçin, ardından PNG'nizi seçin. Tüm paketi içe aktarmak için .mcpack dosyasını Minecraft ile de açabilirsiniz.

Windows'ta Bedrock

PNG'nizi seçmek için Giyinme Odası'nın veya karakter oluşturucunun classic görünüm seçeneklerini kullanın ya da .mcpack dosyasını Minecraft ile açın. Konsollar özel dosyaları içe aktaramaz; desteklenen bir telefon veya bilgisayar kullanın.

Çalışmazsa

  • Görsel boyutunu kontrol edin: görünümler 64 × 64 veya eski 64 × 32 biçiminde olmalıdır. Bu düzenleyici eski görünümleri 64 × 64'e dönüştürür.
  • Classic ve slim seçimini kontrol edin. Yanlış modeli seçmek kolda bir şerit bırakabilir veya kol dokusunu kaydırabilir.
  • Java'da görünüm kullanmadan önce saydam temel pikselleri doldurun; bu pikseller siyah görünebilir.
  • Görünüm adları anahtar olarak görünüyorsa paketin dil girdileri görünüm anahtarlarıyla eşleşmiyordur. Bu dışa aktarıcı eşleşen anahtarları ve dil girdilerini birlikte yazar.

Resmî bir Minecraft ürünü değildir. Mojang veya Microsoft tarafından onaylanmamış ya da bunlarla ilişkili değildir.

Bedrock skin paketleri ve paylaşım

Bir .mcpack, paketin kökünde bir bildirim, skin listesi ve PNG dokuları; ayrıca texts klasöründe dil girdileri bulunan bir ZIP arşividir. Her skin, klasik veya slim modelini kaydeder. Görünen adlar herhangi bir dili kullanabilir; dahili anahtarlar ve dosya adları ASCII kullanır ve eşleşen dil girdileri bu adların oyunda görüntülenmesini sağlar. Kaynak: Microsoft Learn, Packaging a Skin Pack; Skin Pack JSON Formatting and Localization Reference.

Her yeni paketin kendine ait bir kimliği vardır. Bu düzenleyici, kimliği tarayıcıda korur ve yeniden dışa aktarma sırasında sürümü artırır; böylece düzenlenen paket mevcut paketi güncelleyebilir. Paketler Windows, Android ve iPhone/iPad üzerindeki dosyalardan içe aktarılabilir; konsollar özel dosyaları içe aktaramaz. Tanıtım PNG'si tasarımınızı paylaşmak için kullanılan bir görseldir; skin PNG'si veya .mcpack ise oyunda kullandığınız dosyadır.

Özgün stil parçaları

Oluşturucu; sevimli / kawaii, anime, karanlık, havalı / sokak, fantastik şövalye, ninja, robot ve hayvan kapüşonlusu stillerini sunar. Saçlar ve kıyafetler başın, gövdenin ve uzuvların çevresine sarılır; gözlük, kulaklık, toka, boynuz, hale, atkı, maske ve hayvan kulağı motifleri dış katmanı kullanır. Tüm piksel parçaları, kopyalanmış karakter veya varsayılan oyun dokuları kullanılmadan özgün çizimlerdir. Kız, erkek ve nötr görünümler yalnızca saç ve kıyafet seçimlerini etkiler; aynı vücut oranlarını kullanır. Stil bağlantısı, oluşturulan skini yeniden oluşturmak için seçimleri ve seed değerini kaydeder; sonradan elle boyanmış düzenlemeleri içermez.

Skin doku yerleşimi

Bir skin, her parça ve katman için altı yüze ayrılmış 64 × 64 piksellik bir dokudur. Genişliği w, yüksekliği h ve derinliği d olan bir kutu, u, v başlangıç noktasında başlar: üst yüz u+d, v; alt yüz u+d+w, v; sağ yüz u, v+d; ön yüz u+d, v+d; sol yüz u+d+w, v+d; arka yüz u+2d+w, v+d noktasından başlar. Sağ ve sol, karakterin yanlarını ifade eder; bu nedenle sağ yüz izleyicinin solunda görünür. Önizleme, alt örneği dikey olarak çevirir.

ParçaTemel başlangıç noktasıKaplama başlangıç noktasıBoyut (genişlik × yükseklik × derinlik)
Baş0, 032, 08 × 8 × 8
Gövde16, 1616, 328 × 12 × 4
Sağ kol40, 1640, 324 × 12 × 4 veya slim için 3 × 12 × 4
Sol kol32, 4848, 484 × 12 × 4 veya slim için 3 × 12 × 4
Sağ bacak0, 160, 324 × 12 × 4
Sol bacak16, 480, 484 × 12 × 4

Slim kolun yan ve arka yüzleri, daha dar genişliği hesaba katacak şekilde kaydırılır. Kullanılmayan doku alanları düzenleyicide taranır ve dışa aktarmada boş kalır. Kaynak: Minecraft Wiki, Skin article. Başlangıç desenleri ve paletler bu düzenleyici için hazırlanmış özgün tasarımlardır.

Katmanlar ve saydamlık

Temel katman, ana skini taşır. Dış katmanda baş, gövde ve uzuvlar için ayrı yüzler bulunur; her yüzeyin yaklaşık yarım skin pikseli üzerinde durur. Saydam dış pikseller, temel katmanı gösterir ve her yüzeyi kaplamadan daha küçük kıyafet ayrıntıları ekleyebilir.

Java, temel pikselleri opak olmaya zorlar; bu nedenle tamamen saydam bir temel piksel siyah görünebilir. Bedrock, 255 üzerinden 25 veya daha düşük alfa değerlerini görünmez kabul eder. Önizleme, iki saydamlık kuralını da kontrol etmenizi sağlar; dışa aktarma, kısmen veya tamamen saydam temel pikselleri seçilen bir renkle doldurabilir. Kaynak: Minecraft Wiki, Skin article; MIT lisanslı skinview3d geometrisi de doku yönünü açıklar.

Eski 64 × 32 skinlerde ayrı sol uzuvlar veya yeni gövde kaplamaları bulunmaz. Dönüştürme işlemi sağ uzuvların yüzlerini tek tek aynalar, yan yüzleri değiştirir ve şapkayı korur. Klasik bir skin oluşturur ve yeni eklenen kaplamaları boş bırakır.

Nasıl kullanılır?

  1. Bir stilden skin oluşturun: şirin, anime, karanlık veya başka bir görünüm seçin, varyasyonları deneyin ve beğendiğiniz seçimleri kilitleyin. Ayrıca bir PNG içe aktarabilir veya boş başlayabilirsiniz.
  2. Taban ve kaplama yüzlerini boyayın ya da seçilen bir yüze resim kırpın. Her tarafı kontrol etmek için önizlemeyi döndürün.
  3. Java için skin.png veya tek bir Bedrock skin'i dışa aktarın ya da Bedrock için skin'leri bir .mcpack dosyasına ekleyin. Sayfadaki içe aktarma kılavuzunu izleyin. Ayrıca önden, arkadan ve üç çeyrek açıdan bir tanıtım kartı da dışa aktarabilirsiniz.

Gizlilik ve sınırlamalar

Skin'iniz ve resimleriniz tarayıcınızda kalır. Otomatik kaydetme, yerel tarayıcı depolamasını kullanır; taşınabilir bir kopya saklamak için PNG dışa aktarın.

İlgili araçlar

Sık sorulan sorular

Şirin / anime / karanlık bir skin oluşturabilir miyim?

Evet. Parlak gözler, allık ve yumuşak pastel saçlar için Cute / kawaii; büyük vurgulu gözler ve renkli saçlar için Anime; koyu renkler, parlayan gözler, kapüşonlar ve kayışlar için Dark seçin. Cool / street, fantastik şövalye, ninja, robot ve hayvan kapüşonlusu stilleri de kullanılabilir. Her skin özgün piksel parçaları kullanır. Bir varyasyon seçin veya özelleştirin, ardından düzenleyicide boyamaya devam edin.

Klasik ve slim arasındaki fark nedir?

Klasik kollar 4 piksel, slim kollar ise 3 piksel genişliğindedir. Kol doku yüzleri farklı konumlar kullanır. Skin'inizi yüklerken aynı modeli seçin; gövdenin geri kalanı aynı boyutları kullanır.

Taban ve kaplama katmanları nedir?

Taban, karakterin ana yüzeyidir. Kaplama; şapka, ceket, kollar veya dış pantolon gibi biraz daha büyük yüzeyler ekler. Tabanı görünür bırakmak için saydam kaplama pikselleri kullanın.

Java'da saydam taban pikselleri neden siyah görünür?

Java, taban katmanını opak olmaya zorlar. Bu nedenle tamamen saydam pikseller, bir delik oluşturmak yerine siyah görünebilir. Dışa aktarma sırasında saydam taban piksellerini bir renkle doldurma seçeneği sunulur; saydam ayrıntılar için kaplamayı kullanın.

Eski bir 64 × 32 skin'i dönüştürebilir miyim?

Evet. Eski PNG'yi içe aktarın; düzenleyici 64 × 64 klasik bir skin oluşturur. Her sağ uzuv yüzünü sol uzva yansıtır ve yan yüzleri değiştirir. Şapka korunur; yeni ceket, kol ve pantolon kaplamaları saydam olarak başlar.

Skin Bedrock ve Java'da çalışır mı?

Düzenleyici, standart 64 × 64 PNG'yi dışa aktarır. Java opak taban pikselleri kullanır ve saydam kaplamaları destekler. Bedrock, alfa değeri 255 üzerinden 25 veya daha düşük olan pikselleri gizler; özel dosya içe aktarma cihaza bağlıdır. Bedrock HD 128 × 128 skin'leri burada desteklenmez.

Skin'imi Minecraft'a nasıl eklerim?

Bilgisayarda Java için PNG'yi resmî başlatıcının skin bölümüne veya minecraft.net üzerindeki profilinize yükleyin ve klasik ya da slim seçin. Telefon, tablet veya Windows bilgisayarda Bedrock için Giyinme Odası'nı ya da karakter oluşturucunun klasik skin seçeneklerini kullanarak bir PNG seçin veya bir paketi içe aktarmak için .mcpack dosyasını Minecraft ile açın. Konsollar özel dosyaları içe aktaramaz.

Bir skin paketi nasıl oluşturulur?

Mevcut skin'inizi adlandırıp Skin paketi paneline ekleyin veya skin'leri tarayıcı kitaplığına kaydedip oradan ekleyin. Bir paket, her biri kendi adı ve modeline sahip en fazla 20 skin içerir. Paket adını ve isteğe bağlı oluşturucuyu belirleyin, ardından .mcpack dosyasını dışa aktarın. Düzenlerken aynı kayıtlı paketi kullanmaya devam edin; böylece yeniden dışa aktarma başka bir paket oluşturmak yerine o paketi günceller.

Skin'leri satabilir miyim?

Minecraft Marketplace yalnızca onaylanmış iş ortaklarına açıktır. Bu düzenleyiciyi kullanarak ücretsiz paketler oluşturabilir ve paylaşabilirsiniz; dışa aktarılan her skin ücretsiz olarak işaretlenir. Bu düzenleyici, ücretli Marketplace ürünleri oluşturmaz.

Bu resmî bir Minecraft ürünü mü?

Resmî bir Minecraft ürünü değildir. Mojang veya Microsoft tarafından onaylanmamış ve bu şirketlerle ilişkili değildir.

Telefonda çalışır mı?

Evet. Dokunarak çizin, hassas pikseller için yakınlaştırma düğmelerini kullanın ve önizlemeyi döndürmek için sürükleyin. Kompakt kontroller telefon ekranına sığar. Fare ve kalem de çalışır; klavye kısayolları araçları seçer, yüz seçici ve doldurma düğmesi klavyeyle düzenlemeyi destekler.

Ücretsiz araç · tarayıcınızda kez çalıştırma · hesap gerekmez