Jogos / Design
Criar skin de Minecraft: estilos fofos e anime, exportar skin pack
Crie skins 64 × 64 fofas, anime, sombrias e originais a partir de um estilo, edite os pixels, visualize em 3D, exporte PNGs ou um pacote de skins Bedrock e monte um cartão de apresentação.
Criar skin de Minecraft: estilos fofos e anime, exportar skin pack: Crie skins de personagens fofas, anime, sombrias e mais originais a partir de um estilo. Escolha cabelo, olhos, tom de pele, roupa, cores e acessórios de sobreposição. Experimente seis variações, bloqueie escolhas individuais antes de aleatorizar, embaralhe as cores sem alterar os formatos ou compartilhe um link que recria a skin gerada. Continue editando o resultado em um mapa de textura 64 × 64. As ferramentas de lápis, borracha, preenchimento de face ou parte, linha, conta-gotas, sombreamento e ruído ajudam você a criar um design em pixels. A pintura espelhada e a cópia de membros ajudam a manter os dois lados consistentes. Uma prévia 3D giratória mostra a cabeça, o corpo, os braços, as pernas e a camada externa opcional. Escolha braços clássicos de 4 pixels ou braços finos de 3 pixels. Comece com uma de nossas paletas de cores originais ou com uma textura em branco, importe um PNG de skin ou recorte uma foto em uma face usando redução de escala pelo pixel mais próximo ou pela média da área, com um limite de cores opcional. O editor mantém até 50 etapas de desfazer e salva sua skin atual neste navegador. Salve uma pequena biblioteca de skins neste navegador e adicione até 20 a um pacote Bedrock com nome. Exporte um .mcpack, abra-o com o Minecraft no Windows, Android ou iPhone/iPad e encontre o pacote importado entre as skins clássicas. Exportar novamente o mesmo pacote mantém sua identidade e aumenta sua versão. Os cartões de apresentação mostram a skin atual de frente, de costas e em um ângulo de três quartos, com nome, criador opcional, plano de fundo e a marca Made with TOEA opcional. O skin.png exportado contém os pixels da skin 64 × 64. O Java usa uma camada de base opaca, enquanto a camada externa permite transparência. O Bedrock oculta pixels com alfa menor ou igual a 25 de 255. Confira o aviso de transparência antes de exportar e preencha a base quando necessário. A importação de skins personalizadas depende do dispositivo Bedrock. Não é um produto oficial do Minecraft. Não é aprovado nem associado à Mojang ou à Microsoft. Roda 100% localmente no seu navegador, sem enviar nenhum arquivo para o servidor.
- Categoria
- Jogos e festas
- Execuções
- No seu navegador
- Custo
- Grátis · sem cadastro
- Disponibilidade
- Pronto para usar
Roda inteiramente no seu navegador
Criar uma skin a partir de um estilo
Fofo, anime, dark e muito mais. Escolha um visual, experimente uma variação e personalize tudo no editor.
Crie seu próprio personagem
Mapa de textura
Hachurado = não utilizado ou ocultoPrévia 3D
Arraste para virarOs braços classic têm 4 pixels de largura; os braços slim têm 3. As sobreposições ficam meio pixel acima de cada superfície. A caminhada é pausada quando o movimento reduzido está ativado.
Da imagem
Coloque uma imagem na face selecionada ou repita o recorte por toda essa parte. Ajuste o recorte abaixo; sua imagem permanece neste navegador.
Pacote de skins
Bedrock · .mcpackImagem de apresentação
Frente · trás · visão ¾Como usar sua skin
Java Edition (computador)
- Exporte sua skin como PNG.
- Use a área de skins do inicializador oficial ou seu perfil em minecraft.net para fazer o upload.
- Escolha classic ou slim para corresponder ao modelo usado aqui.
Bedrock no celular ou tablet
Na Sala de Vestir ou no criador de personagens, procure as skins classic. Importe ou escolha uma nova skin e selecione seu PNG. Você também pode abrir um arquivo .mcpack com o Minecraft para importar um pacote inteiro.
Bedrock no Windows
Use as opções de skin classic da Sala de Vestir ou do criador de personagens para escolher seu PNG, ou abra um arquivo .mcpack com o Minecraft. Consoles não podem importar arquivos personalizados; use um celular ou PC compatível.
Se não funcionar
- Confira o tamanho da imagem: as skins devem ter 64 × 64 ou o formato antigo 64 × 32. Este editor converte skins antigas para 64 × 64.
- Confira se o modelo é classic ou slim. Escolher o modelo errado pode deixar uma faixa no braço ou deslocar a textura do braço.
- Preencha os pixels transparentes da base antes de usar uma skin no Java; esses pixels podem ficar pretos.
- Se os nomes das skins aparecerem como chaves, as entradas de idioma do pacote não correspondem às chaves das skins. Este exportador grava as chaves e as entradas de idioma correspondentes juntas.
Não é um produto oficial do Minecraft. Não é aprovado nem associado à Mojang ou à Microsoft.
Pacotes de skins Bedrock e compartilhamento
Um .mcpack é um arquivo ZIP com um manifesto, uma lista de skins e texturas PNG na raiz do pacote, além de entradas de idioma em uma pasta texts. Cada skin registra seu modelo clássico ou slim. Os nomes de exibição podem usar qualquer idioma; as chaves internas e os nomes de arquivo usam ASCII, e as entradas de idioma correspondentes fazem esses nomes aparecerem corretamente no jogo. Fonte: Microsoft Learn, Packaging a Skin Pack; Skin Pack JSON Formatting and Localization Reference.
Cada novo pacote tem sua própria identidade. Este editor mantém essa identidade no navegador e aumenta a versão ao exportar novamente, para que um pacote editado possa atualizar o existente. Os pacotes podem ser importados de arquivos no Windows, Android e iPhone/iPad; consoles não podem importar arquivos personalizados. Um PNG de apresentação é uma imagem para compartilhar seu design, enquanto o PNG da skin ou o .mcpack é o arquivo usado no jogo.
Elementos de estilo originais
O gerador oferece estilos fofo / kawaii, anime, sombrio, descolado / street, cavaleiro de fantasia, ninja, robô e moletom com capuz de animal. Cabelos e roupas envolvem a cabeça, o corpo e os membros; óculos, fones de ouvido, presilhas, chifres, auréola, cachecol, máscara e elementos de orelhas de animais usam a camada externa. Todas as partes em pixels são desenhos originais, sem personagens copiados ou texturas padrão do jogo. Os visuais de garota, garoto e neutro afetam apenas as escolhas de cabelo e roupa; todos usam as mesmas proporções corporais. Um link de estilo registra as escolhas e a seed para recriar a skin gerada; ele não inclui edições posteriores feitas à mão.
Layout da textura da skin
Uma skin é uma textura de 64 × 64 pixels dividida em seis faces para cada parte e cada camada. Uma caixa com largura w, altura h e profundidade d começa em uma origem u, v: a parte superior começa em u+d, v; a inferior em u+d+w, v; a direita em u, v+d; a frontal em u+d, v+d; a esquerda em u+d+w, v+d; a traseira em u+2d+w, v+d. A direita e a esquerda são os lados do personagem, então a direita aparece à esquerda de quem vê. A prévia inverte verticalmente a amostra da parte inferior.
| Parte | Origem da base | Origem da sobreposição | Tamanho (largura × altura × profundidade) |
|---|---|---|---|
| Cabeça | 0, 0 | 32, 0 | 8 × 8 × 8 |
| Corpo | 16, 16 | 16, 32 | 8 × 12 × 4 |
| Braço direito | 40, 16 | 40, 32 | 4 × 12 × 4, ou 3 × 12 × 4 slim |
| Braço esquerdo | 32, 48 | 48, 48 | 4 × 12 × 4, ou 3 × 12 × 4 slim |
| Perna direita | 0, 16 | 0, 32 | 4 × 12 × 4 |
| Perna esquerda | 16, 48 | 0, 48 | 4 × 12 × 4 |
As faces laterais e traseiras do braço slim são deslocadas para compensar a largura menor. As áreas de textura não utilizadas aparecem hachuradas no editor e permanecem vazias na exportação. Fonte: Minecraft Wiki, artigo Skin. Os padrões iniciais e as paletas são designs originais feitos para este editor.
Camadas e transparência
A camada base contém a skin principal. A camada externa tem faces separadas para a cabeça, o corpo e os membros; ela fica aproximadamente meio pixel de skin acima de cada superfície. Pixels externos transparentes revelam a base e podem adicionar detalhes menores de roupas sem cobrir todas as faces.
O Java força os pixels da base a serem opacos, então um pixel da base totalmente transparente pode parecer preto. O Bedrock trata valores alfa de 25 em 255 ou menos como invisíveis. A prévia permite verificar qualquer uma das duas regras de transparência, e a exportação pode preencher pixels da base parcialmente ou totalmente transparentes com uma cor escolhida. Fonte: Minecraft Wiki, artigo Skin; a geometria skinview3d, licenciada pelo MIT, também documenta a orientação da textura.
Skins legadas de 64 × 32 não têm membros esquerdos separados nem novas sobreposições do corpo. A conversão espelha as faces dos membros direitos, troca as faces laterais e preserva o chapéu. Ela cria uma skin clássica e deixa vazias as sobreposições adicionadas recentemente.
Como usar
- Crie uma skin a partir de um estilo: escolha um visual fofo, anime, sombrio ou outro, experimente variações e bloqueie as opções de que gostar. Você também pode importar um PNG ou começar do zero.
- Pinte as faces da base e da sobreposição ou recorte uma imagem em uma face selecionada. Gire a prévia para conferir todos os lados.
- Exporte skin.png para Java ou uma skin Bedrock individual, ou adicione skins a um .mcpack para Bedrock. Siga o guia de importação na página. Você também pode exportar um cartão de apresentação com as vistas frontal, traseira e de três quartos.
Privacidade e limitações
Sua skin e suas imagens permanecem no navegador. O salvamento automático usa o armazenamento local do navegador; exporte um PNG para manter uma cópia portátil.
Ferramentas relacionadas
Perguntas frequentes
Posso criar uma skin fofa / anime / sombria?
Sim. Escolha Cute / kawaii para olhos brilhantes, blush e cabelos em tons pastel suaves; Anime para olhos grandes com brilho e cabelos coloridos; ou Dark para cores profundas, olhos brilhantes, capuzes e tiras. Também estão disponíveis os estilos Cool / street, cavaleiro de fantasia, ninja, robô e moletom de animal. Cada skin usa partes de pixels originais. Escolha uma variação ou personalize-a e continue pintando no editor.
Qual é a diferença entre classic e slim?
Os braços classic têm 4 pixels de largura, e os braços slim têm 3. As faces da textura dos braços usam posições diferentes. Escolha o mesmo modelo ao enviar sua skin; o restante do corpo usa as mesmas dimensões.
O que são as camadas base e overlay?
A base é a superfície principal do personagem. O overlay adiciona um chapéu, jaqueta, mangas ou calças externas como superfícies um pouco maiores. Use pixels transparentes no overlay para deixar a base visível.
Por que os pixels transparentes da base aparecem pretos no Java?
O Java força a camada de base a ser opaca. Por isso, pixels totalmente transparentes podem aparecer pretos em vez de criar um buraco. A exportação oferece a opção de preencher os pixels transparentes da base com uma cor; use o overlay para detalhes transparentes.
Posso converter uma skin antiga 64 × 32?
Sim. Importe o PNG legado e o editor criará uma skin classic 64 × 64. Ele espelha cada face do membro direito no membro esquerdo e troca as faces laterais. O chapéu é mantido, e as novas sobreposições de jaqueta, manga e calça começam transparentes.
A skin funciona no Bedrock e no Java?
O editor exporta o PNG padrão 64 × 64. O Java usa pixels de base opacos e permite overlays transparentes. O Bedrock oculta pixels com alfa menor ou igual a 25 de 255; as importações de arquivos personalizados dependem do dispositivo. Skins Bedrock HD 128 × 128 não são compatíveis aqui.
Como coloco minha skin no Minecraft?
Para Java em um computador, envie o PNG na área de skins do launcher oficial ou no seu perfil em minecraft.net e escolha classic ou slim. Para Bedrock em um celular, tablet ou computador Windows, use o Vestiário ou as opções de skin classic do criador de personagens para escolher um PNG, ou abra um .mcpack com o Minecraft para importar um pacote. Consoles não podem importar arquivos personalizados.
Como faço um pacote de skins?
Dê um nome à skin atual e adicione-a ao painel de pacote de skins, ou salve skins na biblioteca do navegador e adicione-as de lá. Um pacote comporta até 20 skins, cada uma com seu próprio nome e modelo. Defina o nome do pacote e um criador opcional e exporte o .mcpack. Continue usando o mesmo pacote salvo ao editá-lo para que a nova exportação atualize esse pacote em vez de criar outro.
Posso vender skins?
O Minecraft Marketplace é destinado apenas a parceiros aprovados. Você pode criar e compartilhar pacotes gratuitos usando este editor; toda skin exportada é marcada como gratuita. Este editor não cria produtos pagos para o Marketplace.
Este é um produto oficial do Minecraft?
Não é um produto oficial do Minecraft. Não é aprovado nem associado à Mojang ou à Microsoft.
Funciona no celular?
Sim. Desenhe com o toque, use os botões de zoom para trabalhar com pixels precisos e arraste a prévia para girá-la. Os controles compactos cabem na tela do celular. Mouse e caneta também funcionam; os atalhos de teclado selecionam ferramentas, e o seletor de faces e o botão de preenchimento permitem editar pelo teclado.
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