الألعاب / تصميم

محرر سكنات Minecraft

أنشئ سكنات 64 × 64 لطيفة أو مستوحاة من الأنمي أو داكنة وغيرها من نمط تختاره، وحرّر البكسلات، واعرضها ثلاثية الأبعاد، وصدّر ملفات PNG أو حزمة سكنات Bedrock، وأنشئ بطاقة عرض.

محرر سكنات Minecraft: أنشئ سكنات أصلية لطيفة أو مستوحاة من الأنمي أو داكنة لشخصياتك انطلاقًا من نمط تختاره. اختر الشعر والعينين ولون البشرة والملابس والألوان وإكسسوارات التراكب. جرّب 6 تنويعات، وثبّت الاختيارات الفردية قبل التوزيع العشوائي، وبدّل الألوان من دون تغيير الأشكال، أو شارك رابطًا يعيد إنشاء السكن الذي أنشأته. واصل تحرير النتيجة على خريطة نسيج 64 × 64. تتيح لك أدوات القلم والممحاة والتعبئة بحسب الوجه أو الجزء والخط وقطّارة الألوان والتظليل والتشويش إنشاء تصميم بكسلات. يساعد الرسم المعكوس ونسخ الأطراف في الحفاظ على تناسق الجانبين. تعرض المعاينة الدوّارة ثلاثية الأبعاد الرأس والجسم والذراعين والساقين وطبقة خارجية اختيارية. اختر ذراعين كلاسيكيين بعرض 4 بكسلات أو ذراعين نحيفين بعرض 3 بكسلات. ابدأ من مجموعة ألوان أصلية أو نسيج فارغ، أو استورد PNG لسكن، أو قصّ صورة على وجه باستخدام تصغير يعتمد على أقرب بكسل أو متوسط المنطقة، مع إمكانية تحديد عدد الألوان. يحتفظ المحرر بما يصل إلى 50 خطوة تراجع ويحفظ السكن الحالي في هذا المتصفح. احفظ مكتبة صغيرة من السكنات في هذا المتصفح، وأضف ما يصل إلى 20 سكنًا إلى حزمة Bedrock تحمل اسمًا. صدّر ملف .mcpack، وافتحه باستخدام Minecraft على Windows أو Android أو iPhone/iPad، واعثر على الحزمة المستوردة بين السكنات الكلاسيكية. تؤدي إعادة تصدير الحزمة نفسها إلى الحفاظ على هويتها وزيادة إصدارها. تعرض بطاقات العرض السكن الحالي من الأمام والخلف ومن زاوية ثلاثة أرباع، مع اسم ومنشئ اختياري وخلفية وعلامة Made with TOEA اختيارية. يحتوي skin.png المُصدَّر على بكسلات السكن بحجم 64 × 64. تستخدم Java طبقة أساسية معتمة، بينما تدعم الطبقة الخارجية الشفافية. تخفي Bedrock البكسلات التي تبلغ قيمة ألفا فيها 25 من أصل 255 أو أقل. راجع تحذير الشفافية قبل التصدير، واملأ الطبقة الأساسية عند الحاجة. يعتمد استيراد السكنات المخصصة على جهاز Bedrock. هذا ليس منتج Minecraft رسميًا، ولم تعتمد عليه Mojang أو Microsoft ولا يرتبط بهما. يعمل 100% محليًا في المتصفح، من دون رفع أي ملفات إلى الخادم.

مرات التشغيل
في المتصفح
التكلفة
مجاني · بلا تسجيل
التوفر
جاهز للاستخدام
استوديو السكنمعالجة محلية

تعمل بالكامل في المتصفح

ابدأ بنمط

أنشئ مظهرًا من نمط

لطيف، أنمي، داكن وغير ذلك. اختر مظهرًا، وجرّب تنويعًا، ثم اجعله خاصًا بك في المحرر.

أجزاء البكسل الأصلية
خيارات مولّد الأنماط

يحافظ الخيار العشوائي على النمط المحدد والخيارات المقفلة. ويحافظ تبديل الألوان على الأشكال. يغيّر المظهر اختيارات الشعر والزي، بينما تبقى نسب الجسم كما هي.

خصّص الشعر والعينين والملابس والإكسسوارات
الإكسسوارات · طبقة التراكب
البذرة 1
64 × 64 / طبقتان

أنشئ شخصيتك الخاصة

جارٍ تحميل الحفظ التلقائي…
عناصر تحكم المحرر

خريطة النسيج

المخطط = غير مستخدم أو مخفي
1×
البكسل 8، 8

معاينة ثلاثية الأبعاد

اسحب للتدوير

يبلغ عرض أذرع Classic 4 بكسلات، بينما يبلغ عرض أذرع Slim 3 بكسلات. تقع طبقات التراكب على ارتفاع نصف بكسل فوق كل سطح. يتوقف المشي عند تفعيل تقليل الحركة.

من الصورة

ضع صورة على الوجه المحدد، أو كرر اقتصاصها على ذلك الجزء. اضبط الاقتصاص أدناه؛ وتبقى صورتك في هذا المتصفح.

حزمة السكن

Bedrock · .mcpack
عناصر التحكم في حزمة السكن والمكتبة المحفوظة
السكنات المحفوظة (0)

تبقى السكنات المحفوظة في هذا المتصفح. حمّل أحدها لمواصلة التعديل، أو أضفه إلى حزمتك.

لا توجد سكنات محفوظة بعد.

0 / 20 مظهرًاالإصدار 1.0.0

لتغيير سكن في حزمة، حمّله في المحرر وارسم عليه، ثم استخدم «استبدال بالسكن الحالي». يحافظ إعادة التصدير على هوية هذه الحزمة ويزيد إصدارها.

صورة العرض

الأمام · الخلف · منظور ¾
عناصر التحكم في صورة العرض

تعرض البطاقة سكنك الحالي من 3 زوايا، مع نسيج واضح البكسلات. وتتبع إعداد الشفافية في المعاينة ثلاثية الأبعاد.

كيفية استخدام مظهرك

إصدار Java (الكمبيوتر)

  1. صدّر مظهرك بصيغة PNG.
  2. استخدم قسم السكنات في المشغّل الرسمي أو ملفك الشخصي على minecraft.net لتحميله.
  3. اختر Classic أو Slim لمطابقة النموذج المستخدم هنا.

Bedrock على الهاتف أو الجهاز اللوحي

في غرفة الملابس أو مُنشئ الشخصيات، ابحث عن المظاهر Classic. استورد مظهرًا جديدًا أو اختره، ثم اختر ملف PNG. يمكنك أيضًا فتح ملف .mcpack باستخدام Minecraft لاستيراد حزمة كاملة.

Bedrock على Windows

استخدم خيارات السكنات الكلاسيكية في غرفة تبديل الملابس أو مُنشئ الشخصيات لاختيار PNG، أو افتح ملف .mcpack باستخدام Minecraft. لا يمكن لوحدات التحكم استيراد الملفات المخصصة؛ استخدم هاتفًا أو حاسوبًا مدعومًا.

إذا لم ينجح الأمر

  • تحقق من حجم الصورة: يجب أن تكون المظاهر بحجم 64 × 64، أو بالتنسيق القديم 64 × 32. يحوّل هذا المحرر المظاهر القديمة إلى 64 × 64.
  • تحقق من اختيار Classic أو Slim. قد يؤدي اختيار النموذج الخطأ إلى ظهور شريط على الذراع أو إزاحة نسيج الذراع.
  • املأ وحدات بكسل الأساس الشفافة قبل استخدام المظهر في Java، فقد تبدو تلك الوحدات سوداء.
  • إذا ظهرت أسماء المظاهر كمفاتيح، فلن تتطابق إدخالات لغة الحزمة مع مفاتيح مظاهرها. يكتب هذا المُصدّر المفاتيح وإدخالات اللغة المتطابقة معًا.

هذا ليس منتجًا رسميًا من Minecraft. ولم توافق عليه Mojang أو Microsoft، ولا يرتبط بهما.

حزم جلود Bedrock ومشاركتها

ملف .mcpack هو أرشيف ZIP يضم بيانًا وقائمة جلود وملفات PNG للأنسجة في جذر الحزمة، بالإضافة إلى إدخالات اللغة داخل مجلد texts. يسجّل كل جلد نموذجَه الكلاسيكي أو النحيف. يمكن أن تستخدم أسماء العرض أي لغة، أما المفاتيح الداخلية وأسماء الملفات فتستخدم ASCII، وتتيح إدخالات اللغة المتطابقة ظهور هذه الأسماء في اللعبة. المصدر: Microsoft Learn، Packaging a Skin Pack؛ Skin Pack JSON Formatting and Localization Reference.

لكل حزمة جديدة هوية خاصة بها. يحتفظ هذا المحرر بهذه الهوية في المتصفح ويزيد الإصدار عند إعادة التصدير، حتى تتمكن الحزمة المعدلة من تحديث الحزمة الحالية. يمكن استيراد الحزم من الملفات على Windows وAndroid وiPhone/iPad، ولا يمكن لوحدات التحكم استيراد الملفات المخصصة. صورة PNG التعريفية هي صورة لمشاركة تصميمك، بينما ملف PNG للجلد أو .mcpack هو الملف الذي تستخدمه في اللعبة.

أجزاء بتصميم أصلي

يوفّر المولّد أنماطًا لطيفة / kawaii، وأنمي، وداكنة، ورائعة / شوارع، وفارس خيالي، ونينجا، وروبوت، وسترات بغطاء رأس على هيئة حيوانات. تلتف تسريحات الشعر والملابس حول الرأس والجسم والأطراف، بينما تستخدم النظارات وسماعات الرأس والمشابك والقرون والهالة والوشاح والقناع وملامح آذان الحيوانات الطبقة الخارجية. جميع الأجزاء ذات البكسلات رسومات أصلية، ولا تتضمن شخصيات منسوخة أو أنسجة اللعبة الافتراضية. تؤثر إطلالات الفتاة والفتى والمحايدة في خيارات الشعر والملابس فقط، وتستخدم النسب نفسها للجسم. يسجّل رابط النمط الاختيارات والبذرة لإعادة إنشاء الجلد المولّد، ولا يتضمن التعديلات اللاحقة المرسومة يدويًا.

تخطيط نسيج الجلد

الجلد هو نسيج من 64 × 64 بكسلًا مقسّم إلى ستة أوجه لكل جزء ولكل طبقة. يبدأ صندوق بعرض w وارتفاع h وعمق d من أصل u، v: يبدأ الوجه العلوي عند u+d، v؛ والسفلي عند u+d+w، v؛ والأيمن عند u، v+d؛ والأمامي عند u+d، v+d؛ والأيسر عند u+d+w، v+d؛ والخلفي عند u+2d+w، v+d. الجانبان الأيمن والأيسر هما جانبا الشخصية، لذلك يظهر الأيمن على يسار المشاهد. تعكس المعاينة عينة الوجه السفلي عموديًا.

الجزءأصل الطبقة الأساسيةأصل الطبقة المتراكبةالحجم (العرض × الارتفاع × العمق)
الرأس0, 032, 08 × 8 × 8
الجسم16, 1616, 328 × 12 × 4
الذراع الأيمن40, 1640, 324 × 12 × 4، أو 3 × 12 × 4 للنموذج النحيف
الذراع الأيسر32, 4848, 484 × 12 × 4، أو 3 × 12 × 4 للنموذج النحيف
الساق اليمنى0, 160, 324 × 12 × 4
الساق اليسرى16, 480, 484 × 12 × 4

تتحرك الأوجه الجانبية والخلفية للذراع النحيف لمراعاة العرض الأضيق. تُظلّل مناطق النسيج غير المستخدمة بخطوط في المحرر، وتظل شفافة في الملف المصدَّر. المصدر: Minecraft Wiki، مقالة Skin. الأنماط واللوحات الأولية تصميمات أصلية أُنشئت لهذا المحرر.

الطبقات والشفافية

تحمل الطبقة الأساسية الجلد الرئيسي. وتضم الطبقة الخارجية أوجهًا منفصلة للرأس والجسم والأطراف، وتقع تقريبًا على بُعد نصف بكسل من الجلد فوق كل سطح. تكشف البكسلات الخارجية الشفافة الطبقة الأساسية، ويمكنها إضافة تفاصيل أصغر للملابس دون تغطية كل وجه.

يفرض Java أن تكون بكسلات الطبقة الأساسية معتمة، لذلك قد تبدو البكسلة الأساسية الشفافة تمامًا سوداء. ويتعامل Bedrock مع قيم ألفا البالغة 25 من أصل 255 أو أقل على أنها غير مرئية. تتيح لك المعاينة التحقق من قاعدة الشفافية أيًا كانت، ويمكن للتصدير ملء البكسلات الأساسية الشفافة جزئيًا أو كليًا بلون تختاره. المصدر: Minecraft Wiki، مقالة Skin؛ كما توثّق هندسة skinview3d المرخّصة بموجب MIT اتجاه النسيج.

لا تحتوي الجلود القديمة بمقاس 64 × 32 على أطراف يسرى منفصلة أو طبقات متراكبة جديدة للجسم. تعكس عملية التحويل أوجه الأطراف اليمنى وجهًا بوجه، وتبدّل الأوجه الجانبية وتحافظ على القبعة. وتنشئ جلدًا كلاسيكيًا وتترك الطبقات المتراكبة المضافة حديثًا شفافة.

طريقة الاستخدام

  1. أنشئ سكنًا من نمط: اختر مظهرًا لطيفًا أو مستوحى من الأنمي أو داكنًا أو غيره، وجرّب تنويعات مختلفة وثبّت الاختيارات التي تعجبك. يمكنك أيضًا استيراد PNG أو البدء بصفحة فارغة.
  2. لوّن أوجه الطبقة الأساسية وطبقة التراكب، أو قصّ صورة على وجه محدد. دوّر المعاينة للتحقق من كل جانب.
  3. صدّر skin.png لـ Java أو سكن Bedrock واحدًا، أو أضف السكنات إلى ملف .mcpack لـ Bedrock. اتبع دليل الاستيراد الظاهر في الصفحة. يمكنك أيضًا تصدير بطاقة عرض من الأمام والخلف ومن زاوية ثلاثة أرباع.

الخصوصية والقيود

يبقى سكنك وصورك في المتصفح. يستخدم الحفظ التلقائي مساحة التخزين المحلية للمتصفح؛ صدّر ملف PNG للاحتفاظ بنسخة قابلة للنقل.

أدوات ذات صلة

الأسئلة الشائعة

هل يمكنني إنشاء سكن لطيف أو مستوحى من الأنمي أو داكن؟

نعم. اختر Cute / kawaii للحصول على عيون براقة وخدود متوردة وشعر بألوان باستيلية ناعمة، أو Anime للحصول على عيون كبيرة مع إبرازات وشعر ملوّن، أو Dark للحصول على ألوان عميقة وعيون متوهجة وأغطية رأس وأشرطة. تتوفر أيضًا أنماط Cool / street وفارس خيالي ونينجا وروبوت وسترة بغطاء رأس على شكل حيوان. يستخدم كل سكن أجزاء بكسلات أصلية. اختر تنويعة أو خصّصها، ثم واصل الرسم في المحرر.

ما الفرق بين النمط الكلاسيكي والنمط النحيف؟

يبلغ عرض الذراعين الكلاسيكيين 4 بكسلات، بينما يبلغ عرض الذراعين النحيفين 3 بكسلات. وتستخدم أوجه نسيج الذراعين مواضع مختلفة. اختر النموذج نفسه عند رفع السكن؛ فأبعاد بقية الجسم متماثلة.

ما الطبقتان الأساسية وطبقة التراكب؟

الطبقة الأساسية هي السطح الرئيسي للشخصية. تضيف طبقة التراكب قبعة أو سترة أو أكمامًا أو بنطالًا خارجيًا على أسطح أكبر قليلًا. استخدم بكسلات التراكب الشفافة لإظهار الطبقة الأساسية.

لماذا تبدو بكسلات الطبقة الأساسية الشفافة سوداء في Java؟

تفرض Java أن تكون الطبقة الأساسية معتمة. لذلك قد تبدو البكسلات الشفافة بالكامل سوداء بدلًا من إنشاء فتحة. يتيح التصدير ملء بكسلات الطبقة الأساسية الشفافة بلون؛ استخدم طبقة التراكب للتفاصيل الشفافة.

هل يمكنني تحويل سكن قديم بحجم 64 × 32؟

نعم. استورد ملف PNG القديم، وسيُنشئ المحرر سكنًا كلاسيكيًا بحجم 64 × 64. يعكس كل وجه من أطراف الجهة اليمنى إلى الطرف الأيسر، ويبدّل الأوجه الجانبية. تُحفظ القبعة، بينما تبدأ طبقات السترة والأكمام والبنطال الجديدة شفافة.

هل يعمل السكن في Bedrock وJava؟

يصدّر المحرر ملف PNG قياسيًا بحجم 64 × 64. تستخدم Java بكسلات أساسية معتمة وتدعم طبقات التراكب الشفافة. تخفي Bedrock البكسلات التي تبلغ قيمة ألفا فيها 25 من أصل 255 أو أقل؛ ويعتمد استيراد الملفات المخصصة على الجهاز. لا يدعم هذا المحرر سكنات Bedrock HD بحجم 128 × 128.

كيف أضع السكن في Minecraft؟

بالنسبة إلى Java على الكمبيوتر، ارفع ملف PNG في قسم السكنات في المشغّل الرسمي أو في ملفك الشخصي على minecraft.net، واختر النمط الكلاسيكي أو النحيف. وبالنسبة إلى Bedrock على الهاتف أو الجهاز اللوحي أو كمبيوتر Windows، استخدم غرفة تبديل الملابس أو خيارات السكنات الكلاسيكية في منشئ الشخصيات لاختيار PNG، أو افتح ملف .mcpack باستخدام Minecraft لاستيراد حزمة. لا يمكن لوحدات التحكم استيراد الملفات المخصصة.

كيف أنشئ حزمة سكنات؟

سمِّ السكن الحالي وأضفه إلى لوحة حزمة السكنات، أو احفظ السكنات في مكتبة المتصفح وأضفها منها. تحتوي الحزمة على ما يصل إلى 20 سكنًا، لكل منها اسمها ونموذجها. حدّد اسم الحزمة ومنشئًا اختياريًا، ثم صدّر ملف .mcpack. واصل استخدام الحزمة المحفوظة نفسها عند تحريرها، حتى يؤدي التصدير مجددًا إلى تحديث تلك الحزمة بدلًا من إنشاء حزمة أخرى.

هل يمكنني بيع السكنات؟

إن سوق Minecraft مخصص للشركاء المعتمدين فقط. يمكنك إنشاء حزم مجانية ومشاركتها باستخدام هذا المحرر؛ وكل سكن مُصدَّر مميز بأنه مجاني. لا ينشئ هذا المحرر منتجات مدفوعة لسوق Minecraft.

هل هذا منتج Minecraft رسمي؟

هذا ليس منتج Minecraft رسميًا، ولم تعتمد عليه Mojang أو Microsoft ولا يرتبط بهما.

هل يعمل على الهاتف؟

نعم. ارسم باللمس، واستخدم أزرار التكبير للحصول على بكسلات دقيقة، واسحب المعاينة لتدويرها. تناسب عناصر التحكم المدمجة شاشة الهاتف. يعمل الفأرة والقلم أيضًا؛ وتحدد اختصارات لوحة المفاتيح الأدوات، كما يدعم محدد الوجه وزر التعبئة التحرير باستخدام لوحة المفاتيح.

أداة مجانية · عدد مرات الاستخدام في المتصفح · لا يتطلب حسابًا