Trò chơi / Thiết kế

Tạo skin Minecraft: phong cách dễ thương, anime và xuất skin pack

Tạo skin 64 × 64 dễ thương, anime, u tối và độc đáo từ một phong cách, chỉnh sửa pixel, xem trước 3D, xuất PNG hoặc gói skin Bedrock, rồi tạo thẻ giới thiệu.

Tạo skin Minecraft: phong cách dễ thương, anime và xuất skin pack: Tạo skin nhân vật dễ thương, anime, u tối và độc đáo từ một phong cách. Chọn tóc, mắt, tông màu da, trang phục, màu sắc và phụ kiện lớp phủ. Thử sáu biến thể, khóa từng lựa chọn trước khi ngẫu nhiên hóa, xáo trộn màu mà không thay đổi hình dạng hoặc chia sẻ một liên kết để tạo lại skin bạn đã tạo. Tiếp tục chỉnh sửa kết quả trên bản đồ kết cấu 64 × 64. Các công cụ bút chì, tẩy, tô màu theo mặt hoặc bộ phận, đường thẳng, ống hút màu, đổ bóng và nhiễu giúp bạn tạo thiết kế pixel. Tô đối xứng và sao chép chi giúp hai bên nhất quán. Phần xem trước 3D xoay được hiển thị đầu, thân, tay, chân và lớp ngoài tùy chọn. Chọn tay kiểu classic rộng 4 pixel hoặc tay slim rộng 3 pixel. Bắt đầu từ một trong các phối màu nguyên bản của chúng tôi hoặc kết cấu trống, nhập PNG skin hoặc cắt ảnh vào một mặt với phép thu nhỏ theo pixel gần nhất hoặc lấy trung bình theo vùng, kèm giới hạn màu tùy chọn. Trình chỉnh sửa giữ tối đa 50 bước hoàn tác và lưu skin hiện tại trong trình duyệt này. Lưu một thư viện skin nhỏ trong trình duyệt này và thêm tối đa 20 skin vào một gói Bedrock có tên. Xuất tệp .mcpack, mở tệp bằng Minecraft trên Windows, Android hoặc iPhone/iPad, rồi tìm gói đã nhập trong nhóm skin classic. Khi xuất lại cùng một gói, gói đó vẫn giữ danh tính và được tăng phiên bản. Thẻ giới thiệu hiển thị skin hiện tại từ phía trước, phía sau và góc ba phần tư, kèm tên, người tạo tùy chọn, nền và dấu “Made with TOEA” tùy chọn. Tệp skin.png đã xuất chứa các pixel skin 64 × 64. Java sử dụng lớp nền không trong suốt, còn lớp ngoài hỗ trợ độ trong suốt. Bedrock ẩn các pixel có alpha nhỏ hơn hoặc bằng 25 trên 255. Hãy xem cảnh báo về độ trong suốt trước khi xuất và tô lớp nền khi cần. Việc nhập skin tùy chỉnh phụ thuộc vào thiết bị Bedrock. Đây không phải sản phẩm Minecraft chính thức. Không được Mojang hoặc Microsoft phê duyệt và không liên kết với Mojang hoặc Microsoft. Chạy 100% cục bộ trong trình duyệt của bạn, không có tệp nào được tải lên máy chủ.

Lượt chạy
Trong trình duyệt của bạn
Chi phí
Miễn phí · không cần đăng ký
Trạng thái khả dụng
Sẵn sàng sử dụng
Xưởng giao diệnXử lý cục bộ

Chạy hoàn toàn trong trình duyệt của bạn

BẮT ĐẦU VỚI MỘT KIỂU

Tạo giao diện từ một kiểu

Dễ thương, anime, u tối và nhiều kiểu khác. Hãy chọn một diện mạo, thử một biến thể rồi tùy chỉnh theo ý bạn trong trình chỉnh sửa.

Các bộ phận pixel gốc
Lựa chọn trình tạo kiểu

Ngẫu nhiên giữ nguyên kiểu và các lựa chọn đã khóa. Xáo trộn màu giữ nguyên hình dạng. Diện mạo thay đổi lựa chọn tóc và trang phục; tỷ lệ cơ thể vẫn giữ nguyên.

Tùy chỉnh tóc, mắt, trang phục và phụ kiện
Phụ kiện · lớp phủ
Hạt giống 1
64 × 64 / HAI LỚP

Tạo nhân vật của riêng bạn

Đang tải bản tự động lưu…
Điều khiển trình chỉnh sửa

Bản đồ họa tiết

Ô gạch chéo = chưa dùng hoặc bị ẩn
1×
Pixel 8, 8

Xem trước 3D

Kéo để xoay

Cánh tay classic rộng 4 pixel; cánh tay slim rộng 3 pixel. Lớp phủ nằm cao hơn mỗi bề mặt nửa pixel. Hoạt ảnh đi bộ sẽ tạm dừng khi bật giảm chuyển động.

Từ hình ảnh

Đặt một hình ảnh lên mặt đã chọn hoặc lặp lại vùng cắt trên toàn bộ bộ phận đó. Điều chỉnh vùng cắt bên dưới; hình ảnh của bạn vẫn ở trong trình duyệt này.

Gói giao diện

Bedrock · .mcpack
Điều khiển gói giao diện và thư viện đã lưu
Giao diện đã lưu (0)

Các giao diện đã lưu vẫn ở trong trình duyệt này. Hãy tải một giao diện để tiếp tục chỉnh sửa hoặc thêm vào gói.

Chưa có giao diện nào được lưu.

0 / 20 giao diệnPhiên bản 1.0.0

Để thay đổi giao diện trong gói, hãy tải giao diện vào trình chỉnh sửa, vẽ rồi dùng Thay bằng giao diện hiện tại. Việc xuất lại sẽ giữ danh tính của gói này và tăng phiên bản của gói.

Hình ảnh trình bày

Mặt trước · mặt sau · góc nhìn ¾
Điều khiển hình ảnh trình bày

Thẻ hiển thị giao diện hiện tại của bạn từ ba góc với họa tiết sắc nét theo pixel. Thẻ tuân theo cài đặt độ trong suốt trong phần xem trước 3D.

Cách sử dụng giao diện của bạn

Java Edition (máy tính)

  1. Xuất giao diện của bạn dưới dạng PNG.
  2. Hãy dùng khu vực giao diện của trình khởi chạy chính thức hoặc hồ sơ của bạn trên minecraft.net để tải lên.
  3. Chọn classic hoặc slim để khớp với mẫu được dùng ở đây.

Bedrock trên điện thoại hoặc máy tính bảng

Trong Phòng thay đồ hoặc trình tạo nhân vật, hãy tìm các giao diện classic. Nhập hoặc chọn giao diện mới, rồi chọn PNG của bạn. Bạn cũng có thể mở tệp .mcpack bằng Minecraft để nhập toàn bộ gói.

Bedrock trên Windows

Hãy dùng các tùy chọn giao diện classic trong Phòng thay đồ hoặc trình tạo nhân vật để chọn PNG, hoặc mở tệp .mcpack bằng Minecraft. Máy chơi game không thể nhập tệp tùy chỉnh; hãy dùng điện thoại hoặc máy tính được hỗ trợ.

Nếu không hoạt động

  • Hãy kiểm tra kích thước hình ảnh: giao diện phải có kích thước 64 × 64 hoặc định dạng cũ 64 × 32. Trình chỉnh sửa này chuyển giao diện cũ sang 64 × 64.
  • Hãy kiểm tra kiểu classic và slim. Chọn sai kiểu có thể để lại một sọc trên cánh tay hoặc làm lệch họa tiết cánh tay.
  • Hãy tô các pixel trong suốt của lớp nền trước khi dùng giao diện trong Java; những pixel đó có thể hiển thị màu đen.
  • Nếu tên giao diện hiển thị dưới dạng khóa, các mục ngôn ngữ của gói không khớp với khóa giao diện. Trình xuất này ghi các khóa và mục ngôn ngữ tương ứng cùng nhau.

Không phải sản phẩm chính thức của Minecraft. Không được Mojang hoặc Microsoft phê duyệt hay liên kết.

Gói skin Bedrock và chia sẻ

Một tệp .mcpack là kho lưu trữ ZIP có manifest, danh sách skin và các kết cấu PNG ở thư mục gốc của gói, cùng các mục ngôn ngữ trong thư mục texts. Mỗi skin ghi lại kiểu nhân vật cổ điển hoặc thon. Tên hiển thị có thể dùng bất kỳ ngôn ngữ nào; khóa nội bộ và tên tệp dùng ASCII, còn các mục ngôn ngữ tương ứng giúp những tên đó được hiển thị trong trò chơi. Nguồn: Microsoft Learn, Packaging a Skin Pack; Skin Pack JSON Formatting and Localization Reference.

Mỗi gói mới đều có đặc trưng riêng. Trình chỉnh sửa này giữ nguyên đặc trưng đó trong trình duyệt và tăng số phiên bản khi xuất lại, để gói đã chỉnh sửa có thể cập nhật gói hiện có. Bạn có thể nhập gói từ các tệp trên Windows, Android và iPhone/iPad; máy chơi game không thể nhập tệp tùy chỉnh. PNG giới thiệu là hình ảnh để chia sẻ thiết kế của bạn, còn PNG giao diện hoặc .mcpack là tệp bạn sử dụng trong trò chơi.

Các phần phong cách nguyên bản

Trình tạo cung cấp các phong cách dễ thương / kawaii, anime, u tối, ngầu / đường phố, hiệp sĩ fantasy, ninja, rô-bốt và áo hoodie hình động vật. Tóc và trang phục bao quanh đầu, thân và các chi; kính, tai nghe, kẹp tóc, sừng, hào quang, khăn quàng, mặt nạ và họa tiết tai động vật dùng lớp ngoài. Tất cả phần ảnh điểm ảnh đều là hình vẽ nguyên bản, không sao chép nhân vật hoặc kết cấu mặc định của trò chơi. Kiểu nữ, nam và trung tính chỉ ảnh hưởng đến lựa chọn tóc và trang phục; chúng dùng cùng tỷ lệ cơ thể. Liên kết phong cách ghi lại các lựa chọn và seed để tạo lại skin đã tạo; liên kết này không bao gồm những chỉnh sửa vẽ tay được thực hiện sau đó.

Bố cục kết cấu skin

Một skin là kết cấu 64 × 64 pixel, được chia thành sáu mặt cho mỗi phần và mỗi lớp. Một hình hộp có chiều rộng w, chiều cao h và chiều sâu d bắt đầu tại gốc tọa độ u, v: mặt trên bắt đầu tại u+d, v; mặt dưới tại u+d+w, v; mặt phải tại u, v+d; mặt trước tại u+d, v+d; mặt trái tại u+d+w, v+d; mặt sau tại u+2d+w, v+d. Mặt phải và mặt trái là hai bên của nhân vật, vì vậy mặt phải xuất hiện ở bên trái của người xem. Bản xem trước lật mẫu mặt dưới theo chiều dọc.

PhầnGốc lớp cơ sởGốc lớp phủKích thước (chiều rộng × chiều cao × chiều sâu)
Đầu0, 032, 08 × 8 × 8
Thân16, 1616, 328 × 12 × 4
Tay phải40, 1640, 324 × 12 × 4, hoặc 3 × 12 × 4 thon
Tay trái32, 4848, 484 × 12 × 4, hoặc 3 × 12 × 4 thon
Chân phải0, 160, 324 × 12 × 4
Chân trái16, 480, 484 × 12 × 4

Các mặt bên và mặt sau của tay thon được dịch chuyển để phù hợp với chiều rộng hẹp hơn. Các vùng kết cấu không sử dụng được kẻ nét trong trình chỉnh sửa và vẫn để trống khi xuất. Nguồn: Minecraft Wiki, bài viết Skin. Các mẫu khởi đầu và bảng màu là những thiết kế nguyên bản được tạo cho trình chỉnh sửa này.

Lớp và độ trong suốt

Lớp cơ sở chứa skin chính. Lớp ngoài có các mặt riêng cho đầu, thân và chi; lớp này nằm cao hơn mỗi bề mặt khoảng nửa pixel của skin. Các pixel trong suốt ở lớp ngoài để lộ lớp cơ sở và có thể thêm những chi tiết trang phục nhỏ hơn mà không che phủ toàn bộ các mặt.

Java buộc các pixel của lớp cơ sở phải đục, vì vậy pixel cơ sở hoàn toàn trong suốt có thể trông như màu đen. Bedrock xem các giá trị alpha từ 25 trên 255 trở xuống là không hiển thị. Bản xem trước cho phép bạn kiểm tra từng quy tắc độ trong suốt, còn khi xuất, bạn có thể tô các pixel cơ sở trong suốt một phần hoặc hoàn toàn bằng màu đã chọn. Nguồn: Minecraft Wiki, bài viết Skin; hình học skinview3d được cấp phép MIT cũng mô tả hướng của kết cấu.

Skin 64 × 32 cũ không có các chi trái riêng biệt hoặc lớp phủ thân mới. Quá trình chuyển đổi phản chiếu từng mặt của các chi phải, đổi chỗ các mặt bên và giữ nguyên mũ. Quá trình này tạo skin cổ điển và để trống các lớp phủ mới được thêm vào.

Cách sử dụng

  1. Tạo skin từ một phong cách: chọn diện mạo dễ thương, anime, u tối hoặc kiểu khác, thử các biến thể và khóa những lựa chọn bạn thích. Bạn cũng có thể nhập PNG hoặc bắt đầu với mẫu trống.
  2. Tô màu các mặt của lớp nền và lớp phủ, hoặc cắt một hình ảnh vào mặt đã chọn. Xoay phần xem trước để kiểm tra mọi phía.
  3. Xuất skin.png cho Java hoặc một skin Bedrock riêng lẻ, hoặc thêm skin vào tệp .mcpack cho Bedrock. Làm theo hướng dẫn nhập trên trang. Bạn cũng có thể xuất thẻ giới thiệu gồm mặt trước, mặt sau và góc ba phần tư.

Quyền riêng tư và giới hạn

Skin và hình ảnh của bạn được lưu trong trình duyệt. Tính năng tự động lưu sử dụng bộ nhớ cục bộ của trình duyệt; hãy xuất PNG để giữ một bản sao có thể mang theo.

Công cụ liên quan

Câu hỏi thường gặp

Tôi có thể tạo skin dễ thương / anime / u tối không?

Có. Chọn Dễ thương / kawaii để có mắt lấp lánh, má ửng hồng và tóc màu pastel nhẹ nhàng; Anime để có mắt lớn với điểm sáng và tóc nhiều màu; hoặc U tối để có màu trầm, mắt phát sáng, mũ trùm và dây đai. Ngoài ra còn có các phong cách mát mẻ / đường phố, hiệp sĩ giả tưởng, ninja, rô-bốt và áo hoodie hình động vật. Mỗi skin sử dụng các bộ phận pixel nguyên bản. Chọn một biến thể hoặc tùy chỉnh, rồi tiếp tục vẽ trong trình chỉnh sửa.

Classic và slim khác nhau thế nào?

Tay classic rộng 4 pixel còn tay slim rộng 3 pixel. Các mặt kết cấu của tay sử dụng vị trí khác nhau. Khi tải skin lên, hãy chọn cùng một mẫu; phần thân còn lại dùng cùng kích thước.

Lớp nền và lớp phủ là gì?

Lớp nền là bề mặt chính của nhân vật. Lớp phủ thêm mũ, áo khoác, tay áo hoặc quần bên ngoài dưới dạng các bề mặt lớn hơn một chút. Dùng các pixel trong suốt trên lớp phủ để để lộ lớp nền.

Tại sao các pixel nền trong suốt lại có màu đen trong Java?

Java buộc lớp nền phải không trong suốt. Vì vậy, các pixel hoàn toàn trong suốt có thể hiển thị màu đen thay vì tạo thành lỗ trống. Tùy chọn xuất cho phép tô các pixel nền trong suốt bằng một màu; hãy dùng lớp phủ cho các chi tiết trong suốt.

Tôi có thể chuyển đổi skin 64 × 32 cũ không?

Có. Nhập PNG cũ và trình chỉnh sửa sẽ tạo skin classic 64 × 64. Công cụ phản chiếu từng mặt của chi phải sang chi trái và hoán đổi các mặt bên. Mũ được giữ lại, còn các lớp phủ áo khoác, tay áo và quần mới bắt đầu ở trạng thái trong suốt.

Skin có hoạt động trên Bedrock và Java không?

Trình chỉnh sửa xuất PNG tiêu chuẩn 64 × 64. Java sử dụng các pixel nền không trong suốt và hỗ trợ lớp phủ trong suốt. Bedrock ẩn các pixel có alpha nhỏ hơn hoặc bằng 25 trên 255; việc nhập tệp tùy chỉnh phụ thuộc vào thiết bị. Skin Bedrock HD 128 × 128 không được hỗ trợ tại đây.

Làm cách nào để đưa skin vào Minecraft?

Đối với Java trên máy tính, hãy tải PNG lên khu vực skin của trình khởi chạy chính thức hoặc hồ sơ của bạn trên minecraft.net, rồi chọn classic hoặc slim. Đối với Bedrock trên điện thoại, máy tính bảng hoặc máy tính Windows, hãy dùng Phòng thay đồ hoặc trình tạo nhân vật để chọn PNG trong các tùy chọn skin classic, hoặc mở tệp .mcpack bằng Minecraft để nhập một gói. Máy chơi game không thể nhập tệp tùy chỉnh.

Làm cách nào để tạo một gói skin?

Đặt tên cho skin hiện tại và thêm skin đó vào bảng Gói skin, hoặc lưu skin trong thư viện trình duyệt rồi thêm từ đó. Một gói chứa tối đa 20 skin, mỗi skin có tên và mẫu riêng. Đặt tên gói và người tạo tùy chọn, rồi xuất tệp .mcpack. Tiếp tục sử dụng cùng gói đã lưu khi chỉnh sửa để lần xuất tiếp theo cập nhật gói đó thay vì tạo một gói khác.

Tôi có thể bán skin không?

Minecraft Marketplace chỉ dành cho các đối tác được phê duyệt. Bạn có thể tạo và chia sẻ các gói miễn phí bằng trình chỉnh sửa này; mọi skin được xuất đều được đánh dấu là miễn phí. Trình chỉnh sửa này không tạo ra các sản phẩm trả phí trên Marketplace.

Đây có phải là sản phẩm Minecraft chính thức không?

Đây không phải sản phẩm Minecraft chính thức. Không được Mojang hoặc Microsoft phê duyệt và không liên kết với Mojang hoặc Microsoft.

Công cụ có hoạt động trên điện thoại không?

Có. Vẽ bằng thao tác chạm, dùng các nút thu phóng để chỉnh sửa pixel chính xác và kéo phần xem trước để xoay. Các điều khiển thu gọn vừa với màn hình điện thoại. Chuột và bút cũng hoạt động; phím tắt dùng để chọn công cụ, còn bộ chọn mặt và nút tô màu hỗ trợ chỉnh sửa bằng bàn phím.

Công cụ miễn phí · trong trình duyệt của bạn lượt chạy · không cần tài khoản