Игры / Дизайн
Редактор скинов для Minecraft
Создавайте милые, аниме-, тёмные и оригинальные скины 64 × 64 по стилю, редактируйте пиксели, просматривайте результат в 3D, экспортируйте PNG или набор скинов Bedrock и оформляйте карточку-презентацию.
Редактор скинов для Minecraft: Создавайте милые, аниме-, тёмные и другие оригинальные скины персонажей по стилю. Выбирайте волосы, глаза, оттенок кожи, одежду, цвета и аксессуары верхнего слоя. Попробуйте шесть вариантов, фиксируйте отдельные элементы перед случайной генерацией, меняйте цвета без изменения форм или делитесь ссылкой, которая воссоздаёт созданный скин. Продолжайте редактирование на текстуре 64 × 64. Карандаш, ластик, заливка стороны или части, линия, пипетка, затенение и шум помогут создать пиксельный дизайн. Зеркальное рисование и копирование конечностей помогают сохранить симметрию двух сторон. Вращающийся 3D-просмотр показывает голову, тело, руки, ноги и дополнительный внешний слой. Выбирайте классические руки шириной 4 пикселя или узкие руки шириной 3 пикселя. Начните с одной из наших оригинальных цветовых схем или с пустой текстуры, импортируйте PNG скина или обрежьте фотографию по стороне с уменьшением до ближайшего пикселя или усреднением области и дополнительным ограничением числа цветов. Редактор хранит до 50 шагов отмены и сохраняет текущий скин в этом браузере. Сохраняйте небольшую библиотеку скинов в этом браузере и добавляйте до 20 скинов в именной набор Bedrock. Экспортируйте .mcpack, открывайте его с помощью Minecraft на Windows, Android или iPhone/iPad и находите импортированный набор среди классических скинов. Повторный экспорт того же набора сохраняет его идентификатор и увеличивает его версию. На карточках-презентациях текущий скин показан спереди, сзади и в три четверти; на них можно указать имя, автора, фон и добавить отметку Made with TOEA. Экспортированный skin.png содержит пиксели скина 64 × 64. В Java основной слой непрозрачный, а внешний слой поддерживает прозрачность. Bedrock скрывает пиксели с альфа-каналом не более 25 из 255. Перед экспортом проверьте предупреждение о прозрачности и при необходимости заполните основной слой. Импорт пользовательских скинов зависит от устройства Bedrock. Это не официальный продукт Minecraft. Он не одобрен Mojang или Microsoft и не связан с ними. Работает на 100% локально в вашем браузере, файлы на сервер не загружаются.
- Категория
- Игры и развлечения
- Запуски
- В вашем браузере
- Стоимость
- Бесплатно · без регистрации
- Доступность
- Готово к использованию
Полностью работает в браузере
Создать скин из стиля
Милый, аниме, мрачный и другие стили. Выберите образ, попробуйте вариант, а затем настройте его в редакторе.
Создайте собственного персонажа
Карта текстуры
Штриховка = не используется или скрытопредпросмотр 3D
Перетаскивайте для поворотаШирина рук classic — 4 пикселя, а slim — 3. Верхние слои находятся на расстоянии половины пикселя над каждой поверхностью. При включённом уменьшении движения ходьба приостанавливается.
Из изображения
Разместите изображение на выбранной грани или повторите его фрагмент на всей детали. Настройте кадрирование ниже; изображение останется в этом браузере.
Набор скинов
Bedrock · .mcpackИзображение витрины
Передняя сторона · задняя сторона · вид ¾Как использовать скин
Java Edition (компьютер)
- Экспортируйте скин в формате PNG.
- Загрузите его в разделе скинов официального лаунчера или в своём профиле на minecraft.net.
- Выберите classic или slim в соответствии с используемой здесь моделью.
Bedrock на телефоне или планшете
В Dressing Room или создателе персонажа найдите classic-скины. Импортируйте или выберите новый скин, затем укажите свой PNG. Также можно открыть файл .mcpack в Minecraft, чтобы импортировать весь набор.
Bedrock в Windows
Используйте классические параметры скинов в раздевалке или редакторе персонажа, чтобы выбрать PNG, либо откройте файл .mcpack с помощью Minecraft. Консоли не могут импортировать пользовательские файлы; используйте поддерживаемый телефон или ПК.
Если не работает
- Проверьте размер изображения: скины должны иметь размер 64 × 64 или старый формат 64 × 32. Этот редактор преобразует старые скины в 64 × 64.
- Проверьте, выбран ли вариант classic или slim. Неправильная модель может оставить полосу на руке или сместить текстуру руки.
- Заполните прозрачные пиксели основы перед использованием скина в Java: они могут выглядеть чёрными.
- Если вместо названий скинов отображаются ключи, языковые записи набора не соответствуют ключам скинов. Этот экспортёр создаёт совпадающие ключи и языковые записи одновременно.
Не является официальным продуктом Minecraft. Не одобрено Mojang или Microsoft и не связано с этими компаниями.
Паки скинов Bedrock и обмен ими
.mcpack — это ZIP-архив с манифестом, списком скинов и текстурами PNG в корне пака, а также языковыми записями в папке texts. Для каждого скина указывается классическая или узкая модель. Отображаемые имена могут быть на любом языке; внутренние ключи и имена файлов используют ASCII, а соответствующие языковые записи позволяют игре правильно отображать эти имена. Источник: Microsoft Learn, Packaging a Skin Pack; Skin Pack JSON Formatting and Localization Reference.
Каждый новый пак получает собственную идентичность. Этот редактор сохраняет её в браузере и увеличивает версию при повторном экспорте, чтобы отредактированный пак мог обновить существующий. Паки можно импортировать из файлов на Windows, Android и iPhone/iPad; консоли не поддерживают импорт пользовательских файлов. Демонстрационный PNG — это изображение для обмена вашим дизайном, а скин PNG или .mcpack — файл, который используется в игре.
Оригинальные элементы стиля
Генератор предлагает стили cute / kawaii, аниме, тёмный, cool / street, фэнтезийный рыцарь, ниндзя, робот и худи с животными. Волосы и одежда оборачиваются вокруг головы, тела и конечностей; очки, наушники, заколки, рога, нимб, шарф, маска и мотивы звериных ушей используют внешний слой. Все пиксельные элементы нарисованы специально для этого редактора: скопированных персонажей и стандартных игровых текстур нет. Варианты girl, boy и neutral влияют только на выбор волос и одежды; пропорции тела остаются одинаковыми. Ссылка на стиль сохраняет выбранные параметры и seed для повторного создания сгенерированного скина, но не включает последующие изменения, нарисованные вручную.
Разметка текстуры скина
Скин — это текстура размером 64 × 64 пикселя, разделённая на шесть граней для каждой детали и каждого слоя. Коробка шириной w, высотой h и глубиной d начинается в точке u, v: верхняя грань — в u+d, v; нижняя — в u+d+w, v; правая — в u, v+d; передняя — в u+d, v+d; левая — в u+d+w, v+d; задняя — в u+2d+w, v+d. Правая и левая стороны указаны относительно персонажа, поэтому правая сторона отображается слева для зрителя. В предварительном просмотре нижний образец отражается по вертикали.
| Деталь | Начало основного слоя | Начало внешнего слоя | Размер (ширина × высота × глубина) |
|---|---|---|---|
| Голова | 0, 0 | 32, 0 | 8 × 8 × 8 |
| Тело | 16, 16 | 16, 32 | 8 × 12 × 4 |
| Правая рука | 40, 16 | 40, 32 | 4 × 12 × 4 или 3 × 12 × 4 для slim |
| Левая рука | 32, 48 | 48, 48 | 4 × 12 × 4 или 3 × 12 × 4 для slim |
| Правая нога | 0, 16 | 0, 32 | 4 × 12 × 4 |
| Левая нога | 16, 48 | 0, 48 | 4 × 12 × 4 |
Боковые и задние грани узкой руки смещаются с учётом меньшей ширины. Неиспользуемые области текстуры отмечены штриховкой в редакторе и остаются прозрачными в экспортированном файле. Источник: Minecraft Wiki, Skin article. Стартовые узоры и палитры — оригинальные дизайны, созданные для этого редактора.
Слои и прозрачность
Основной слой содержит базовый скин. Внешний слой имеет отдельные грани головы, тела и конечностей; он располагается примерно на полпикселя скина выше каждой поверхности. Прозрачные пиксели внешнего слоя показывают основной слой и позволяют добавлять небольшие детали одежды, не закрывая каждую грань целиком.
Java делает пиксели основного слоя непрозрачными, поэтому полностью прозрачный пиксель основного слоя может выглядеть чёрным. Bedrock считает значения альфа-канала 25 из 255 или меньше невидимыми. В предварительном просмотре можно проверить любое из этих правил прозрачности, а при экспорте частично или полностью прозрачные пиксели основного слоя можно заполнить выбранным цветом. Источник: Minecraft Wiki, Skin article; геометрия skinview3d под лицензией MIT также описывает ориентацию текстуры.
В старых скинах 64 × 32 нет отдельных левых конечностей и новых накладных слоёв тела. При конвертации грани правых конечностей зеркально отражаются, боковые грани меняются местами, а шапка сохраняется. В результате создаётся классический скин, а новые внешние слои остаются прозрачными.
Как пользоваться
- Создайте скин по стилю: выберите милый, аниме-, тёмный или другой образ, попробуйте варианты и зафиксируйте понравившиеся элементы. Можно также импортировать PNG или начать с пустой текстуры.
- Рисуйте на сторонах основного и верхнего слоя или обрежьте изображение по выбранной стороне. Поворачивайте предпросмотр, чтобы проверить каждую сторону.
- Экспортируйте skin.png для Java или отдельный скин Bedrock либо добавьте скины в .mcpack для Bedrock. Следуйте инструкции по импорту на странице. Также можно экспортировать карточку-презентацию с видами спереди, сзади и в три четверти.
Конфиденциальность и ограничения
Ваш скин и изображения остаются в браузере. Автосохранение использует локальное хранилище браузера; экспортируйте PNG, чтобы сохранить переносимую копию.
Похожие инструменты
Часто задаваемые вопросы
Можно ли создать милый, аниме- или тёмный скин?
Да. Выберите Cute / kawaii для блестящих глаз, румянца и мягких пастельных волос; Anime — для больших глаз с бликами и ярких волос; Dark — для глубоких цветов, светящихся глаз, капюшонов и ремней. Также доступны стили Cool / street, фантастический рыцарь, ниндзя, робот и худи с животными. Каждый скин использует оригинальные пиксельные элементы. Выберите вариант или настройте его, а затем продолжайте рисовать в редакторе.
Чем отличаются классический и узкий варианты?
Классические руки имеют ширину 4 пикселя, а узкие — 3. Их стороны текстуры рук используют разные позиции. При загрузке скина выберите ту же модель; остальные части тела имеют одинаковые размеры.
Что такое основной и верхний слои?
Основной слой — главная поверхность персонажа. Верхний слой добавляет шляпу, куртку, рукава или верхнюю часть брюк в виде немного более крупных поверхностей. Используйте прозрачные пиксели верхнего слоя, чтобы оставить основной слой видимым.
Почему прозрачные пиксели основного слоя выглядят чёрными в Java?
Java принудительно делает основной слой непрозрачным. Поэтому полностью прозрачные пиксели могут выглядеть чёрными, а не образовывать отверстие. При экспорте можно заполнить прозрачные пиксели основного слоя цветом; для прозрачных деталей используйте верхний слой.
Можно ли преобразовать старый скин 64 × 32?
Да. Импортируйте устаревший PNG, и редактор создаст классический скин 64 × 64. Он отзеркалит каждую сторону правой конечности на левую и поменяет местами боковые стороны. Шляпа сохранится, а новые верхние слои куртки, рукавов и брюк будут прозрачными.
Работает ли скин в Bedrock и Java?
Редактор экспортирует стандартный PNG 64 × 64. Java использует непрозрачные пиксели основного слоя и поддерживает прозрачные верхние слои. Bedrock скрывает пиксели с альфа-каналом не более 25 из 255; импорт пользовательских файлов зависит от устройства. Скины Bedrock HD 128 × 128 здесь не поддерживаются.
Как добавить свой скин в Minecraft?
Для Java на компьютере загрузите PNG в разделе скинов официального лаунчера или в профиле на minecraft.net и выберите классический или узкий вариант. Для Bedrock на телефоне, планшете или компьютере Windows откройте Гардеробную или редактор персонажа, выберите PNG в параметрах классического скина либо откройте .mcpack с помощью Minecraft, чтобы импортировать набор. Консоли не поддерживают импорт пользовательских файлов.
Как создать набор скинов?
Назовите текущий скин и добавьте его на панель набора скинов либо сохраните скины в библиотеке браузера и добавьте их оттуда. В наборе может быть до 20 скинов, каждый со своим именем и моделью. Укажите название набора и при необходимости автора, затем экспортируйте .mcpack. При редактировании продолжайте использовать тот же сохранённый набор, чтобы повторный экспорт обновлял его, а не создавал новый.
Можно ли продавать скины?
Minecraft Marketplace предназначен только для одобренных партнёров. Вы можете создавать и распространять бесплатные наборы с помощью этого редактора; каждый экспортированный скин помечен как бесплатный. Этот редактор не создаёт платные товары для Marketplace.
Это официальный продукт Minecraft?
Это не официальный продукт Minecraft. Он не одобрен Mojang или Microsoft и не связан с ними.
Работает ли редактор на телефоне?
Да. Рисуйте касаниями, используйте кнопки масштабирования для точной работы с пикселями и перетаскивайте предпросмотр, чтобы вращать его. Компактные элементы управления подходят для экрана телефона. Также поддерживаются мышь и перо; сочетания клавиш выбирают инструменты, а селектор сторон и кнопка заливки поддерживают редактирование с клавиатуры.
Бесплатный инструмент · запусков: в вашем браузере · аккаунт не нужен