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我的世界(Minecraft)皮肤制作:可爱、二次元风格生成,导出皮肤包

从风格生成可爱、动漫、暗黑等原创64 × 64皮肤,编辑像素、进行3D预览、导出PNG或基岩版皮肤包,还能制作展示卡片。

我的世界(Minecraft)皮肤制作:可爱、二次元风格生成,导出皮肤包: 从一种风格制作可爱、动漫、暗黑等原创角色皮肤。选择头发、眼睛、肤色、服装、颜色和覆盖层配饰。尝试六种变体,在随机化前锁定单个选项,不改变形状而打乱颜色,或分享一个可以重新生成所制皮肤的链接。在64 × 64纹理图上继续编辑结果。铅笔、橡皮擦、面或部件油漆桶、直线、吸管、阴影和噪点工具可以帮助你制作像素设计。镜像绘画和肢体复制有助于保持两侧一致。旋转的3D预览会显示头部、身体、手臂、腿部和可选的外层。 选择经典的4像素手臂或纤细的3像素手臂。从我们的原创配色方案或空白纹理开始,导入皮肤PNG,或使用最近像素或区域平均缩放将照片裁剪到某个面上,并可选择限制颜色数量。编辑器最多保留50个撤销步骤,并会将当前皮肤保存到此浏览器中。 在此浏览器中保存一个小型皮肤库,并将最多20个皮肤添加到命名的基岩版皮肤包中。导出.mcpack,在Windows、Android或iPhone/iPad上使用Minecraft打开它,然后在经典皮肤中找到导入的皮肤包。重新导出同一个皮肤包会保留其身份并增加版本号。展示卡片会从正面、背面和四分之三视角显示当前皮肤,并包含名称、可选的创建者、背景和可选的Made with TOEA标记。 导出的skin.png包含64 × 64皮肤像素。Java版使用不透明的基础层,而外层支持透明度。基岩版会隐藏alpha值小于或等于25(满值为255)的像素。导出前请查看透明度警告,并在需要时填充基础层。自定义皮肤导入取决于基岩版设备。本工具不是官方Minecraft产品,也未获Mojang或Microsoft批准或与其关联。 完全在浏览器中本地运行,文件不会上传到服务器。

使用次数
在浏览器中
费用
免费·无需注册
可用性
可直接使用
皮肤工作室本地处理

完全在浏览器中运行

从风格开始

根据风格制作皮肤

可爱、动漫、暗黑等多种风格。选择一种外观,尝试一个变体,然后在编辑器中打造专属风格。

原始像素部位
风格生成器选项

随机功能会保留你选择的风格和锁定选项。打乱颜色会保留形状。外观会更改头发和服装选项,但身体比例保持不变。

自定义头发、眼睛、服装和配饰
配饰·覆盖图层
种子1
64 × 64 / 两个图层

制作专属角色

正在载入自动保存内容…
编辑器控件

纹理贴图

阴影线表示未使用或隐藏
1×
像素8,8

3D预览

拖动旋转

经典手臂宽4像素,纤细手臂宽3像素。覆盖层位于每个表面上方半个像素处。启用减少动态效果后,行走动作会暂停。

来自图片

将图片放置到选定表面,或将裁剪部分重复铺满该部位。在下方调整裁剪;图片会保留在此浏览器中。

皮肤包

基岩版·.mcpack
皮肤包和保存的皮肤库控件
保存的皮肤(0)

保存的皮肤会保留在此浏览器中。载入皮肤可继续编辑,或将其添加到皮肤包。

还没有保存的皮肤。

0 / 20个皮肤版本1.0.0

要更改皮肤包中的皮肤,请将其载入编辑器并绘制,然后使用“替换为当前皮肤”。重新导出会保留此皮肤包的标识,并增加其版本号。

展示图片

前面·后面·¾视图
展示图片控件

卡片从三个角度展示当前皮肤,并使用清晰的像素纹理。它会遵循3D预览中的透明设置。

如何使用皮肤

Java版(电脑)

  1. 将皮肤导出为PNG。
  2. 使用官方启动器的皮肤区域或minecraft.net上的个人资料上传它。
  3. 选择经典或纤细,以匹配此处使用的模型。

手机或平板上的基岩版

在更衣室或角色创建器中找到经典皮肤。导入或选择新皮肤,然后选择你的PNG。你也可以用Minecraft打开.mcpack文件,导入整个皮肤包。

Windows上的基岩版

使用更衣室或角色创建器中的经典皮肤选项选择PNG,或用Minecraft打开.mcpack文件。游戏主机无法导入自定义文件;请使用受支持的手机或电脑。

如果无法正常运行

  • 请检查图片尺寸:皮肤必须为64 × 64,或旧版64 × 32格式。此编辑器会将旧版皮肤转换为64 × 64。
  • 请确认是经典模型还是纤细模型。选择错误的模型可能会导致手臂出现条纹,或使手臂纹理错位。
  • 在Java版中使用皮肤前,请填充基础层的透明像素;这些像素可能显示为黑色。
  • 如果皮肤名称显示为键,说明皮肤包的语言条目与皮肤键不匹配。此导出器会同时写入匹配的键和语言条目。

这不是Minecraft官方产品,也未获Mojang或Microsoft批准或与其关联。

基岩版皮肤包与分享

.mcpack是一个ZIP压缩包,包根目录中包含清单、皮肤列表和PNG纹理,texts文件夹中还包含语言条目。每个皮肤都会记录其经典模型或纤细模型。显示名称可以使用任意语言;内部键名和文件名使用ASCII,而匹配的语言条目会让这些名称在游戏中正确显示。来源:Microsoft Learn,《Packaging a Skin Pack》;《Skin Pack JSON Formatting and Localization Reference》。

每个新皮肤包都有自己的身份标识。此编辑器会在浏览器中保留该标识,并在重新导出时增加版本号,以便编辑后的皮肤包更新现有皮肤包。皮肤包可以从Windows、Android和iPhone/iPad上的文件导入;主机无法导入自定义文件。展示用PNG是用于分享设计的图片,而皮肤PNG或.mcpack才是你在游戏中使用的文件。

原创风格部件

生成器提供可爱/kawaii、动漫、暗黑、酷炫/街头、奇幻骑士、忍者、机器人和动物连帽衫等风格。头发和服装会包裹头部、身体和四肢;眼镜、耳机、发夹、角、光环、围巾、面具和动物耳朵图案使用外层。所有像素部件均为原创绘制,不包含复制的角色或游戏默认纹理。女孩、男孩和中性外观只会影响头发与服装的选择,身体比例相同。风格链接会记录选择和种子,以便重新生成皮肤;其中不包含之后手绘的修改。

皮肤纹理布局

皮肤是一个64 × 64像素的纹理,每个部件和每个图层都分为六个面。宽度为w、高度为h、深度为d的方盒从原点u、v开始:顶面从u+d、v开始;底面从u+d+w、v开始;右面从u、v+d开始;前面从u+d、v+d开始;左面从u+d+w、v+d开始;后面从u+2d+w、v+d开始。右面和左面指角色自身的两侧,因此右面会显示在观察者的左侧。预览会将底面示例垂直翻转。

部件基础原点覆盖层原点尺寸(宽 × 高 × 深)
头部0, 032, 08 × 8 × 8
身体16, 1616, 328 × 12 × 4
右臂40, 1640, 324 × 12 × 4,或纤细版3 × 12 × 4
左臂32, 4848, 484 × 12 × 4,或纤细版3 × 12 × 4
右腿0, 160, 324 × 12 × 4
左腿16, 480, 484 × 12 × 4

纤细手臂的侧面和背面会移动,以适应更窄的宽度。未使用的纹理区域会在编辑器中以阴影线标示,并在导出时保持为空。来源:Minecraft Wiki,《Skin》文章。初始图案和调色板均为此编辑器制作的原创设计。

图层与透明度

基础图层承载主要皮肤。外层包含独立的头部、身体和四肢面,位于各个表面上方约半个皮肤像素处。透明的外层像素会露出基础图层,还可以添加较小的服装细节,而无需覆盖每个面。

Java会强制基础像素保持不透明,因此完全透明的基础像素可能显示为黑色。基岩版会将alpha值为25/255或更低的像素视为不可见。预览可以让你检查这两种透明度规则,导出时还可以将部分或完全透明的基础像素填充为所选颜色。来源:Minecraft Wiki,《Skin》文章;采用MIT许可证的skinview3d几何文档也说明了纹理方向。

传统的64 × 32皮肤没有独立的左侧四肢,也没有新增的身体覆盖层。转换时会逐面镜像右侧四肢,交换侧面,并保留帽子。转换会创建经典皮肤,并将新增的覆盖层留空。

使用方法

  1. 从风格制作皮肤:选择可爱、动漫、暗黑或其他外观,尝试不同变体,并锁定喜欢的选项。你也可以导入PNG或从空白纹理开始。
  2. 绘制基础层和覆盖层的各个面,或将图片裁剪到选定的面上。旋转预览以检查每一面。
  3. 为Java版导出skin.png或单个基岩版皮肤,也可以将皮肤添加到基岩版的.mcpack中。按照页面上的导入指南操作。你还可以导出正面、背面和四分之三视角的展示卡片。

隐私与限制

你的皮肤和图片会保留在浏览器中。自动保存使用浏览器本地存储;请导出PNG以保留可移植副本。

相关工具

常见问题

我可以制作可爱、动漫或暗黑风格的皮肤吗?

可以。选择Cute / kawaii即可获得闪亮的眼睛、腮红和柔和的彩色头发;选择Anime即可获得带高光的大眼睛和彩色头发;选择Dark即可获得深色调、发光的眼睛、兜帽和绑带。还可以使用Cool / street、fantasy knight、ninja、robot和animal hoodie风格。每个皮肤都使用原创像素部件。选择一个变体或自定义它,然后在编辑器中继续绘制。

经典模型和纤细模型有什么区别?

经典模型的手臂宽4个像素,纤细模型的手臂宽3个像素。两者的手臂纹理面使用不同位置。上传皮肤时请选择相同的模型;身体的其余部分使用相同尺寸。

什么是基础层和覆盖层?

基础层是角色的主要表面。覆盖层会以略大的表面添加帽子、夹克、袖子或外层裤子。使用透明的覆盖层像素即可让基础层保持可见。

为什么Java版中的透明基础层像素看起来是黑色的?

Java版会强制基础层保持不透明。因此,完全透明的像素可能显示为黑色,而不是形成空洞。导出时可以选择用某种颜色填充透明的基础层像素;需要透明细节时请使用覆盖层。

我可以转换旧版64 × 32皮肤吗?

可以。导入旧版PNG后,编辑器会创建一个64 × 64的经典皮肤。它会将每个右侧肢体的面镜像到左侧肢体,并交换侧面。帽子会保留,新的夹克、袖子和裤子覆盖层则从透明状态开始。

这个皮肤在基岩版和Java版中都能使用吗?

编辑器会导出标准的64 × 64 PNG。Java版使用不透明的基础层像素,并支持透明覆盖层。基岩版会隐藏alpha值小于或等于25(满值为255)的像素;自定义文件导入取决于设备。本工具不支持基岩版HD 128 × 128皮肤。

如何将我的皮肤放入Minecraft?

如果是在电脑上使用Java版,请在官方启动器的皮肤区域或minecraft.net上的个人资料中上传PNG,然后选择经典或纤细模型。如果是在手机、平板电脑或Windows电脑上使用基岩版,请在更衣室或角色创建器的经典皮肤选项中选择PNG,或使用Minecraft打开.mcpack以导入皮肤包。游戏主机无法导入自定义文件。

如何制作皮肤包?

为当前皮肤命名并将其添加到皮肤包面板,也可以将皮肤保存在浏览器皮肤库中,再从那里添加。一个皮肤包最多可容纳20个皮肤,每个皮肤都有自己的名称和模型。设置皮肤包名称和可选的创建者,然后导出.mcpack。编辑皮肤包时请继续使用同一个已保存的皮肤包,这样重新导出会更新该皮肤包,而不是创建另一个皮肤包。

我可以出售皮肤吗?

Minecraft Marketplace仅面向获批准的合作伙伴。你可以使用本编辑器制作并分享免费皮肤包;每个导出的皮肤都会标记为免费。本编辑器不会创建付费Marketplace产品。

这是官方Minecraft产品吗?

不是官方Minecraft产品,也未获Mojang或Microsoft批准或与其关联。

它可以在手机上使用吗?

可以。使用触控绘制,使用缩放按钮精确编辑像素,并拖动预览来旋转它。紧凑的控件适合手机屏幕。鼠标和手写笔也可以使用;键盘快捷键可以选择工具,面选择器和填充按钮支持键盘编辑。

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