Jeux / Design

Éditeur de skins Minecraft

Créez des skins 64 × 64 mignons, anime, sombres ou originaux à partir d’un style, modifiez les pixels, prévisualisez-les en 3D, exportez des PNG ou un pack de skins Bedrock, et créez une carte de présentation.

Éditeur de skins Minecraft: Créez des skins de personnages mignons, anime, sombres ou originaux à partir d’un style. Choisissez les cheveux, les yeux, le teint, une tenue, les couleurs et les accessoires de surcouche. Essayez six variantes, verrouillez certains choix avant de relancer la randomisation, mélangez les couleurs sans modifier les formes ou partagez un lien qui recrée votre skin généré. Continuez à modifier le résultat sur une texture 64 × 64. Les outils crayon, gomme, remplissage d’une face ou d’une partie, ligne, pipette, ombrage et bruit vous permettent de créer un design en pixels. Le dessin en miroir et la copie des membres aident à garder les deux côtés cohérents. Un aperçu 3D en rotation montre la tête, le corps, les bras, les jambes et la couche extérieure facultative. Choisissez des bras classiques de 4 pixels ou des bras fins de 3 pixels. Partez de l’une de nos palettes originales ou d’une texture vierge, importez un PNG de skin ou recadrez une photo sur une face avec une réduction par pixel le plus proche ou par moyenne de zone, avec une limitation facultative des couleurs. L’éditeur conserve jusqu’à 50 étapes d’annulation et enregistre votre skin actuel dans ce navigateur. Enregistrez une petite bibliothèque de skins dans ce navigateur et ajoutez-en jusqu’à 20 à un pack Bedrock nommé. Exportez un .mcpack, ouvrez-le avec Minecraft sur Windows, Android ou iPhone/iPad, puis trouvez le pack importé parmi les skins classiques. Réexporter le même pack conserve son identité et augmente sa version. Les cartes de présentation montrent le skin actuel de face, de dos et en vue de trois-quarts, avec un nom, un créateur facultatif, un arrière-plan et la mention facultative Made with TOEA. Le skin.png exporté contient les pixels du skin 64 × 64. Java utilise une couche de base opaque, tandis que la couche extérieure prend en charge la transparence. Bedrock masque les pixels dont l’alpha est inférieur ou égal à 25 sur 255. Vérifiez l’avertissement sur la transparence avant l’exportation et remplissez la base si nécessaire. L’importation de skins personnalisés dépend de l’appareil Bedrock. Ce produit n’est pas un produit officiel Minecraft. Il n’est ni approuvé par Mojang ou Microsoft, ni associé à ces entreprises. Fonctionne 100 % localement dans votre navigateur, sans aucun téléversement de fichier vers le serveur.

Catégorie
Jeux et fêtes
Exécutions
Dans votre navigateur
Coût
Gratuit · sans inscription
Disponibilité
Prêt à l'emploi
Studio de skinsTraitement local

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COMMENCER AVEC UN STYLE

Créer un skin à partir d’un style

Mignon, anime, sombre et plus encore. Choisissez un style, essayez une variante, puis personnalisez-le dans l’éditeur.

Parties en pixels originales
Choix du générateur de styles

Aléatoire conserve le style choisi et les choix verrouillés. Mélanger les couleurs conserve les formes. Apparence modifie les cheveux et la tenue ; les proportions du corps restent identiques.

Personnaliser les cheveux, les yeux, la tenue et les accessoires
Accessoires · calque de superposition
Graine 1
64 × 64 / DEUX CALQUES

Créez votre propre personnage

Chargement de la sauvegarde automatique…
Commandes de l’éditeur

Carte de texture

Hachuré = inutilisé ou masqué
1×
Pixel 8, 8

Aperçu 3D

Faire glisser pour tourner

Les bras classic font 4 pixels de large ; les bras slim en font 3. Les superpositions se placent à un demi-pixel au-dessus de chaque surface. La marche est interrompue lorsque la réduction des animations est activée.

Depuis l’image

Placez une image sur la face sélectionnée ou répétez son recadrage sur toute cette partie. Ajustez le recadrage ci-dessous ; votre image reste dans ce navigateur.

Pack de skins

Bedrock · .mcpack
Commandes du pack de skins et de la bibliothèque enregistrée
Skins enregistrés (0)

Les skins enregistrés restent dans ce navigateur. Chargez-en un pour continuer à le modifier ou ajoutez-le à votre pack.

Aucun skin enregistré pour le moment.

0 / 20 skinsVersion 1.0.0

Pour modifier un skin du pack, chargez-le dans l’éditeur, dessinez, puis utilisez Remplacer par le skin actuel. Réexporter conserve l’identité de ce pack et augmente sa version.

Image de présentation

Avant · dos · vue à ¾
Commandes de l’image de présentation

La carte affiche votre skin actuel sous trois angles, avec des textures aux pixels nets. Elle suit le réglage de transparence de l’aperçu 3D.

Comment utiliser votre skin

Java Edition (ordinateur)

  1. Exportez votre skin au format PNG.
  2. Utilisez la section des skins du launcher officiel ou votre profil sur minecraft.net pour l’importer.
  3. Choisissez classic ou slim selon le modèle utilisé ici.

Bedrock sur téléphone ou tablette

Dans le Dressing Room ou le créateur de personnage, recherchez les skins classic. Importez ou choisissez un nouveau skin, puis sélectionnez votre PNG. Vous pouvez aussi ouvrir un fichier .mcpack avec Minecraft pour importer un pack entier.

Bedrock sur Windows

Utilisez les options de skins classic du Dressing Room ou du créateur de personnage pour choisir votre PNG, ou ouvrez un fichier .mcpack avec Minecraft. Les consoles ne peuvent pas importer de fichiers personnalisés ; utilisez un téléphone ou un PC compatible.

Si cela ne fonctionne pas

  • Vérifiez la taille de l’image : les skins doivent être au format 64 × 64 ou dans l’ancien format 64 × 32. Cet éditeur convertit les anciens skins en 64 × 64.
  • Vérifiez qu’il s’agit bien du modèle classic ou slim. Un mauvais choix peut laisser une bande sur un bras ou décaler sa texture.
  • Remplissez les pixels transparents de la base avant d’utiliser un skin dans Java ; ils peuvent apparaître en noir.
  • Si les noms des skins apparaissent sous forme de clés, les entrées de langue du pack ne correspondent pas à ses clés de skin. Cet exportateur écrit ensemble les clés et les entrées de langue correspondantes.

Ce produit n’est pas un produit officiel Minecraft. Il n’est ni approuvé par Mojang ou Microsoft, ni associé à ces sociétés.

Packs de skins Bedrock et partage

Un fichier .mcpack est une archive ZIP contenant un manifeste, une liste de skins et des textures PNG à la racine du pack, ainsi que des entrées de langue dans un dossier texts. Chaque skin indique s’il utilise le modèle classique ou slim. Les noms affichés peuvent utiliser n’importe quelle langue ; les clés internes et les noms de fichiers utilisent l’ASCII, et les entrées de langue correspondantes permettent au jeu de résoudre ces noms. Source : Microsoft Learn, Packaging a Skin Pack ; Skin Pack JSON Formatting and Localization Reference.

Chaque nouveau pack possède sa propre identité. Cet éditeur conserve cette identité dans le navigateur et augmente la version lors de la réexportation afin qu’un pack modifié puisse mettre à jour celui qui existe déjà. Les packs peuvent être importés depuis des fichiers sur Windows, Android et iPhone/iPad ; les consoles ne peuvent pas importer de fichiers personnalisés. Un PNG de présentation est une image destinée à partager votre création, tandis que le PNG du skin ou le fichier .mcpack est celui que vous utilisez dans le jeu.

Éléments de style originaux

Le générateur propose des styles mignon / kawaii, anime, sombre, cool / street, chevalier fantastique, ninja, robot et sweat à capuche animal. Les cheveux et les tenues enveloppent la tête, le corps et les membres ; les lunettes, le casque audio, les barrettes, les cornes, l’auréole, l’écharpe, le masque et les motifs d’oreilles animales utilisent la couche externe. Tous les éléments en pixels sont des dessins originaux, sans personnages copiés ni textures du jeu par défaut. Les apparences fille, garçon et neutre influencent uniquement les choix de coiffure et de tenue ; elles utilisent les mêmes proportions corporelles. Un lien de style enregistre les choix et la valeur initiale nécessaires pour recréer le skin généré ; il n’inclut pas les modifications peintes ultérieurement à la main.

Disposition de la texture du skin

Un skin est une texture de 64 × 64 pixels divisée en six faces pour chaque élément et chaque couche. Une boîte de largeur w, de hauteur h et de profondeur d commence à une origine u, v : le dessus commence à u+d, v ; le dessous à u+d+w, v ; la droite à u, v+d ; l’avant à u+d, v+d ; la gauche à u+d+w, v+d ; l’arrière à u+2d+w, v+d. La droite et la gauche correspondent aux côtés du personnage : la droite apparaît donc à gauche pour l’observateur. L’aperçu retourne verticalement l’échantillon du dessous.

ÉlémentOrigine de baseOrigine de la superpositionTaille (largeur × hauteur × profondeur)
Tête0, 032, 08 × 8 × 8
Corps16, 1616, 328 × 12 × 4
Bras droit40, 1640, 324 × 12 × 4, ou 3 × 12 × 4 slim
Bras gauche32, 4848, 484 × 12 × 4, ou 3 × 12 × 4 slim
Jambe droite0, 160, 324 × 12 × 4
Jambe gauche16, 480, 484 × 12 × 4

Les faces latérales et arrière des bras slim sont décalées pour tenir compte de leur largeur réduite. Les zones de texture inutilisées sont hachurées dans l’éditeur et restent transparentes dans l’export. Source : Minecraft Wiki, article Skin. Les motifs et palettes de départ sont des créations originales conçues pour cet éditeur.

Couches et transparence

La couche de base contient le skin principal. La couche externe possède des faces distinctes pour la tête, le corps et les membres ; elle se trouve à environ un demi-pixel de skin au-dessus de chaque surface. Les pixels externes transparents laissent apparaître la base et permettent d’ajouter de petits détails aux vêtements sans recouvrir chaque face.

Java rend les pixels de base opaques, si bien qu’un pixel de base totalement transparent peut apparaître noir. Bedrock considère comme invisibles les valeurs alpha inférieures ou égales à 25 sur 255. L’aperçu vous permet de vérifier l’une ou l’autre règle de transparence, et l’export peut remplir les pixels de base partiellement ou totalement transparents avec la couleur de votre choix. Source : Minecraft Wiki, article Skin ; la géométrie skinview3d sous licence MIT documente également l’orientation de la texture.

Les skins 64 × 32 hérités ne possèdent ni membres gauches distincts ni nouvelles superpositions du corps. La conversion reproduit les membres droits face par face, intervertit les faces latérales et conserve le chapeau. Elle crée un skin classique et laisse transparentes les nouvelles superpositions.

Comment l'utiliser

  1. Créez un skin à partir d’un style : choisissez un look mignon, anime, sombre ou autre, essayez plusieurs variantes et verrouillez les choix qui vous plaisent. Vous pouvez aussi importer un PNG ou partir d’une texture vierge.
  2. Peignez les faces de la base et de la surcouche, ou recadrez une image sur une face sélectionnée. Faites pivoter l’aperçu pour vérifier chaque côté.
  3. Exportez skin.png pour Java ou un skin Bedrock individuel, ou ajoutez des skins à un .mcpack pour Bedrock. Suivez le guide d’importation affiché sur la page. Vous pouvez aussi exporter une carte de présentation montrant l’avant, l’arrière et une vue de trois-quarts.

Confidentialité et limitations

Votre skin et vos images restent dans votre navigateur. La sauvegarde automatique utilise le stockage local du navigateur ; exportez un PNG pour conserver une copie portable.

Outils associés

Questions fréquentes

Puis-je créer un skin mignon, anime ou sombre ?

Oui. Choisissez Cute / kawaii pour des yeux brillants, du blush et des cheveux pastel doux ; Anime pour de grands yeux mis en valeur et des cheveux colorés ; ou Dark pour des couleurs profondes, des yeux lumineux, des capuches et des sangles. Les styles cool / street, chevalier fantastique, ninja, robot et sweat à capuche animal sont également disponibles. Chaque skin utilise des éléments en pixels originaux. Choisissez une variante ou personnalisez-la, puis continuez à peindre dans l’éditeur.

Quelle est la différence entre les modèles classic et slim ?

Les bras Classic font 4 pixels de large et les bras Slim 3 pixels. Les faces de leur texture de bras utilisent des positions différentes. Choisissez le même modèle lorsque vous importez votre skin ; le reste du corps utilise les mêmes dimensions.

Que sont les couches de base et de surcouche ?

La base constitue la surface principale du personnage. La surcouche ajoute un chapeau, une veste, des manches ou un pantalon extérieur sous forme de surfaces légèrement plus grandes. Utilisez des pixels transparents dans la surcouche pour laisser la base visible.

Pourquoi les pixels de base transparents apparaissent-ils en noir dans Java ?

Java rend la couche de base opaque. Les pixels entièrement transparents peuvent donc apparaître en noir au lieu de former un trou. L’exportation propose de remplir les pixels de base transparents avec une couleur ; utilisez la surcouche pour les détails transparents.

Puis-je convertir un ancien skin 64 × 32 ?

Oui. Importez le PNG au format ancien et l’éditeur crée un skin Classic 64 × 64. Il reproduit chaque face du membre droit sur le membre gauche et échange les faces latérales. Le chapeau est conservé, tandis que les nouvelles surcouches de veste, de manches et de pantalon sont transparentes au départ.

Le skin fonctionne-t-il dans Bedrock et Java ?

L’éditeur exporte le PNG standard 64 × 64. Java utilise des pixels de base opaques et prend en charge les surcouches transparentes. Bedrock masque les pixels dont l’alpha est inférieur ou égal à 25 sur 255 ; l’importation de fichiers personnalisés dépend de l’appareil. Les skins Bedrock HD 128 × 128 ne sont pas pris en charge ici.

Comment mettre mon skin dans Minecraft ?

Pour Java sur ordinateur, importez le PNG dans la section des skins du launcher officiel ou dans votre profil sur minecraft.net, puis choisissez Classic ou Slim. Pour Bedrock sur téléphone, tablette ou ordinateur Windows, utilisez le Dressing Room ou les options de skins classiques du créateur de personnage pour sélectionner un PNG, ou ouvrez un .mcpack avec Minecraft afin d’importer un pack. Les consoles ne peuvent pas importer de fichiers personnalisés.

Comment créer un pack de skins ?

Nommez votre skin actuel et ajoutez-le au panneau Skin pack, ou enregistrez des skins dans la bibliothèque du navigateur et ajoutez-les depuis celle-ci. Un pack peut contenir jusqu’à 20 skins, chacun avec son propre nom et son modèle. Définissez un nom de pack et un créateur facultatif, puis exportez le .mcpack. Continuez à utiliser le même pack enregistré lorsque vous le modifiez afin que la réexportation mette à jour ce pack au lieu d’en créer un autre.

Puis-je vendre des skins ?

Le Minecraft Marketplace est réservé aux partenaires approuvés. Vous pouvez créer et partager des packs gratuits avec cet éditeur ; chaque skin exporté est indiqué comme gratuit. Cet éditeur ne crée pas de produits payants pour le Marketplace.

Est-ce un produit officiel Minecraft ?

Ce produit n’est pas un produit officiel Minecraft. Il n’est ni approuvé par Mojang ou Microsoft, ni associé à ces entreprises.

Est-ce que cela fonctionne sur un téléphone ?

Oui. Dessinez avec le tactile, utilisez les boutons de zoom pour modifier précisément les pixels et faites glisser l’aperçu pour le faire pivoter. Les commandes compactes s’adaptent à l’écran d’un téléphone. La souris et le stylet fonctionnent également ; les raccourcis clavier permettent de sélectionner les outils, et le sélecteur de faces ainsi que le bouton de remplissage prennent en charge la modification au clavier.

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