खेल / डिज़ाइन
Minecraft के लिए स्किन एडिटर
किसी स्टाइल से प्यारी, ऐनिमे, डार्क और अन्य ओरिजिनल 64 × 64 स्किन बनाएं, पिक्सेल संपादित करें, 3D में प्रीव्यू देखें, PNG या Bedrock स्किन पैक एक्सपोर्ट करें और शोकेस कार्ड बनाएं।
Minecraft के लिए स्किन एडिटर: किसी स्टाइल से प्यारी, ऐनिमे, डार्क और अन्य ओरिजिनल कैरेक्टर स्किन बनाएं। बाल, आंखें, त्वचा का रंग, आउटफिट, रंग और ओवरले एक्सेसरीज़ चुनें। 6 वैरिएशन आज़माएं, रैंडमाइज़ करने से पहले अलग-अलग विकल्प लॉक करें, आकार बदले बिना रंगों को शफल करें या ऐसा लिंक शेयर करें जो आपकी बनाई हुई स्किन को फिर से तैयार कर दे। 64 × 64 टेक्सचर मैप पर परिणाम को संपादित करते रहें। पेंसिल, इरेज़र, सतह या हिस्से में बकेट फिल, लाइन, आईड्रॉपर, शेडिंग और नॉइज़ टूल से पिक्सेल डिज़ाइन बनाएं। मिरर पेंटिंग और अंगों की कॉपी करने से दोनों तरफ एकरूपता बनाए रखने में मदद मिलती है। घूमता हुआ 3D प्रीव्यू सिर, शरीर, बाजू, पैर और वैकल्पिक बाहरी लेयर दिखाता है। क्लासिक 4-पिक्सेल बाजू या स्लिम 3-पिक्सेल बाजू चुनें। हमारे ओरिजिनल रंग संयोजनों या खाली टेक्सचर से शुरू करें, स्किन PNG इंपोर्ट करें या nearest-pixel या area-averaged डाउनस्केलिंग और वैकल्पिक रंग सीमा के साथ किसी फ़ोटो को सतह पर क्रॉप करके लगाएं। एडिटर पिछले 50 बदलावों को वापस करने की सुविधा रखता है और आपकी मौजूदा स्किन को इसी ब्राउज़र में सेव करता है। इसी ब्राउज़र में स्किन की एक छोटी लाइब्रेरी सेव करें और किसी नाम वाले Bedrock पैक में अधिकतम 20 स्किन जोड़ें। .mcpack एक्सपोर्ट करें, उसे Windows, Android या iPhone/iPad पर Minecraft के साथ खोलें और क्लासिक स्किन में इंपोर्ट किया गया पैक खोजें। उसी पैक को दोबारा एक्सपोर्ट करने पर उसकी पहचान बनी रहती है और उसका वर्ज़न बढ़ जाता है। शोकेस कार्ड मौजूदा स्किन को सामने, पीछे और तीन-चौथाई एंगल से दिखाते हैं; इनमें नाम, वैकल्पिक क्रिएटर, बैकग्राउंड और वैकल्पिक Made with TOEA चिह्न शामिल किया जा सकता है। एक्सपोर्ट की गई skin.png में 64 × 64 स्किन पिक्सेल होते हैं। Java में बेस लेयर अपारदर्शी होती है, जबकि बाहरी लेयर पारदर्शिता को सपोर्ट करती है। Bedrock में 255 में से 25 या उससे कम alpha वाले पिक्सेल छिप जाते हैं। एक्सपोर्ट से पहले पारदर्शिता चेतावनी देखें और ज़रूरत पड़ने पर बेस को भरें। कस्टम स्किन इंपोर्ट Bedrock डिवाइस पर निर्भर करता है। यह आधिकारिक Minecraft उत्पाद नहीं है। इसे Mojang या Microsoft ने स्वीकृति नहीं दी है और न ही यह उनसे संबद्ध है। यह आपके ब्राउज़र में 100% स्थानीय रूप से चलता है और सर्वर पर कोई फ़ाइल अपलोड नहीं होती।
- श्रेणी
- गेम्स और पार्टी
- रन
- आपके ब्राउज़र में
- लागत
- मुफ़्त · साइन अप की ज़रूरत नहीं
- उपलब्धता
- इस्तेमाल के लिए तैयार
पूरी तरह आपके ब्राउज़र में चलता है
स्टाइल से स्किन बनाएँ
प्यारा, एनीमे, डार्क और भी बहुत कुछ। कोई लुक चुनें, वैरिएशन आज़माएँ, फिर एडिटर में उसे अपने अनुसार बनाएँ।
अपना कैरेक्टर बनाएँ
टेक्सचर मैप
धारीदार = उपयोग में नहीं या छिपा हुआ3D प्रीव्यू
घुमाने के लिए ड्रैग करेंClassic बाँहें 4 पिक्सेल चौड़ी होती हैं; slim बाँहें 3 पिक्सेल की होती हैं। ओवरले हर सतह से आधा पिक्सेल ऊपर रहते हैं। कम गति सक्षम होने पर चलना रुक जाता है।
इमेज से
चुने गए फ़ेस पर चित्र रखें या उसके क्रॉप को उस पूरे भाग में दोहराएँ। नीचे क्रॉप समायोजित करें; आपका चित्र इसी ब्राउज़र में रहता है।
स्किन पैक
Bedrock · .mcpackशोकेस इमेज
सामने · पीछे · ¾ दृश्यअपनी स्किन का उपयोग कैसे करें
Java Edition (कंप्यूटर)
- अपनी स्किन को PNG के रूप में एक्सपोर्ट करें।
- इसे अपलोड करने के लिए आधिकारिक launcher के skins सेक्शन या minecraft.net पर अपनी प्रोफ़ाइल का इस्तेमाल करें।
- यहाँ इस्तेमाल किए गए मॉडल से मेल खाने के लिए classic या slim चुनें।
फ़ोन या टैबलेट पर Bedrock
Dressing Room या कैरेक्टर क्रिएटर में classic स्किन खोजें। नई स्किन इंपोर्ट करें या चुनें, फिर अपना PNG चुनें। पूरा पैक इंपोर्ट करने के लिए आप Minecraft में .mcpack फ़ाइल भी खोल सकते हैं।
Windows पर Bedrock
अपना PNG चुनने के लिए Dressing Room या character creator के classic skin विकल्पों का इस्तेमाल करें, या .mcpack फ़ाइल को Minecraft के साथ खोलें। कंसोल कस्टम फ़ाइलें इंपोर्ट नहीं कर सकते; समर्थित फ़ोन या PC इस्तेमाल करें।
अगर यह काम न करे
- इमेज का आकार जाँचें: स्किन 64 × 64 या पुराने 64 × 32 फ़ॉर्मेट की होनी चाहिए। यह एडिटर पुरानी स्किन को 64 × 64 में बदल देता है।
- Classic और slim की जाँच करें। गलत मॉडल चुनने पर बाँह पर एक पट्टी रह सकती है या बाँह का टेक्सचर खिसक सकता है।
- Java में स्किन इस्तेमाल करने से पहले पारदर्शी आधार पिक्सेल भरें; वे पिक्सेल काले दिखाई दे सकते हैं।
- अगर स्किन के नाम key के रूप में दिखाई दें, तो पैक की भाषा प्रविष्टियाँ उसकी स्किन keys से मेल नहीं खातीं। यह एक्सपोर्टर मेल खाने वाली keys और भाषा प्रविष्टियाँ साथ-साथ लिखता है।
यह Minecraft का आधिकारिक प्रोडक्ट नहीं है। इसे Mojang या Microsoft ने स्वीकृति नहीं दी है और न ही यह उनसे संबद्ध है।
Bedrock skin packs और साझा करना
एक .mcpack, ZIP archive होता है जिसमें manifest, skin list और pack root में PNG textures, साथ ही texts folder में language entries होती हैं। हर skin अपने classic या slim model को दर्ज करती है। Display names किसी भी भाषा में हो सकते हैं; internal keys और filenames ASCII का उपयोग करते हैं, और matching language entries से वे नाम game में दिखाई देते हैं। Source: Microsoft Learn, Packaging a Skin Pack; Skin Pack JSON Formatting and Localization Reference.
हर नए pack की अपनी पहचान होती है। यह editor उस पहचान को browser में रखता है और re-export पर version बढ़ाता है, ताकि संपादित pack मौजूदा pack को update कर सके। Packs Windows, Android और iPhone/iPad पर files से import किए जा सकते हैं; consoles custom files import नहीं कर सकते। Showcase PNG आपके design को साझा करने के लिए picture है, जबकि skin PNG या .mcpack वह file है जिसका उपयोग आप game में करते हैं।
मौलिक style parts
यह generator cute / kawaii, anime, dark, cool / street, fantasy knight, ninja, robot और animal hoodie styles देता है। Hair और outfits सिर, शरीर और limbs के चारों ओर लिपटते हैं; glasses, headphones, clips, horns, halo, scarf, mask और animal ear motifs outer layer का उपयोग करते हैं। सभी pixel parts मौलिक drawings हैं; इनमें copied characters या default game textures नहीं हैं। Girl, boy और neutral looks केवल hair और outfit choices को प्रभावित करते हैं; body proportions समान रहते हैं। Style link generated skin को फिर से बनाने के लिए choices और seed दर्ज करता है; इसमें बाद में किए गए hand-painted edits शामिल नहीं होते।
Skin texture layout
एक skin, 64 × 64 pixel texture होती है जिसे हर part और हर layer के लिए छह faces में बाँटा जाता है। width w, height h और depth d वाला box origin u, v से शुरू होता है: top u+d, v से; bottom u+d+w, v से; right u, v+d से; front u+d, v+d से; left u+d+w, v+d से; back u+2d+w, v+d से। Right और left character के sides होते हैं, इसलिए viewer को right बाईं ओर दिखाई देता है। Preview bottom sample को vertically flip करता है।
| Part | Base origin | Overlay origin | Size (width × height × depth) |
|---|---|---|---|
| Head | 0, 0 | 32, 0 | 8 × 8 × 8 |
| Body | 16, 16 | 16, 32 | 8 × 12 × 4 |
| Right arm | 40, 16 | 40, 32 | 4 × 12 × 4, or 3 × 12 × 4 slim |
| Left arm | 32, 48 | 48, 48 | 4 × 12 × 4, or 3 × 12 × 4 slim |
| Right leg | 0, 16 | 0, 32 | 4 × 12 × 4 |
| Left leg | 16, 48 | 0, 48 | 4 × 12 × 4 |
Slim arm के side और back faces कम चौड़ाई के अनुसार बदलते हैं। उपयोग न किए गए texture areas editor में hatched रहते हैं और export में खाली रहते हैं। Source: Minecraft Wiki, Skin article. Starter patterns और palettes इस editor के लिए बनाए गए मौलिक designs हैं।
Layers और transparency
Base layer मुख्य skin को रखती है। Outer layer में head, body और limb faces अलग-अलग होते हैं; यह हर surface से लगभग आधा skin pixel ऊपर रहती है। Transparent outer pixels base को दिखाते हैं और हर face को ढके बिना छोटे clothing details जोड़ सकते हैं।
Java base pixels को opaque बनाता है, इसलिए पूरी तरह transparent base pixel काला दिखाई दे सकता है। Bedrock 255 में से 25 या उससे कम alpha values को invisible मानता है। Preview आपको transparency rule में से किसी एक को जाँचने देता है, और export चुने गए colour के ऊपर partially या fully transparent base pixels भर सकता है। Source: Minecraft Wiki, Skin article; MIT-licensed skinview3d geometry भी texture orientation का documentation देता है।
Legacy 64 × 32 skins में अलग left limbs या नए body overlays नहीं होते। Conversion right limbs को face by face mirror करता है, side faces को swap करता है और hat को सुरक्षित रखता है। यह classic skin बनाता है और नए जोड़े गए overlays को clear छोड़ता है।
इस्तेमाल करने का तरीका
- स्टाइल से स्किन बनाएं: प्यारा, ऐनिमे, डार्क या कोई दूसरा लुक चुनें, अलग-अलग वैरिएशन आज़माएं और पसंद आने वाले विकल्प लॉक करें। आप PNG इंपोर्ट भी कर सकते हैं या खाली स्किन से शुरू कर सकते हैं।
- बेस और ओवरले सतहों पर पेंट करें या चुनी हुई सतह पर किसी तस्वीर को क्रॉप करके लगाएं। हर तरफ देखने के लिए प्रीव्यू घुमाएं।
- Java या एक Bedrock स्किन के लिए skin.png एक्सपोर्ट करें, या Bedrock के लिए स्किन को .mcpack में जोड़ें। पेज पर दी गई इंपोर्ट गाइड का पालन करें। आप सामने, पीछे और तीन-चौथाई एंगल वाला शोकेस कार्ड भी एक्सपोर्ट कर सकते हैं।
गोपनीयता और सीमाएँ
आपकी स्किन और तस्वीरें आपके ब्राउज़र में रहती हैं। ऑटोसेव स्थानीय ब्राउज़र स्टोरेज का उपयोग करता है; पोर्टेबल कॉपी रखने के लिए PNG एक्सपोर्ट करें।
संबंधित टूल्स
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
क्या मैं प्यारी / ऐनिमे / डार्क स्किन बना सकता हूं?
हां। चमकदार आंखों, ब्लश और हल्के पेस्टल बालों के लिए Cute / kawaii चुनें; बड़ी हाइलाइट वाली आंखों और रंगीन बालों के लिए Anime; या गहरे रंगों, चमकती आंखों, हुड और स्ट्रैप के लिए Dark चुनें। Cool / street, fantasy knight, ninja, robot और animal hoodie स्टाइल भी उपलब्ध हैं। हर स्किन में ओरिजिनल पिक्सेल हिस्से इस्तेमाल होते हैं। कोई वैरिएशन चुनें या उसे अपनी पसंद के अनुसार बदलें, फिर एडिटर में पेंट करते रहें।
क्लासिक और स्लिम में क्या अंतर है?
क्लासिक बाजू 4 पिक्सेल चौड़े होते हैं और स्लिम बाजू 3 पिक्सेल चौड़े। इनके बाजू के टेक्सचर फेस की स्थितियां अलग होती हैं। अपनी स्किन अपलोड करते समय वही मॉडल चुनें; शरीर के बाकी हिस्से के आयाम समान रहते हैं।
बेस और ओवरले लेयर क्या होती हैं?
बेस कैरेक्टर की मुख्य सतह होती है। ओवरले थोड़ी बड़ी सतह के रूप में टोपी, जैकेट, आस्तीन या बाहरी पैंट जोड़ती है। बेस को दिखाई देने देने के लिए पारदर्शी ओवरले पिक्सेल का उपयोग करें।
Java में पारदर्शी बेस पिक्सेल काले क्यों दिखते हैं?
Java बेस लेयर को अपारदर्शी बना देता है। इसलिए पूरी तरह पारदर्शी पिक्सेल छेद बनाने के बजाय काले दिखाई दे सकते हैं। एक्सपोर्ट के दौरान पारदर्शी बेस पिक्सेल को किसी रंग से भरने का विकल्प मिलता है; पारदर्शी विवरणों के लिए ओवरले का उपयोग करें।
क्या मैं पुरानी 64 × 32 स्किन को कन्वर्ट कर सकता हूं?
हां। लीगेसी PNG इंपोर्ट करें और एडिटर 64 × 64 क्लासिक स्किन बना देगा। यह दाएं अंग की हर सतह को बाएं अंग में मिरर करता है और साइड वाली सतहों को बदल देता है। टोपी बरकरार रहती है, जबकि नई जैकेट, आस्तीन और पैंट के ओवरले पारदर्शी शुरू होते हैं।
क्या यह स्किन Bedrock और Java में काम करती है?
एडिटर मानक 64 × 64 PNG एक्सपोर्ट करता है। Java अपारदर्शी बेस पिक्सेल का उपयोग करता है और पारदर्शी ओवरले को सपोर्ट करता है। Bedrock में 255 में से 25 या उससे कम alpha वाले पिक्सेल छिप जाते हैं; कस्टम फ़ाइल इंपोर्ट डिवाइस पर निर्भर करता है। Bedrock HD 128 × 128 स्किन यहां सपोर्ट नहीं की जातीं।
मैं अपनी स्किन Minecraft में कैसे डालूं?
कंप्यूटर पर Java के लिए, आधिकारिक लॉन्चर के स्किन सेक्शन या minecraft.net पर अपनी प्रोफ़ाइल में PNG अपलोड करें और क्लासिक या स्लिम चुनें। फ़ोन, टैबलेट या Windows कंप्यूटर पर Bedrock के लिए, PNG चुनने हेतु Dressing Room या कैरेक्टर क्रिएटर के क्लासिक स्किन विकल्पों का उपयोग करें, या पैक इंपोर्ट करने के लिए .mcpack को Minecraft के साथ खोलें। कंसोल कस्टम फ़ाइलें इंपोर्ट नहीं कर सकते।
मैं स्किन पैक कैसे बनाऊं?
अपनी मौजूदा स्किन का नाम रखें और उसे Skin pack पैनल में जोड़ें, या स्किन को ब्राउज़र लाइब्रेरी में सेव करके वहां से जोड़ें। एक पैक में अधिकतम 20 स्किन हो सकती हैं और हर स्किन का अपना नाम और मॉडल होता है। पैक का नाम और वैकल्पिक क्रिएटर सेट करें, फिर .mcpack एक्सपोर्ट करें। पैक को संपादित करते समय उसी सेव किए गए पैक का उपयोग करते रहें, ताकि दोबारा एक्सपोर्ट करने पर नया पैक बनने के बजाय उसी पैक में अपडेट हो।
क्या मैं स्किन बेच सकता हूं?
Minecraft Marketplace केवल स्वीकृत पार्टनर के लिए है। आप इस एडिटर से मुफ़्त पैक बना और शेयर कर सकते हैं; एक्सपोर्ट की गई हर स्किन मुफ़्त के रूप में चिह्नित होती है। यह एडिटर भुगतान वाले Marketplace उत्पाद नहीं बनाता।
क्या यह आधिकारिक Minecraft उत्पाद है?
यह आधिकारिक Minecraft उत्पाद नहीं है। इसे Mojang या Microsoft ने स्वीकृति नहीं दी है और न ही यह उनसे संबद्ध है।
क्या यह फ़ोन पर काम करता है?
हां। टच से ड्रॉ करें, सटीक पिक्सेल के लिए ज़ूम बटन का उपयोग करें और प्रीव्यू को ड्रैग करके घुमाएं। कॉम्पैक्ट कंट्रोल फ़ोन स्क्रीन पर आसानी से फिट होते हैं। माउस और पेन भी काम करते हैं; कीबोर्ड शॉर्टकट टूल चुनते हैं और फेस सिलेक्टर व फिल बटन कीबोर्ड से एडिटिंग में मदद करते हैं।
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