ゲーム / デザイン

マイクラのスキン作成:かわいい・アニメ風から作ってスキンパックに

スタイルを選んで、かわいい、アニメ風、ダーク系などのオリジナル64 × 64スキンを作成できます。ピクセルを編集して3Dでプレビューし、PNGやBedrock用スキンパックを書き出したり、ショーケースカードを作成したりできます。

マイクラのスキン作成:かわいい・アニメ風から作ってスキンパックに: スタイルを選んで、かわいい、アニメ風、ダーク系などのオリジナルキャラクタースキンを作成できます。髪、目、肌の色、服、カラー、オーバーレイアクセサリーを選べます。6種類のバリエーションを試したり、ランダム化する前に個別の項目をロックしたり、形を変えずに色だけをシャッフルしたりできます。生成したスキンを再現できるリンクを共有することも可能です。64 × 64のテクスチャーマップで、完成したスキンをそのまま編集できます。鉛筆、消しゴム、面またはパーツの塗りつぶし、線、スポイト、陰影、ノイズの各ツールを使ってピクセルデザインを作成できます。左右反転描画や手足のコピー機能で、両側のデザインを揃えられます。回転する3Dプレビューには、頭、体、腕、脚と、任意の外側レイヤーが表示されます。 幅4ピクセルのクラシックな腕、または幅3ピクセルのスリムな腕を選べます。オリジナルの配色の1つ、空のテクスチャー、読み込んだスキンPNGから始められます。写真を面に切り抜いて配置する際は、最近傍ピクセル方式または領域平均による縮小と、任意の色数制限を利用できます。エディターは最大50回の取り消しに対応し、現在のスキンをこのブラウザに保存します。 このブラウザにスキンの小さなライブラリを保存し、名前を付けたBedrock用パックに最大20個まで追加できます。.mcpackを書き出し、Windows、Android、iPhone/iPadのMinecraftで開くと、クラシックスキンの中から読み込んだパックを選べます。同じパックを再度書き出すと、その識別情報が維持され、バージョンが上がります。ショーケースカードには、現在のスキンを正面、背面、斜め前から見た状態で表示できます。名前、任意の作成者名、背景、任意のMade with TOEAマークも追加できます。 書き出したskin.pngには64 × 64のスキンピクセルが含まれます。Javaではベースレイヤーが不透明になりますが、外側のレイヤーは透明にできます。Bedrockでは、255段階中25以下のアルファ値を持つピクセルが非表示になります。書き出す前に透明度に関する警告を確認し、必要に応じてベースを塗りつぶしてください。カスタムスキンの読み込みはBedrockのデバイスによって異なります。これは公式のMinecraft製品ではありません。MojangまたはMicrosoftによる承認や提携はありません。 サーバーへのファイルアップロードは一切なく、100%ブラウザ内でローカル実行します。

実行回数
ブラウザ内で
コスト
無料 · 登録不要
提供状況
すぐに使えます
スキンスタジオローカル処理

完全にブラウザ内で実行します

スタイルから始める

スタイルからスキンを作成

キュート、アニメ、ダークなど。見た目を選び、バリエーションを試してから、エディターで自分好みに仕上げましょう。

元のピクセルパーツ
スタイル生成の選択肢

ランダムでは、選択したスタイルとロックした項目が維持されます。色のシャッフルでは形状が維持されます。見た目では髪と服装の選択が変わりますが、体の比率は変わりません。

髪、目、服、アクセサリーをカスタマイズ
アクセサリー · オーバーレイレイヤー
シード1
64 × 64 / 2レイヤー

自分のキャラクターを作成

自動保存を読み込み中…
エディター操作

テクスチャマップ

斜線 = 未使用または非表示
1×
ピクセル8, 8

3Dプレビュー

ドラッグして回転

Classicの腕は幅4ピクセル、Slimの腕は3ピクセルです。オーバーレイは各面から0.5ピクセル上に配置されます。「動きを減らす」が有効な場合、歩行は停止します。

画像から

選択した面に画像を配置するか、切り抜きをそのパーツ全体に繰り返し配置します。下で切り抜きを調整してください。画像はこのブラウザ内に保存されます。

スキンパック

Bedrock · .mcpack
スキンパックと保存ライブラリの操作
保存したスキン(0)

保存したスキンはこのブラウザに残ります。読み込んで編集を続けるか、パックに追加してください。

保存されたスキンはまだありません。

0 / 20スキンバージョン1.0.0

パック内のスキンを変更するには、エディターに読み込んでペイントし、「現在のスキンに置き換える」を使用してください。再度書き出すと、このパックの識別情報が維持され、バージョンが上がります。

ショーケース画像

正面 · 背面 · ¾ビュー
ショーケース画像の操作

カードには現在のスキンを3方向から、鮮明なピクセルテクスチャで表示します。3Dプレビューの透明度設定に従います。

スキンの使い方

Java Edition (パソコン)

  1. スキンをPNGとして書き出してください。
  2. 公式ランチャーのスキンエリアまたはminecraft.netのプロフィールからアップロードしてください。
  3. ここで使用するモデルに合わせてClassicまたはSlimを選択してください。

スマートフォンまたはタブレットのBedrock

Dressing Roomまたはキャラクタークリエイターで、Classicスキンを探してください。新しいスキンを読み込むか選択し、PNGを選びます。Minecraftで.mcpackファイルを開いて、パック全体を読み込むこともできます。

WindowsのBedrock

Dressing RoomまたはキャラクタークリエイターのClassicスキンオプションでPNGを選択するか、Minecraftで.mcpackファイルを開いてください。ゲーム機ではカスタムファイルを読み込めないため、対応するスマートフォンまたはPCを使用してください。

うまくいかない場合

  • 画像サイズを確認してください。スキンは64 × 64、または旧形式の64 × 32である必要があります。このエディターは旧スキンを64 × 64に変換します。
  • ClassicとSlimの違いを確認してください。モデルを間違えると、腕に線が残ったり腕のテクスチャがずれたりします。
  • Javaでスキンを使用する前に、透明なベースピクセルを塗りつぶしてください。これらのピクセルは黒く表示されることがあります。
  • スキン名がキーとして表示される場合、パックの言語エントリーとスキンキーが一致していません。この書き出し機能では、一致するキーと言語エントリーをまとめて書き込みます。

Minecraftの公式製品ではありません。MojangまたはMicrosoftによる承認や提携はありません。

Bedrockのスキンパックと共有

.mcpackは、パックのルートにマニフェスト、スキン一覧、PNGテクスチャを含み、textsフォルダーに言語エントリを収めたZIPアーカイブです。各スキンにはクラシックまたはスリムのモデルが記録されます。表示名には任意の言語を使用できますが、内部キーとファイル名にはASCIIを使用します。対応する言語エントリがあると、ゲーム内でそれらの名前が表示されます。出典: Microsoft Learn「Packaging a Skin Pack」「Skin Pack JSON Formatting and Localization Reference」。

新しいパックにはそれぞれ固有の識別情報があります。このエディターはブラウザ内でその識別情報を保持し、再エクスポート時にバージョンを上げるため、編集したパックで既存のパックを更新できます。パックはWindows、Android、iPhone/iPad上のファイルからインポートできます。コンソールからカスタムファイルをインポートすることはできません。共有用のショーケースPNGはデザインを見せるための画像であり、ゲーム内で使用するファイルはスキンPNGまたは.mcpackです。

オリジナルスタイルのパーツ

このジェネレーターでは、キュート / かわいい、アニメ、ダーク、クール / ストリート、ファンタジーナイト、忍者、ロボット、動物パーカーのスタイルを用意しています。髪と衣装は頭、体、手足を包むように配置され、メガネ、ヘッドホン、ヘアクリップ、角、後光、スカーフ、マスク、動物の耳のモチーフは外側のレイヤーを使用します。すべてのピクセルパーツはオリジナルの描画で、コピーしたキャラクターやゲームのデフォルトテクスチャは使用していません。女の子、男の子、ニュートラルの見た目は髪と衣装の選択にのみ影響し、体のプロポーションは共通です。スタイルリンクには、生成したスキンを再現するための選択内容とシードが記録されますが、その後に手描きで加えた編集内容は含まれません。

スキンテクスチャのレイアウト

スキンは、各パーツと各レイヤーについて6面に分割された64 × 64ピクセルのテクスチャです。幅w、高さh、奥行きdのボックスは、原点u、vから始まります。上面はu+d、v、下面はu+d+w、v、右面はu、v+d、前面はu+d、v+d、左面はu+d+w、v+d、背面はu+2d+w、v+dから始まります。右と左はキャラクターから見た側面なので、見る側には右面が左側に表示されます。プレビューでは下面のサンプルを垂直方向に反転します。

パーツベースの原点オーバーレイの原点サイズ(幅 × 高さ × 奥行き)
頭0, 032, 08 × 8 × 8
体16, 1616, 328 × 12 × 4
右腕40, 1640, 324 × 12 × 4、またはスリム用3 × 12 × 4
左腕32, 4848, 484 × 12 × 4、またはスリム用3 × 12 × 4
右脚0, 160, 324 × 12 × 4
左脚16, 480, 484 × 12 × 4

スリムの腕では、幅が狭いことに合わせて側面と背面の面の位置が移動します。未使用のテクスチャ領域はエディター上で斜線表示され、エクスポート時には透明なままになります。出典: Minecraft Wiki「Skin」。初期パターンとパレットは、このエディター用に作成したオリジナルデザインです。

レイヤーと透明度

ベースレイヤーにはスキンの基本部分が入ります。外側のレイヤーには頭、体、手足ごとの面があり、それぞれの表面からスキンピクセルのおよそ半分の高さだけ上に配置されます。外側の透明ピクセルからはベースが見えるため、すべての面を覆わずに小さな衣服のディテールを追加できます。

Javaではベースピクセルが不透明に強制されるため、完全に透明なベースピクセルが黒く見えることがあります。Bedrockでは、255段階中25以下のアルファ値が透明として扱われます。プレビューではどちらの透明度ルールも確認でき、エクスポート時には選択した色で、部分的または完全に透明なベースピクセルを塗りつぶせます。出典: Minecraft Wiki「Skin」、MITライセンスのskinview3dジオメトリ(テクスチャの向きについても記載)。

従来の64 × 32スキンには、左側の手足や新しいボディオーバーレイがありません。変換時には右側の手足を面ごとに反転し、側面を入れ替えて帽子を保持します。クラシックのスキンを作成し、新しく追加されたオーバーレイは透明なままにします。

使い方

  1. スタイルからスキンを作成します。かわいい、アニメ風、ダーク系などの見た目を選び、バリエーションを試して気に入った項目をロックします。PNGを読み込んだり、空の状態から始めたりすることもできます。
  2. ベースとオーバーレイの各面に描画するか、選択した面に画像を切り抜いて配置します。プレビューを回転させて、すべての側面を確認できます。
  3. Java用のskin.pngまたはBedrock用の単体スキンを書き出します。Bedrock用の複数スキンは.mcpackに追加できます。ページ内の読み込みガイドに従ってください。正面、背面、斜め前から見たショーケースカードも書き出せます。

プライバシーと制限事項

スキンや画像はブラウザ内に保存されます。自動保存にはブラウザのローカルストレージを使用します。持ち運べるコピーを保存するには、PNGを書き出してください。

関連ツール

よくある質問

かわいい、アニメ風、ダーク系のスキンを作れますか?

はい。Cute / kawaiiでは、きらめく目、頬の赤み、柔らかなパステルカラーの髪を選べます。Animeでは、大きくハイライトの入った目とカラフルな髪を、Darkでは、深い色合い、光る目、フード、ストラップを選べます。Cool / street、ファンタジーナイト、忍者、ロボット、動物パーカーのスタイルも利用できます。それぞれのスキンにはオリジナルのピクセルパーツを使用しています。バリエーションを選ぶかカスタマイズしてから、エディターで描き続けられます。

クラシックとスリムの違いは何ですか?

クラシックの腕は幅4ピクセル、スリムの腕は幅3ピクセルです。腕のテクスチャー面には異なる位置が使われます。スキンをアップロードするときは同じモデルを選んでください。体のその他の部分の寸法は同じです。

ベースレイヤーとオーバーレイレイヤーとは何ですか?

ベースはキャラクターの主な表面です。オーバーレイは、帽子、ジャケット、袖、アウターパンツなどを、少し大きな表面として追加します。オーバーレイの透明なピクセルを使うと、下のベースを見せられます。

Javaで透明なベースピクセルが黒く見えるのはなぜですか?

Javaではベースレイヤーが不透明になります。そのため、完全に透明なピクセルは穴として表示されず、黒く見えることがあります。書き出し時には、透明なベースピクセルを色で塗りつぶせます。透明なディテールにはオーバーレイを使用してください。

古い64 × 32スキンを変換できますか?

はい。旧形式のPNGを読み込むと、エディターが64 × 64のクラシックスキンを作成します。右側の各手足の面を左側の手足に反映し、側面を入れ替えます。帽子は保持され、新しいジャケット、袖、ズボンのオーバーレイは透明な状態で始まります。

このスキンはBedrockとJavaの両方で使えますか?

エディターは標準の64 × 64 PNGを書き出します。Javaではベースピクセルが不透明になり、透明なオーバーレイに対応します。Bedrockでは、255段階中25以下のアルファ値を持つピクセルが非表示になります。カスタムファイルの読み込みはデバイスによって異なります。Bedrock HD 128 × 128スキンには対応していません。

Minecraftにスキンを入れるにはどうすればよいですか?

パソコンのJava版では、公式ランチャーのスキン画面またはminecraft.netのプロフィールにPNGをアップロードし、クラシックまたはスリムを選択します。スマートフォン、タブレット、WindowsコンピューターのBedrockでは、更衣室またはキャラクタークリエイターのクラシックスキンからPNGを選ぶか、Minecraftで.mcpackを開いてパックを読み込みます。コンソールではカスタムファイルを読み込めません。

スキンパックを作るにはどうすればよいですか?

現在のスキンに名前を付けてスキンパネルに追加するか、ブラウザのライブラリに保存したスキンを追加します。1つのパックには、それぞれ名前とモデルを設定したスキンを最大20個入れられます。パック名と任意の作成者名を設定してから、.mcpackを書き出してください。編集時は同じ保存済みパックを使い続けると、別のパックを作成せずにそのパックを更新できます。

スキンを販売できますか?

Minecraft Marketplaceは、承認されたパートナーのみが利用できます。このエディターでは無料のパックを作成して共有できます。書き出したスキンはすべて無料として扱われます。このエディターで有料のMarketplace製品を作成することはできません。

これは公式のMinecraft製品ですか?

これは公式のMinecraft製品ではありません。MojangまたはMicrosoftによる承認や提携はありません。

スマートフォンで使えますか?

はい。タッチ操作で描画し、ズームボタンでピクセルを正確に編集できます。プレビューをドラッグして回転することも可能です。コンパクトな操作画面はスマートフォンの画面に収まります。マウスやペンにも対応しています。キーボードショートカットでツールを選択でき、面セレクターと塗りつぶしボタンではキーボード操作にも対応しています。

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