Juegos / Diseño
Creador de skins de Minecraft: estilos kawaii y anime, exporta un skin pack
Crea skins de 64 × 64 adorables, anime, oscuras y más a partir de un estilo, edita los píxeles, previsualízalas en 3D, exporta PNG o un paquete de skins de Bedrock y crea una tarjeta de presentación.
Creador de skins de Minecraft: estilos kawaii y anime, exporta un skin pack: Crea skins de personajes adorables, anime, oscuras y más originales a partir de un estilo. Elige el cabello, los ojos, el tono de piel, un atuendo, los colores y los accesorios de superposición. Prueba seis variaciones, bloquea opciones individuales antes de aleatorizar, cambia los colores sin modificar las formas o comparte un enlace que recree la skin generada. Sigue editando el resultado en un mapa de textura de 64 × 64. Las herramientas de lápiz, borrador, relleno de cara o parte, línea, cuentagotas, sombreado y ruido te permiten crear un diseño de píxeles. La pintura en espejo y la copia de extremidades ayudan a mantener coherentes ambos lados. Una vista previa 3D giratoria muestra la cabeza, el cuerpo, los brazos, las piernas y la capa exterior opcional. Elige brazos clásicos de 4 píxeles o brazos delgados de 3 píxeles. Empieza con uno de nuestros esquemas de colores originales o con una textura en blanco, importa un PNG de skin o recorta una foto sobre una cara con reducción a píxeles cercanos o con promedio de áreas y un límite de colores opcional. El editor conserva hasta 50 pasos de deshacer y guarda tu skin actual en este navegador. Guarda una pequeña biblioteca de skins en este navegador y añade hasta 20 a un paquete de Bedrock con nombre. Exporta un .mcpack, ábrelo con Minecraft en Windows, Android o iPhone/iPad y busca el paquete importado entre las skins clásicas. Al volver a exportar el mismo paquete, se conserva su identidad y aumenta su versión. Las tarjetas de presentación muestran la skin actual de frente, de espaldas y desde un ángulo de tres cuartos, con un nombre, un creador opcional, un fondo y la marca opcional Made with TOEA. El skin.png exportado contiene los píxeles de la skin de 64 × 64. Java usa una capa base opaca, mientras que la capa exterior admite transparencia. Bedrock oculta los píxeles con un alfa igual o inferior a 25 de 255. Revisa el aviso de transparencia antes de exportar y rellena la base cuando sea necesario. La importación de skins personalizadas depende del dispositivo Bedrock. No es un producto oficial de Minecraft. No cuenta con la aprobación de Mojang o Microsoft ni está asociado con estas empresas. Funciona al 100 % en tu navegador, sin subir archivos a ningún servidor.
- Categoría
- Juegos y fiestas
- Se ejecuta
- En tu navegador
- Coste
- Gratis · sin registro
- Disponibilidad
- Lista para usar
Funciona por completo en tu navegador
Crear una skin a partir de un estilo
Tierno, anime, oscuro y mucho más. Elige un estilo, prueba una variación y hazlo tuyo en el editor.
Crea tu propio personaje
Mapa de texturas
Rayado = sin usar u ocultoVista previa 3D
Arrastra para girarLos brazos classic tienen 4 píxeles de ancho; los slim, 3. Las superposiciones están medio píxel por encima de cada superficie. Caminar se pausa cuando se activa la reducción de movimiento.
Desde imagen
Coloca una imagen en la cara seleccionada o repite su recorte por toda esa pieza. Ajusta el recorte abajo; tu imagen permanece en este navegador.
Paquete de skins
Bedrock · .mcpackImagen de presentación
Parte frontal · parte trasera · vista de ¾Cómo usar tu skin
Java Edition (equipo)
- Exporta tu skin como PNG.
- Usa la sección de skins del lanzador oficial o tu perfil en minecraft.net para subirla.
- Elige classic o slim para que coincida con el modelo utilizado aquí.
Bedrock en teléfono o tableta
En el Vestidor o el creador de personajes, busca las skins classic. Importa o elige una skin nueva y selecciona tu PNG. También puedes abrir un archivo .mcpack con Minecraft para importar un paquete completo.
Bedrock en Windows
Usa las opciones de skins classic del Vestidor o del creador de personajes para elegir tu PNG, o abre un archivo .mcpack con Minecraft. Las consolas no pueden importar archivos personalizados; usa un teléfono o PC compatible.
Si no funciona
- Comprueba el tamaño de la imagen: las skins deben ser de 64 × 64 o del formato antiguo 64 × 32. Este editor convierte las skins antiguas a 64 × 64.
- Comprueba si es classic o slim. Elegir el modelo incorrecto puede dejar una franja en un brazo o desplazar su textura.
- Rellena los píxeles transparentes de la base antes de usar una skin en Java; esos píxeles pueden verse negros.
- Si los nombres de las skins aparecen como claves, las entradas de idioma del paquete no coinciden con sus claves de skin. Este exportador escribe juntas las claves y las entradas de idioma correspondientes.
No es un producto oficial de Minecraft. No está aprobado ni asociado con Mojang o Microsoft.
Paquetes de skins de Bedrock y uso compartido
Un .mcpack es un archivo ZIP con un manifiesto, una lista de skins y texturas PNG en la raíz del paquete, además de entradas de idioma en una carpeta texts. Cada skin registra su modelo clásico o slim. Los nombres visibles pueden usar cualquier idioma; las claves internas y los nombres de archivo usan ASCII, y las entradas de idioma coincidentes hacen que esos nombres se resuelvan en el juego. Fuente: Microsoft Learn, Packaging a Skin Pack; Skin Pack JSON Formatting and Localization Reference.
Cada paquete nuevo tiene su propia identidad. Este editor conserva esa identidad en el navegador e incrementa la versión al volver a exportar, para que un paquete editado pueda actualizar el existente. Los paquetes se importan desde archivos en Windows, Android y iPhone/iPad; las consolas no pueden importar archivos personalizados. Un PNG de muestra es una imagen para compartir tu diseño, mientras que el PNG de la skin o el .mcpack es el archivo que usas en el juego.
Elementos de estilo originales
El generador ofrece estilos cute / kawaii, anime, oscuro, cool / urbano, caballero de fantasía, ninja, robot y sudadera con capucha de animal. El pelo y la ropa se adaptan a la cabeza, el cuerpo y las extremidades; las gafas, los auriculares, las pinzas, los cuernos, el halo, la bufanda, la máscara y los motivos de orejas de animal usan la capa exterior. Todas las partes en píxeles son dibujos originales, sin personajes copiados ni texturas predeterminadas del juego. Los aspectos de chica, chico y neutro solo afectan a las opciones de pelo y ropa; todos usan las mismas proporciones corporales. Un enlace de estilo registra las opciones y la semilla para recrear la skin generada; no incluye las ediciones pintadas a mano posteriores.
Distribución de la textura de la skin
Una skin es una textura de 64 × 64 píxeles dividida en seis caras para cada parte y cada capa. Una caja con anchura w, altura h y profundidad d comienza en un origen u, v: la parte superior empieza en u+d, v; la inferior en u+d+w, v; la derecha en u, v+d; la frontal en u+d, v+d; la izquierda en u+d+w, v+d; la posterior en u+2d+w, v+d. La derecha y la izquierda son los lados del personaje, por lo que la derecha aparece a la izquierda del espectador. La vista previa voltea verticalmente la muestra de la parte inferior.
| Parte | Origen base | Origen de superposición | Tamaño (anchura × altura × profundidad) |
|---|---|---|---|
| Cabeza | 0, 0 | 32, 0 | 8 × 8 × 8 |
| Cuerpo | 16, 16 | 16, 32 | 8 × 12 × 4 |
| Brazo derecho | 40, 16 | 40, 32 | 4 × 12 × 4, o 3 × 12 × 4 slim |
| Brazo izquierdo | 32, 48 | 48, 48 | 4 × 12 × 4, o 3 × 12 × 4 slim |
| Pierna derecha | 0, 16 | 0, 32 | 4 × 12 × 4 |
| Pierna izquierda | 16, 48 | 0, 48 | 4 × 12 × 4 |
Las caras laterales y posteriores del brazo slim se desplazan para adaptarse a la menor anchura. Las áreas de textura no utilizadas aparecen tramadas en el editor y permanecen transparentes en la exportación. Fuente: Minecraft Wiki, Skin article. Los patrones y las paletas iniciales son diseños originales creados para este editor.
Capas y transparencia
La capa base contiene la skin principal. La capa exterior tiene caras independientes para la cabeza, el cuerpo y las extremidades; se sitúa aproximadamente medio píxel de skin por encima de cada superficie. Los píxeles transparentes de la capa exterior dejan ver la base y permiten añadir detalles pequeños de ropa sin cubrir todas las caras.
Java fuerza a que los píxeles de la base sean opacos, por lo que un píxel de base totalmente transparente puede verse negro. Bedrock trata los valores alfa de 25 sobre 255 o menos como invisibles. La vista previa permite comprobar cualquiera de las dos reglas de transparencia, y la exportación puede rellenar los píxeles de base parcialmente o totalmente transparentes con un color elegido. Fuente: Minecraft Wiki, Skin article; la geometría de skinview3d, con licencia MIT, también documenta la orientación de la textura.
Las skins antiguas de 64 × 32 no tienen extremidades izquierdas independientes ni nuevas superposiciones del cuerpo. La conversión refleja las extremidades derechas cara por cara, intercambia las caras laterales y conserva el sombrero. Crea una skin clásica y deja transparentes las superposiciones añadidas recientemente.
Cómo se usa
- Crea una skin a partir de un estilo: elige un aspecto adorable, anime, oscuro u otro, prueba variaciones y bloquea las opciones que te gusten. También puedes importar un PNG o empezar con una textura en blanco.
- Pinta las caras de la base y de la superposición, o recorta una imagen sobre una cara seleccionada. Gira la vista previa para revisar todos los lados.
- Exporta skin.png para Java o una skin individual de Bedrock, o añade skins a un .mcpack para Bedrock. Sigue la guía de importación de la página. También puedes exportar una tarjeta de presentación frontal, trasera y de tres cuartos.
Privacidad y límites
Tu skin y tus imágenes permanecen en tu navegador. El guardado automático utiliza el almacenamiento local del navegador; exporta un PNG para conservar una copia portátil.
Herramientas relacionadas
Preguntas frecuentes
¿Puedo crear una skin adorable, anime u oscura?
Sí. Elige Cute / kawaii para obtener ojos brillantes, rubor y cabello pastel suave; Anime para ojos grandes con reflejos y cabello colorido; o Dark para colores intensos, ojos brillantes, capuchas y correas. También están disponibles los estilos Cool / street, caballero de fantasía, ninja, robot y sudadera con capucha de animal. Cada skin utiliza piezas de píxeles originales. Elige una variación o personalízala y sigue pintando en el editor.
¿Cuál es la diferencia entre classic y slim?
Los brazos Classic tienen 4 píxeles de ancho y los brazos Slim tienen 3. Las caras de sus texturas de brazo utilizan posiciones diferentes. Elige el mismo modelo al subir tu skin; el resto del cuerpo usa las mismas dimensiones.
¿Qué son las capas base y de superposición?
La base es la superficie principal del personaje. La superposición añade un sombrero, una chaqueta, mangas o pantalones exteriores como superficies ligeramente más grandes. Usa píxeles transparentes en la superposición para dejar visible la base.
¿Por qué los píxeles transparentes de la base se ven negros en Java?
Java hace que la capa base sea opaca. Por eso, los píxeles totalmente transparentes pueden verse negros en lugar de crear un hueco. Al exportar, puedes rellenar los píxeles transparentes de la base con un color; usa la superposición para los detalles transparentes.
¿Puedo convertir una skin antigua de 64 × 32?
Sí. Importa el PNG antiguo y el editor crea una skin Classic de 64 × 64. Duplica en cada cara de la extremidad izquierda la cara correspondiente de la extremidad derecha e intercambia las caras laterales. El sombrero se conserva y las nuevas superposiciones de chaqueta, mangas y pantalones empiezan siendo transparentes.
¿La skin funciona en Bedrock y Java?
El editor exporta el PNG estándar de 64 × 64. Java utiliza píxeles base opacos y admite superposiciones transparentes. Bedrock oculta los píxeles con un alfa igual o inferior a 25 de 255; la importación de archivos personalizados depende del dispositivo. Aquí no se admiten skins Bedrock HD de 128 × 128.
¿Cómo pongo mi skin en Minecraft?
Para Java en un equipo, sube el PNG en la sección de skins del launcher oficial o en tu perfil de minecraft.net y elige Classic o Slim. Para Bedrock en un teléfono, una tablet o un equipo Windows, usa el Vestidor o las opciones de skins clásicas del creador de personajes para elegir un PNG, o abre un .mcpack con Minecraft para importar un paquete. Las consolas no pueden importar archivos personalizados.
¿Cómo creo un paquete de skins?
Ponle un nombre a tu skin actual y añádela al panel Skin pack, o guarda skins en la biblioteca del navegador y añádelas desde allí. Un paquete admite hasta 20 skins, cada una con su propio nombre y modelo. Define un nombre para el paquete y un creador opcional, y exporta el .mcpack. Sigue usando el mismo paquete guardado al editarlo para que la reexportación actualice ese paquete en lugar de crear otro.
¿Puedo vender skins?
El Marketplace de Minecraft es solo para colaboradores aprobados. Puedes crear y compartir paquetes gratuitos con este editor; todas las skins exportadas están marcadas como gratuitas. Este editor no crea productos de pago para el Marketplace.
¿Es un producto oficial de Minecraft?
No es un producto oficial de Minecraft. No cuenta con la aprobación de Mojang o Microsoft ni está asociado con estas empresas.
¿Funciona en un teléfono?
Sí. Dibuja con el tacto, usa los botones de zoom para editar píxeles con precisión y arrastra la vista previa para girarla. Los controles compactos se adaptan a la pantalla de un teléfono. También funcionan el ratón y el lápiz; los atajos de teclado seleccionan herramientas, y el selector de caras y el botón de relleno permiten editar con el teclado.
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