게임 / 디자인

마크 스킨 만들기: 귀여운·애니 스타일 생성과 스킨팩 내보내기

스타일을 선택해 귀엽고 애니메이션풍이거나 다크한 64 × 64 스킨을 만들고, 픽셀을 편집하고 3D로 미리 봅니다. PNG 또는 Bedrock 스킨 팩으로 내보내고 쇼케이스 카드도 만들 수 있습니다.

마크 스킨 만들기: 귀여운·애니 스타일 생성과 스킨팩 내보내기: 스타일을 바탕으로 귀엽고 애니메이션풍이거나 다크한 오리지널 캐릭터 스킨을 만듭니다. 머리카락, 눈, 피부 톤, 의상, 색상, 오버레이 액세서리를 선택할 수 있습니다. 6가지 변형을 시도하고, 무작위화하기 전에 개별 선택을 고정하고, 모양은 바꾸지 않고 색상만 섞거나, 생성한 스킨을 다시 만드는 링크를 공유할 수 있습니다. 64 × 64 텍스처 맵에서 결과를 계속 편집하십시오. 연필, 지우개, 면 또는 부위 버킷 채우기, 선, 스포이드, 음영, 노이즈 도구로 픽셀 디자인을 만들 수 있습니다. 좌우 대칭 페인팅과 팔다리 복사 기능으로 양쪽을 일관되게 유지할 수 있습니다. 회전하는 3D 미리보기에서 머리, 몸통, 팔, 다리와 선택 가능한 외부 레이어를 확인합니다. 4픽셀 클래식 팔 또는 3픽셀 슬림 팔을 선택합니다. 오리지널 색상 조합이나 빈 텍스처에서 시작하고, 스킨 PNG를 가져오거나, 최근접 픽셀 또는 영역 평균 축소와 선택적 색상 제한을 사용해 사진을 면에 잘라 넣을 수 있습니다. 편집기는 최대 50단계의 실행 취소를 지원하며 현재 스킨을 이 브라우저에 저장합니다. 이 브라우저에 작은 스킨 라이브러리를 저장하고, 최대 20개의 스킨을 이름이 지정된 Bedrock 팩에 추가할 수 있습니다. .mcpack을 내보내 Windows, Android 또는 iPhone/iPad에서 Minecraft로 열고, 클래식 스킨 목록에서 가져온 팩을 찾으십시오. 같은 팩을 다시 내보내면 팩의 정체성은 유지되고 버전이 올라갑니다. 쇼케이스 카드는 현재 스킨을 앞면, 뒷면, 3/4 각도에서 보여 주며 이름, 선택적 제작자, 배경, 선택적인 Made with TOEA 표시를 포함할 수 있습니다. 내보낸 skin.png에는 64 × 64 스킨 픽셀이 포함됩니다. Java는 불투명한 기본 레이어를 사용하고 외부 레이어는 투명도를 지원합니다. Bedrock은 알파 값이 255 중 25 이하인 픽셀을 숨깁니다. 내보내기 전에 투명도 경고를 확인하고 필요한 경우 기본 레이어를 채우십시오. 사용자 지정 스킨 가져오기는 Bedrock 장치에 따라 다릅니다. 공식 Minecraft 제품이 아닙니다. Mojang 또는 Microsoft의 승인이나 제휴를 받지 않았습니다. 서버에 파일을 전혀 업로드하지 않고 브라우저에서 100% 로컬로 실행됩니다.

카테고리
게임 및 파티
실행 횟수
브라우저에서
비용
무료 · 가입 불필요
사용 가능 여부
사용 가능
스킨 스튜디오로컬 처리

브라우저에서 전부 실행됩니다

스타일로 시작하기

스타일로 스킨 만들기

귀여운 스타일, 애니메이션, 다크 스타일 등 다양한 스타일이 있습니다. 원하는 외형과 변형을 선택한 다음 편집기에서 나만의 스타일로 만들어 보십시오.

원본 픽셀 부위
스타일 생성기 선택 항목

무작위 기능은 선택한 스타일과 잠근 항목을 유지합니다. 색상 섞기는 형태를 유지합니다. 외형은 헤어와 의상 선택을 변경하며 신체 비율은 그대로 유지합니다.

헤어, 눈, 의상 및 액세서리 사용자 지정
액세서리 · 오버레이 레이어
시드 1
64 × 64 / 두 레이어

나만의 캐릭터 만들기

자동 저장 불러오는 중…
편집기 컨트롤

텍스처 맵

빗금 표시 = 사용하지 않음 또는 숨김
1×
픽셀 8, 8

3D 미리 보기

드래그하여 회전

Classic 팔의 너비는 4픽셀이고 Slim 팔은 3픽셀입니다. 오버레이는 각 표면에서 0.5픽셀 위에 표시됩니다. 동작 줄이기를 사용하면 걷기가 일시 중지됩니다.

이미지에서

선택한 면에 그림을 배치하거나 자른 영역을 해당 부위 전체에 반복하십시오. 아래에서 자르기 설정을 조정할 수 있습니다. 그림은 이 브라우저에 남아 있습니다.

스킨 팩

Bedrock · .mcpack
스킨 팩 및 저장된 라이브러리 컨트롤
저장된 스킨(0)

저장된 스킨은 이 브라우저에 남습니다. 하나를 불러와 계속 편집하거나 팩에 추가하십시오.

저장된 스킨이 아직 없습니다.

0 / 스킨 20개버전 1.0.0

팩에 포함된 스킨을 변경하려면 편집기에 불러와 그린 다음 현재 스킨으로 교체를 사용하십시오. 다시 내보내면 이 팩의 식별 정보가 유지되고 버전이 올라갑니다.

쇼케이스 이미지

앞 · 뒤 · ¾ 보기
쇼케이스 이미지 컨트롤

카드에는 현재 스킨을 3가지 각도에서 픽셀 단위로 선명하게 표시합니다. 3D 미리 보기의 투명도 설정을 따릅니다.

스킨 사용 방법

Java Edition (컴퓨터)

  1. 스킨을 PNG로 내보내십시오.
  2. 공식 런처의 스킨 영역 또는 minecraft.net의 프로필에서 업로드하십시오.
  3. 여기에서 사용하는 모델에 맞게 Classic 또는 Slim을 선택하십시오.

휴대전화 또는 태블릿의 Bedrock

탈의실 또는 캐릭터 생성기에서 Classic 스킨을 찾으십시오. 새 스킨을 가져오거나 선택한 다음 PNG를 선택하십시오. Minecraft로 .mcpack 파일을 열어 전체 팩을 가져올 수도 있습니다.

Windows의 Bedrock

탈의실 또는 캐릭터 생성기의 Classic 스킨 옵션에서 PNG를 선택하거나 Minecraft로 .mcpack 파일을 여십시오. 콘솔에서는 사용자 지정 파일을 가져올 수 없으므로 지원되는 휴대전화 또는 PC를 사용하십시오.

작동하지 않는 경우

  • 이미지 크기를 확인하십시오. 스킨은 64 × 64 또는 이전 64 × 32 형식이어야 합니다. 이 편집기는 이전 스킨을 64 × 64로 변환합니다.
  • Classic과 Slim 중 올바른 모델을 선택하십시오. 잘못된 모델을 선택하면 팔에 줄무늬가 생기거나 팔 텍스처가 어긋날 수 있습니다.
  • Java에서 스킨을 사용하기 전에 투명한 기본 레이어 픽셀을 채우십시오. 해당 픽셀이 검은색으로 표시될 수 있습니다.
  • 스킨 이름이 키로 표시된다면 팩의 언어 항목이 스킨 키와 일치하지 않는 것입니다. 이 내보내기 도구는 일치하는 키와 언어 항목을 함께 작성합니다.

공식 Minecraft 제품이 아닙니다. Mojang 또는 Microsoft의 승인이나 제휴를 받지 않았습니다.

Bedrock 스킨 팩 및 공유

.mcpack은 팩 루트에 매니페스트, 스킨 목록, PNG 텍스처가 있고 texts 폴더에 언어 항목이 들어 있는 ZIP 아카이브입니다. 각 스킨에는 클래식 또는 슬림 모델이 기록됩니다. 표시 이름에는 어떤 언어든 사용할 수 있지만 내부 키와 파일 이름은 ASCII를 사용하며, 일치하는 언어 항목이 있으면 게임에서 해당 이름을 표시할 수 있습니다. 출처: Microsoft Learn, Packaging a Skin Pack; Skin Pack JSON Formatting and Localization Reference.

새 팩마다 고유한 ID가 있습니다. 이 편집기는 브라우저에서 해당 ID를 유지하고 다시 내보낼 때 버전을 올리므로, 편집한 팩으로 기존 팩을 업데이트할 수 있습니다. Windows, Android, iPhone/iPad에서는 파일에서 팩을 가져올 수 있지만 콘솔에서는 사용자 지정 파일을 가져올 수 없습니다. 쇼케이스 PNG는 디자인을 공유하기 위한 이미지이며, 게임에서 사용하는 파일은 스킨 PNG 또는 .mcpack입니다.

독창적인 스타일 구성 요소

생성기는 귀여운 / kawaii, 애니메이션, 다크, 쿨 / 스트리트, 판타지 기사, 닌자, 로봇, 동물 후드티 스타일을 제공합니다. 머리카락과 의상은 머리, 몸통, 팔다리를 감싸며 안경, 헤드폰, 머리핀, 뿔, 후광, 스카프, 마스크, 동물 귀 모티프는 바깥 레이어를 사용합니다. 모든 픽셀 구성 요소는 독창적으로 그린 것이며, 복사한 캐릭터나 게임 기본 텍스처를 사용하지 않습니다. 여자, 남자, 중성적인 외형은 머리카락과 의상 선택에만 영향을 주며 신체 비율은 동일합니다. 스타일 링크에는 생성된 스킨을 다시 만들 수 있도록 선택 사항과 시드가 기록되지만, 이후에 손으로 칠한 편집 내용은 포함되지 않습니다.

스킨 텍스처 배치

스킨은 각 부분과 각 레이어가 여섯 면으로 나뉜 64 × 64 픽셀 텍스처입니다. 너비 w, 높이 h, 깊이 d인 상자는 원점 u, v에서 시작합니다. 위쪽은 u+d, v, 아래쪽은 u+d+w, v, 오른쪽은 u, v+d, 앞쪽은 u+d, v+d, 왼쪽은 u+d+w, v+d, 뒤쪽은 u+2d+w, v+d에서 시작합니다. 오른쪽과 왼쪽은 캐릭터 기준의 방향이므로 오른쪽은 보는 사람 기준으로 왼쪽에 표시됩니다. 미리보기에서는 아래쪽 샘플을 세로로 뒤집습니다.

부분기본 원점오버레이 원점크기 (너비 × 높이 × 깊이)
머리0, 032, 08 × 8 × 8
몸통16, 1616, 328 × 12 × 4
오른쪽 팔40, 1640, 324 × 12 × 4, 또는 3 × 12 × 4 슬림
왼쪽 팔32, 4848, 484 × 12 × 4, 또는 3 × 12 × 4 슬림
오른쪽 다리0, 160, 324 × 12 × 4
왼쪽 다리16, 480, 484 × 12 × 4

슬림 팔의 측면과 뒷면은 더 좁은 너비에 맞게 위치가 이동합니다. 사용하지 않는 텍스처 영역은 편집기에서 사선으로 표시되며 내보낸 파일에서는 비워 둡니다. 출처: Minecraft Wiki, Skin article. 시작 패턴과 팔레트는 이 편집기를 위해 독창적으로 제작했습니다.

레이어 및 투명도

기본 레이어에는 주요 스킨이 들어갑니다. 바깥 레이어에는 머리, 몸통, 팔다리별 면이 있으며 각 표면에서 스킨 픽셀 약 절반만큼 위에 배치됩니다. 투명한 바깥 픽셀을 통해 기본 레이어가 보이므로 모든 면을 덮지 않고도 작은 의상 디테일을 추가할 수 있습니다.

Java에서는 기본 픽셀을 불투명하게 처리하므로 완전히 투명한 기본 픽셀이 검은색으로 보일 수 있습니다. Bedrock에서는 255 중 25 이하인 알파 값을 보이지 않는 것으로 처리합니다. 미리보기에서 두 투명도 규칙 중 하나를 선택해 확인할 수 있으며, 내보낼 때 선택한 색상으로 부분적으로 또는 완전히 투명한 기본 픽셀을 채울 수 있습니다. 출처: Minecraft Wiki, Skin article; MIT 라이선스가 적용된 skinview3d의 지오메트리에도 텍스처 방향이 문서화되어 있습니다.

기존 64 × 32 스킨에는 별도의 왼쪽 팔다리나 새 몸통 오버레이가 없습니다. 변환할 때 오른쪽 팔다리의 면을 면별로 반전하고 측면을 서로 바꾸며 모자는 유지합니다. 클래식 스킨을 생성하고 새로 추가된 오버레이는 비워 둡니다.

사용 방법

  1. 스타일로 스킨을 만듭니다. 귀여운 스타일, 애니메이션풍, 다크 스타일 또는 다른 분위기를 선택하고 변형을 시도한 다음 마음에 드는 선택을 고정합니다. PNG를 가져오거나 빈 캔버스에서 시작할 수도 있습니다.
  2. 기본 레이어와 오버레이 면을 칠하거나, 선택한 면에 사진을 잘라 넣습니다. 미리보기를 회전해 모든 면을 확인합니다.
  3. Java용 skin.png 또는 Bedrock용 단일 스킨으로 내보내거나, 스킨을 .mcpack에 추가해 Bedrock용으로 내보냅니다. 페이지의 가져오기 안내를 따르십시오. 앞면, 뒷면, 3/4 각도의 쇼케이스 카드도 내보낼 수 있습니다.

개인정보 보호 및 제한사항

스킨과 이미지는 브라우저에 보관됩니다. 자동 저장은 로컬 브라우저 저장소를 사용하므로, 이동 가능한 사본을 보관하려면 PNG를 내보내십시오.

관련 도구

자주 묻는 질문

귀엽거나 애니메이션풍 또는 다크한 스킨을 만들 수 있나요?

예. Cute / kawaii를 선택하면 반짝이는 눈, 볼터치, 부드러운 파스텔 머리카락을 사용할 수 있습니다. Anime은 크고 하이라이트가 있는 눈과 다채로운 머리카락을, Dark는 짙은 색상, 빛나는 눈, 후드와 스트랩을 제공합니다. Cool / street, 판타지 기사, 닌자, 로봇, 동물 후드티 스타일도 사용할 수 있습니다. 각 스킨은 오리지널 픽셀 부품으로 구성됩니다. 변형을 선택하거나 직접 꾸민 다음 편집기에서 계속 칠하십시오.

클래식과 슬림의 차이는 무엇인가요?

클래식 팔은 너비가 4픽셀이고 슬림 팔은 3픽셀입니다. 팔 텍스처 면의 위치도 서로 다릅니다. 스킨을 업로드할 때 같은 모델을 선택하십시오. 나머지 몸체의 크기는 같습니다.

기본 레이어와 오버레이 레이어는 무엇인가요?

기본 레이어는 캐릭터의 주요 표면입니다. 오버레이는 약간 더 큰 표면으로 모자, 재킷, 소매 또는 겉바지를 추가합니다. 투명한 오버레이 픽셀을 사용하면 기본 레이어가 보이게 할 수 있습니다.

Java에서 투명한 기본 레이어 픽셀이 검은색으로 보이는 이유는 무엇인가요?

Java는 기본 레이어를 불투명하게 처리합니다. 따라서 완전히 투명한 픽셀이 구멍 대신 검은색으로 보일 수 있습니다. 내보내기 과정에서 투명한 기본 레이어 픽셀을 색상으로 채울 수 있습니다. 투명한 세부 요소에는 오버레이를 사용하십시오.

기존 64 × 32 스킨을 변환할 수 있나요?

예. 레거시 PNG를 가져오면 편집기가 64 × 64 클래식 스킨을 만듭니다. 오른쪽 팔다리의 각 면을 왼쪽 팔다리에 대칭 복사하고 측면을 서로 바꿉니다. 모자는 유지되며 새 재킷, 소매, 바지 오버레이는 투명한 상태로 시작합니다.

이 스킨은 Bedrock과 Java에서 작동하나요?

편집기는 표준 64 × 64 PNG를 내보냅니다. Java는 불투명한 기본 픽셀을 사용하고 투명한 오버레이를 지원합니다. Bedrock은 알파 값이 255 중 25 이하인 픽셀을 숨깁니다. 사용자 지정 파일 가져오기는 장치에 따라 다릅니다. Bedrock HD 128 × 128 스킨은 여기에서 지원하지 않습니다.

Minecraft에 스킨을 넣으려면 어떻게 해야 하나요?

컴퓨터에서 Java를 사용하는 경우 공식 런처의 스킨 영역이나 minecraft.net의 프로필에 PNG를 업로드한 다음 클래식 또는 슬림을 선택하십시오. 휴대전화, 태블릿 또는 Windows 컴퓨터에서 Bedrock을 사용하는 경우 Dressing Room 또는 캐릭터 생성기의 클래식 스킨 옵션에서 PNG를 선택하거나 .mcpack을 Minecraft로 열어 팩을 가져오십시오. 콘솔에서는 사용자 지정 파일을 가져올 수 없습니다.

스킨 팩은 어떻게 만드나요?

현재 스킨에 이름을 지정하고 Skin pack 패널에 추가하거나, 브라우저 라이브러리에 저장한 스킨을 추가하십시오. 팩 하나에는 각각 고유한 이름과 모델을 가진 스킨을 최대 20개까지 넣을 수 있습니다. 팩 이름과 선택적인 제작자를 설정한 다음 .mcpack을 내보내십시오. 편집할 때는 저장한 같은 팩을 계속 사용해야 새 팩이 생성되지 않고 해당 팩이 업데이트됩니다.

스킨을 판매할 수 있나요?

Minecraft Marketplace는 승인된 파트너만 이용할 수 있습니다. 이 편집기로 무료 팩을 만들어 공유할 수 있으며, 내보낸 모든 스킨에는 무료 표시가 붙습니다. 이 편집기는 유료 Marketplace 제품을 만들지 않습니다.

공식 Minecraft 제품인가요?

공식 Minecraft 제품이 아닙니다. Mojang 또는 Microsoft의 승인이나 제휴를 받지 않았습니다.

휴대전화에서 작동하나요?

예. 터치로 그리고, 정밀한 픽셀 작업에는 확대/축소 버튼을 사용하고, 미리보기를 드래그해 회전하십시오. 간결한 컨트롤이 휴대전화 화면에 맞습니다. 마우스와 펜도 사용할 수 있으며, 키보드 단축키로 도구를 선택하고 면 선택기와 채우기 버튼으로 키보드 편집을 지원합니다.

무료 도구 · 브라우저에서회 실행 · 계정 불필요