Spiele / Design

Skin-Editor für Minecraft

Erstelle aus einem Stil süße, Anime-, düstere und weitere originelle 64 × 64-Skins, bearbeite die Pixel, sieh sie dir in 3D an, exportiere PNGs oder ein Bedrock-Skin-Paket und erstelle eine Showcase-Karte.

Skin-Editor für Minecraft: Erstelle aus einem Stil süße, Anime-, düstere und weitere originelle Charakter-Skins. Wähle Haare, Augen, Hautfarbe, ein Outfit, Farben und Overlay-Accessoires. Probiere sechs Varianten aus, sperre einzelne Einstellungen vor dem Zufallsgenerator, mische Farben neu, ohne die Formen zu ändern, oder teile einen Link, der deinen generierten Skin wiederherstellt. Bearbeite das Ergebnis auf einer 64 × 64-Texturkarte weiter. Mit Stift, Radierer, Flächen- oder Teileimer, Linie, Pipette, Schattierungs- und Rauschwerkzeugen kannst du ein Pixeldesign erstellen. Gespiegeltes Malen und das Kopieren von Gliedmaßen helfen dabei, beide Seiten gleichmäßig zu gestalten. Eine drehbare 3D-Vorschau zeigt Kopf, Körper, Arme, Beine und die optionale äußere Ebene. Wähle klassische 4-Pixel-Arme oder schmale 3-Pixel-Arme. Beginne mit einer unserer originellen Farbvarianten oder einer leeren Textur, importiere eine Skin-PNG-Datei oder schneide ein Foto mit Verkleinerung auf den nächsten Pixel oder mit Flächenmittelwerten auf eine Fläche zu und begrenze optional die Farben. Der Editor speichert bis zu 50 Rückgängig-Schritte und speichert deinen aktuellen Skin in diesem Browser. Speichere eine kleine Skin-Bibliothek in diesem Browser und füge bis zu 20 Skins zu einem benannten Bedrock-Paket hinzu. Exportiere eine .mcpack-Datei, öffne sie mit Minecraft unter Windows, Android oder iPhone/iPad und finde das importierte Paket unter den klassischen Skins. Wenn du dasselbe Paket erneut exportierst, bleibt seine Identität erhalten und seine Version wird erhöht. Showcase-Karten zeigen den aktuellen Skin von vorn, hinten und aus einer Dreiviertelperspektive – mit Namen, optionalem Ersteller, Hintergrund und optionalem „Made with TOEA“-Hinweis. Die exportierte skin.png-Datei enthält die 64 × 64 Skin-Pixel. Java verwendet eine undurchsichtige Basisebene, während die äußere Ebene Transparenz unterstützt. Bedrock blendet Pixel mit einem Alphawert von höchstens 25 von 255 aus. Prüfe vor dem Export den Transparenzhinweis und fülle die Basis bei Bedarf aus. Der Import benutzerdefinierter Skins hängt vom Bedrock-Gerät ab. Kein offizielles Minecraft-Produkt. Nicht von Mojang oder Microsoft genehmigt und nicht mit diesen Unternehmen verbunden. Läuft zu 100% lokal in deinem Browser, ohne Datei-Uploads zum Server.

Ausführungen
In deinem Browser
Kosten
Kostenlos · ohne Anmeldung
Verfügbarkeit
Einsatzbereit
Skin-StudioLokale Verarbeitung

Läuft vollständig in deinem Browser

MIT EINEM STIL BEGINNEN

Skin aus einem Stil erstellen

Niedlich, Anime, düster und mehr. Wähle einen Look, probiere eine Variante aus und passe ihn anschließend im Editor an.

Originale Pixelteile
Auswahlmöglichkeiten des Stilgenerators

Zufällig behält deinen gewählten Stil und gesperrte Auswahlmöglichkeiten bei. Farben mischen behält die Formen bei. Look ändert Haare und Outfit; die Körperproportionen bleiben gleich.

Haare, Augen, Outfit und Accessoires anpassen
Accessoires · Überlagerungsebene
Startwert 1
64 × 64 / ZWEI EBENEN

Eigenen Charakter erstellen

Automatische Speicherung wird geladen …
Editor-Steuerung

Texturkarte

Schraffiert = unbenutzt oder ausgeblendet
1×
Pixel 8, 8

3D-Vorschau

Zum Drehen ziehen

Classic-Arme sind 4 Pixel breit, Slim-Arme 3. Überlagerungen liegen einen halben Pixel über jeder Oberfläche. Das Gehen wird bei reduzierter Bewegung angehalten.

Aus Bild

Platziere ein Bild auf der ausgewählten Fläche oder wiederhole den Zuschnitt über dieses Teil. Passe den Zuschnitt unten an; dein Bild bleibt in diesem Browser.

Skin-Paket

Bedrock · .mcpack
Steuerung für Skin-Paket und gespeicherte Bibliothek
Gespeicherte Skins (0)

Gespeicherte Skins bleiben in diesem Browser. Lade einen, um ihn weiter zu bearbeiten, oder füge ihn deinem Paket hinzu.

Noch keine gespeicherten Skins.

0 / 20 SkinsVersion 1.0.0

Um einen Skin im Paket zu ändern, lade ihn in den Editor, bearbeite ihn und verwende dann „Durch aktuellen Skin ersetzen“. Ein erneuter Export behält die Paketkennung bei und erhöht die Version.

Showcase-Bild

Vorne · hinten · ¾-Ansicht
Showcase-Bildsteuerung

Die Karte zeigt deinen aktuellen Skin aus drei Blickwinkeln mit gestochen scharfen Pixeltexturen. Sie übernimmt die Transparenzeinstellung der 3D-Vorschau.

So verwendest du deinen Skin

Java Edition (Computer)

  1. Exportiere deinen Skin als PNG.
  2. Lade sie im Skin-Bereich des offiziellen Launchers oder in deinem Profil auf minecraft.net hoch.
  3. Wähle Classic oder Slim passend zum hier verwendeten Modell.

Bedrock auf Smartphone oder Tablet

Suche im Umkleideraum oder Charakter-Editor nach Classic-Skins. Importiere oder wähle einen neuen Skin und wähle dann deine PNG-Datei aus. Du kannst auch eine .mcpack-Datei mit Minecraft öffnen, um ein ganzes Paket zu importieren.

Bedrock unter Windows

Verwende im Umkleideraum oder Charakter-Editor die Classic-Skin-Optionen, um deine PNG-Datei auszuwählen, oder öffne eine .mcpack-Datei mit Minecraft. Konsolen können keine benutzerdefinierten Dateien importieren; verwende ein unterstütztes Smartphone oder einen PC.

Wenn es nicht funktioniert

  • Prüfe die Bildgröße: Skins müssen 64 × 64 oder im alten Format 64 × 32 vorliegen. Dieser Editor wandelt alte Skins in 64 × 64 um.
  • Prüfe, ob Classic oder Slim verwendet wird. Das falsche Modell kann einen Streifen am Arm hinterlassen oder die Armtextur verschieben.
  • Fülle transparente Basispixel, bevor du einen Skin in Java verwendest. Diese Pixel können schwarz aussehen.
  • Wenn Skin-Namen als Schlüssel angezeigt werden, stimmen die Spracheinträge des Pakets nicht mit seinen Skin-Schlüsseln überein. Dieser Exporter schreibt passende Schlüssel und Spracheinträge zusammen.

Kein offizielles Minecraft-Produkt. Nicht von Mojang oder Microsoft genehmigt und nicht mit ihnen verbunden.

Bedrock-Skin-Packs und Teilen

Ein .mcpack ist ein ZIP-Archiv mit einem Manifest, einer Skin-Liste und PNG-Texturen im Stammverzeichnis des Packs sowie Spracheinträgen in einem texts-Ordner. Jeder Skin speichert sein klassisches oder schlankes Modell. Anzeigenamen können jede Sprache verwenden; interne Schlüssel und Dateinamen nutzen ASCII, und passende Spracheinträge sorgen dafür, dass diese Namen im Spiel aufgelöst werden. Quelle: Microsoft Learn, Packaging a Skin Pack; Skin Pack JSON Formatting and Localization Reference.

Jedes neue Pack hat seine eigene Identität. Dieser Editor bewahrt sie im Browser und erhöht beim erneuten Export die Version, damit ein bearbeitetes Pack das vorhandene aktualisieren kann. Packs lassen sich unter Windows, Android und auf dem iPhone/iPad aus Dateien importieren; Konsolen können keine benutzerdefinierten Dateien importieren. Ein Vorschau-PNG ist ein Bild zum Teilen deines Designs, während du die Skin-PNG oder das .mcpack im Spiel verwendest.

Originale Stilvarianten

Der Generator bietet die Stile süß / kawaii, Anime, dunkel, cool / Streetwear, Fantasy-Ritter, Ninja, Roboter und Tier-Hoodie. Haare und Kleidung legen sich um Kopf, Körper und Gliedmaßen; Brillen, Kopfhörer, Haarspangen, Hörner, Heiligenschein, Schal, Maske und Tierohren-Motive verwenden die äußere Ebene. Alle Pixelbestandteile sind originale Zeichnungen – es werden keine kopierten Figuren oder Standardtexturen des Spiels verwendet. Weibliche, männliche und neutrale Looks beeinflussen nur die Auswahl von Haaren und Kleidung; die Körperproportionen bleiben gleich. Ein Stil-Link speichert die Auswahl und den Startwert, um den generierten Skin erneut zu erstellen; später von Hand gemalte Änderungen sind darin nicht enthalten.

Aufbau der Skin-Textur

Ein Skin ist eine 64 × 64 Pixel große Textur, die für jeden Bestandteil und jede Ebene in sechs Flächen aufgeteilt ist. Ein Quader mit der Breite w, der Höhe h und der Tiefe d beginnt am Ursprung u, v: Die Oberseite beginnt bei u+d, v; die Unterseite bei u+d+w, v; die rechte Seite bei u, v+d; die Vorderseite bei u+d, v+d; die linke Seite bei u+d+w, v+d; die Rückseite bei u+2d+w, v+d. Rechts und links beziehen sich auf die Seiten der Figur, daher erscheint rechts aus Sicht des Betrachters links. Die Vorschau dreht das Beispiel der Unterseite vertikal.

BestandteilUrsprung der BasisebeneUrsprung der ÜberlagerungGröße (Breite × Höhe × Tiefe)
Kopf0, 032, 08 × 8 × 8
Körper16, 1616, 328 × 12 × 4
Rechter Arm40, 1640, 324 × 12 × 4 oder 3 × 12 × 4 schlank
Linker Arm32, 4848, 484 × 12 × 4 oder 3 × 12 × 4 schlank
Rechtes Bein0, 160, 324 × 12 × 4
Linkes Bein16, 480, 484 × 12 × 4

Die Seiten- und Rückflächen schlanker Arme werden wegen der geringeren Breite verschoben. Nicht verwendete Texturbereiche sind im Editor schraffiert und bleiben im Export frei. Quelle: Minecraft Wiki, Skin article. Die vorgegebenen Muster und Farbpaletten sind originale Designs für diesen Editor.

Ebenen und Transparenz

Die Basisebene enthält den eigentlichen Skin. Die äußere Ebene hat eigene Flächen für Kopf, Körper und Gliedmaßen und liegt ungefähr ein halbes Skin-Pixel über jeder Oberfläche. Transparente Pixel der äußeren Ebene geben die Basisebene frei und können kleinere Kleidungsdetails hinzufügen, ohne jede Fläche vollständig zu bedecken.

Java macht Pixel der Basisebene undurchsichtig, daher kann ein vollständig transparenter Basispixel schwarz erscheinen. Bedrock behandelt Alphawerte von 25 von 255 oder weniger als unsichtbar. In der Vorschau kannst du beide Transparenzregeln prüfen, und beim Export lassen sich teilweise oder vollständig transparente Pixel der Basisebene mit einer ausgewählten Farbe füllen. Quelle: Minecraft Wiki, Skin article; auch die MIT-lizenzierte Geometrie von skinview3d dokumentiert die Texturausrichtung.

Skins im älteren 64 × 32-Format haben keine separaten linken Gliedmaßen und keine neuen Körperüberlagerungen. Bei der Konvertierung werden die Flächen der rechten Gliedmaßen einzeln gespiegelt, die Seitenflächen getauscht und der Hut beibehalten. Es wird ein klassischer Skin erstellt; die neu hinzugefügten Überlagerungen bleiben frei.

So benutzt du es

  1. Erstelle einen Skin aus einem Stil: Wähle einen süßen, Anime-, düsteren oder anderen Look, probiere Varianten aus und sperre die gewünschten Einstellungen. Du kannst auch eine PNG-Datei importieren oder leer beginnen.
  2. Male auf den Flächen der Basis- und Overlay-Ebene oder schneide ein Bild auf eine ausgewählte Fläche zu. Drehe die Vorschau, um alle Seiten zu prüfen.
  3. Exportiere skin.png für Java oder einen einzelnen Bedrock-Skin oder füge Skins zu einer .mcpack-Datei für Bedrock hinzu. Folge der Importanleitung auf der Seite. Du kannst auch eine Showcase-Karte mit Vorderseite, Rückseite und Dreiviertelansicht exportieren.

Datenschutz & Einschränkungen

Dein Skin und deine Bilder bleiben in deinem Browser. Die automatische Speicherung verwendet den lokalen Browserspeicher; exportiere eine PNG-Datei, um eine portable Kopie zu behalten.

Ähnliche Tools

Häufige Fragen

Kann ich einen süßen, Anime- oder düsteren Skin erstellen?

Ja. Wähle „Süß / kawaii“ für funkelnde Augen, rosige Wangen und weiche Pastellhaare, „Anime“ für große Augen mit Lichtreflexen und bunte Haare oder „Düster“ für tiefe Farben, leuchtende Augen, Kapuzen und Riemen. Auch die Stile „Cool / Street“, Fantasy-Ritter, Ninja, Roboter und Tier-Hoodie sind verfügbar. Jeder Skin verwendet originelle Pixelteile. Wähle eine Variante aus oder passe sie an und male anschließend im Editor weiter.

Was ist der Unterschied zwischen klassisch und schmal?

Klassische Arme sind 4 Pixel breit, schmale Arme 3 Pixel. Ihre Texturflächen für die Arme verwenden unterschiedliche Positionen. Wähle beim Hochladen deines Skins dasselbe Modell; der restliche Körper hat dieselben Abmessungen.

Was sind die Basis- und Overlay-Ebenen?

Die Basis ist die Hauptoberfläche der Figur. Das Overlay fügt als etwas größere Oberfläche einen Hut, eine Jacke, Ärmel oder eine äußere Hose hinzu. Verwende transparente Overlay-Pixel, damit die Basis sichtbar bleibt.

Warum sehen transparente Basispixel in Java schwarz aus?

Java zwingt die Basisebene, undurchsichtig zu sein. Vollständig transparente Pixel können daher schwarz erscheinen, statt ein Loch zu erzeugen. Beim Export kannst du transparente Basispixel mit einer Farbe füllen; verwende das Overlay für transparente Details.

Kann ich einen alten 64 × 32-Skin umwandeln?

Ja. Importiere die ältere PNG-Datei, und der Editor erstellt einen klassischen 64 × 64-Skin. Er spiegelt jede Fläche des rechten Gliedmaßes auf das linke Gliedmaß und tauscht die Seitenflächen. Der Hut bleibt erhalten, während die neuen Overlays für Jacke, Ärmel und Hose zunächst transparent sind.

Funktioniert der Skin in Bedrock und Java?

Der Editor exportiert die standardmäßige 64 × 64-PNG-Datei. Java verwendet undurchsichtige Basispixel und unterstützt transparente Overlays. Bedrock blendet Pixel mit einem Alphawert von höchstens 25 von 255 aus; der Import benutzerdefinierter Dateien hängt vom Gerät ab. Bedrock-HD-Skins mit 128 × 128 Pixeln werden hier nicht unterstützt.

Wie füge ich meinen Skin in Minecraft ein?

Für Java auf einem Computer lädst du die PNG-Datei im Skin-Bereich des offiziellen Launchers oder in deinem Profil auf minecraft.net hoch und wählst „klassisch“ oder „schmal“. Für Bedrock auf einem Smartphone, Tablet oder Windows-Computer wählst du in der Umkleide oder im Charakter-Editor unter den Optionen für klassische Skins eine PNG-Datei aus. Alternativ öffnest du eine .mcpack-Datei mit Minecraft, um ein Paket zu importieren. Konsolen können keine benutzerdefinierten Dateien importieren.

Wie erstelle ich ein Skin-Paket?

Benenne deinen aktuellen Skin und füge ihn im Bereich „Skin-Paket“ hinzu oder speichere Skins in der Browser-Bibliothek und füge sie von dort hinzu. Ein Paket enthält bis zu 20 Skins, jeweils mit eigenem Namen und Modell. Lege einen Paketnamen und optional einen Ersteller fest und exportiere anschließend die .mcpack-Datei. Verwende beim Bearbeiten weiterhin dasselbe gespeicherte Paket, damit der erneute Export dieses Paket aktualisiert, statt ein weiteres zu erstellen.

Kann ich Skins verkaufen?

Der Minecraft Marketplace ist ausschließlich für zugelassene Partner gedacht. Du kannst mit diesem Editor kostenlose Pakete erstellen und teilen; jeder exportierte Skin ist als kostenlos gekennzeichnet. Dieser Editor erstellt keine kostenpflichtigen Marketplace-Produkte.

Ist dies ein offizielles Minecraft-Produkt?

Kein offizielles Minecraft-Produkt. Nicht von Mojang oder Microsoft genehmigt und nicht mit diesen Unternehmen verbunden.

Funktioniert der Editor auf einem Smartphone?

Ja. Zeichne per Touch, verwende die Zoom-Schaltflächen für präzise Pixel und ziehe die Vorschau, um sie zu drehen. Kompakte Bedienelemente passen auf einen Smartphone-Bildschirm. Maus und Stift funktionieren ebenfalls; Tastenkürzel wählen Werkzeuge aus, und der Flächenauswähler sowie die Füllschaltfläche unterstützen die Bearbeitung per Tastatur.

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