Imagen / Efectos

Convertidor de pixel art

Convierte una foto en pixel art: elige el tamaño de los píxeles y el número de colores, y descarga el resultado ampliado con píxeles nítidos y cuadrados.

Convertidor de pixel art: Cada bloque cuadrado de la foto se promedia para convertirlo en un píxel. Después, los colores se reducen a una paleta mediante el algoritmo de corte de medianas, que sigue dividiendo el grupo de colores con el rango más amplio, y cada píxel adopta el color de paleta más cercano. El resultado se amplía mediante interpolación de vecino más cercano, por lo que cada píxel conserva su forma cuadrada y nítida. Funciona al 100 % en tu navegador, sin subir archivos a ningún servidor.

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Cada cuadrado de píxeles se convierte en un solo color mediante un promedio, los colores se reducen a una paleta pequeña mediante el corte de medianas y el resultado se amplía sin suavizado para que los píxeles conserven su nitidez. La foto nunca sale de tu navegador.

Un ejemplo práctico

Una foto de 1200 × 800 con un tamaño de píxel de 16 se convierte en pixel art de 75 × 50, con 3.750 píxeles en total; con una paleta de 16 colores y una escala de descarga de ×8, el archivo es de 600 × 400 píxeles y cada píxel artístico es un cuadrado de 8 × 8.

Para crear una paleta a partir de una foto, usa el extractor de paletas de color; para conseguir estilos más suaves, usa filtros de fotos.

Por qué se usa el escalado por vecino más cercano

El redimensionado habitual mezcla los píxeles contiguos, lo que difumina los bordes de los que depende el pixel art. El vecino más cercano copia cada píxel en un cuadrado, por lo que una imagen de 75 píxeles de ancho ampliada ocho veces conserva 75 columnas nítidas.

Cómo se usa

  1. Elige una foto.
  2. Define el tamaño de los píxeles y el número de colores.
  3. Descarga el resultado con la escala que quieras.

Privacidad y límites

La foto se convierte en tu navegador y nunca se sube.

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Preguntas frecuentes

¿Qué tamaño de píxel debería usar?

Los bloques más grandes producen un estilo más grueso y retro: aproximadamente entre 1/40 y 1/80 del ancho de la imagen funciona bien para la mayoría de los retratos y escenas.

¿Por qué limitar los colores?

Las consolas antiguas y los estilos de pixel art usan paletas pequeñas; entre 8 y 32 colores ofrecen ese aspecto, mientras que Sin límite conserva los colores promediados.

¿Por qué la descarga es más grande que la vista previa?

La escala de descarga amplía cada píxel hasta convertirlo en un cuadrado de 2 a 16 píxeles de pantalla, para que el arte conserve su nitidez al publicarlo o imprimirlo.

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