الألعاب / فأرة
محول حساسية الألعاب: DPI وYaw وcm/360
حوّل الحساسية بين إعدادات yaw الجاهزة أو قيم yaw المخصصة. اعرض المسافة بالسنتيمتر والبوصة لكل دورة كاملة، وعوّض تغيير DPI.
محول حساسية الألعاب: DPI وYaw وcm/360: يحافظ على حاصل ضرب yaw والحساسية وDPI، بحيث تنتج مسافة حركة الماوس الفعلية نفسها دورة كاملة. تستخدم الإعدادات الجاهزة متغيرات m_yaw في وحدة التحكم؛ ولا تتوفر عوامل ألعاب أعاد المجتمع هندستها. يُفترض استخدام الإدخال الخام وعدم تفعيل التسارع. يعمل 100% محليًا في المتصفح، من دون رفع أي ملفات إلى الخادم.
- الفئة
- ألعاب وحفلات
- مرات التشغيل
- في المتصفح
- التكلفة
- مجاني · بلا تسجيل
- التوفر
- جاهز للاستخدام
تعمل بالكامل في المتصفح
طابق حركة الماوس الفعلية لدورة كاملة. استخدم الإدخال الخام مع تعطيل التسارع؛ فهذا لا يطابق التصويب عبر المنظار أو مجال الرؤية أو حركة المؤشر على الشاشة.
الصيغة وقيمة yaw المخصصة
سم/360 = 360 ÷ (yaw × الحساسية × DPI) × 2.54
حساسية الهدف = الحساسية الحالية × yaw المصدر ÷ yaw الهدف × DPI الحالية ÷ DPI الهدف.
تستخدم الألعاب المضمّنة متغيرًا في وحدة تحكم المحرك. بالنسبة إلى الألعاب الأخرى، أو عند تغيير m_yaw، اختر «قيمة yaw مخصصة» وأدخل قيمة موثوقة. لا نوفر قيمًا استُخرجت بالهندسة العكسية من المجتمع.
متغير وحدة تحكم محرّك Source
يعرّف Source SDK 2013 من Valve المتغير m_yaw بالقيمة الافتراضية 0.022 في src/game/client/in_mouse.cpp، السطر 88. هذا هو مصدر Team Fortress 2 ومرجع المحرّك للإعداد المسبق Counter-Strike 2. تاريخ الاطلاع 2026-10-04: https://raw.githubusercontent.com/ValveSoftware/source-sdk-2013/master/src/game/client/in_mouse.cpp
يحتفظ Counter-Strike 2 بالقيمة الافتراضية 0.022 للمتغير m_yaw في محرّك Source. للتحقق في لعبتك، اكتب m_yaw في وحدة تحكم المطوّر؛ وستظهر القيمة الحالية.
متغير وحدة تحكم Quake
يعرّف مصدر Quake الأصلي من id Software المتغير m_yaw بالقيمة الافتراضية 0.022. تاريخ الاطلاع 2026-10-04: https://raw.githubusercontent.com/id-Software/Quake/master/WinQuake/cl_main.c
مسافة الدوران والوحدات
cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensitivity × DPI) × 2.54. يبلغ الدوران الكامل 360 درجة بحكم التعريف. يعرّف NIST Handbook 44 (2009)، الملحق C، البوصة الواحدة بأنها 2.54 سم بالضبط. تاريخ الاطلاع 2026-10-04: https://www.nist.gov/system/files/documents/2017/05/09/HB44-09-Combined.pdf . تضرب الحساسية المستهدفة حساسية المصدر في yaw المصدر / yaw الهدف وDPI المصدر / DPI الهدف.
طريقة الاستخدام
- اختر اللعبة الحالية أو أدخل قيمة yaw مخصصة، ثم أدخل DPI والحساسية.
- اختر اللعبة أو قيمة yaw المستهدفة، ثم أدخل DPI المستهدف.
- اقرأ الحساسية المستهدفة والمسافة الفعلية لكل دورة كاملة.
الخصوصية والقيود
يعمل المحول بالكامل في المتصفح ولا يقرأ إعدادات اللعبة أو يغيّرها.
أدوات ذات صلة
الأسئلة الشائعة
لماذا تعطي الإعدادات الجاهزة الحساسية نفسها عند استخدام DPI نفسه؟
تتطابق قيم m_yaw الافتراضية الموثقة لها. تتيح قيمة yaw المخصصة استخدام عوامل محركات أخرى أو قيمة في وحدة التحكم غيّرتها.
لماذا لعبتي غير موجودة؟
تقتصر الأرقام المضمّنة على متغيرات وحدة التحكم الخاصة بالمحركات والمذكورة في المصادر. بالنسبة إلى لعبة تستخدم قيماً مستمدة من المجتمع، أدخل قيمة yaw مخصصة تثق بها.
هل يتطابق هذا مع التصويب عبر المنظار؟
لا. يمكن أن يغيّر مجال الرؤية، ومعاملات التكبير، وتسارع الماوس، وتحجيم مؤشر نظام التشغيل السلوك الملحوظ أو الفعلي. تطابق هذه العملية مسافة الدوران الأفقية باستخدام الإدخال الخام.
من أين تأتي قيم yaw الجاهزة؟
تستخدم Team Fortress 2 قيمة m_yaw الافتراضية المعلنة في Source SDK 2013 من Valve، بينما القيمة الافتراضية في Quake معلنة في الشفرة المصدرية الأصلية من id Software. تحتفظ Counter-Strike 2 بقيمة m_yaw الافتراضية لمحرك Source، وهي 0.022. للتأكد في لعبتك، اكتب m_yaw في وحدة تحكم المطوّر؛ وستظهر القيمة الحالية.
أداة مجانية · عدد مرات الاستخدام في المتصفح · لا يتطلب حسابًا