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ゲーム感度コンバーター:DPI、Yaw、cm/360
コンソールyawのプリセットやカスタムyaw値を使って感度を変換します。1回転に必要なセンチメートルとインチを確認し、DPIの変更も補正できます。
ゲーム感度コンバーター:DPI、Yaw、cm/360: yaw、感度、DPIの積を維持することで、同じ物理的なマウス移動で1回転できるようにします。内蔵プリセットではm_yawのコンソール変数を使用します。コミュニティによる逆解析のゲーム係数は提供していません。Raw inputと加速なしを前提としています。 サーバーへのファイルアップロードは一切なく、100%ブラウザ内でローカル実行します。
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- 無料 · 登録不要
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- すぐに使えます
完全にブラウザ内で実行します
1回転分の実際のマウス移動距離を合わせます。加速を無効にした生入力を使用してください。スコープ使用時の照準、視野角、画面上のカーソル移動には対応しません。
計算式とカスタムyaw
cm/360 = 360 ÷ (yaw × 感度 × DPI) × 2.54
変換先の感度 = 現在の感度 × 変換元のyaw ÷ 変換先のyaw × 現在のDPI ÷ 変換先のDPI。
内蔵ゲームではエンジンのコンソール変数を使用します。その他のゲームやm_yawを変更した場合は、「カスタムyaw」を選び、信頼できる値を入力してください。コミュニティがリバースエンジニアリングした値は提供していません。
Sourceエンジンのコンソール変数
ValveのSource SDK 2013では、src/game/client/in_mouse.cppの88行目で、m_yawのデフォルト値を0.022と定義しています。これはTeam Fortress 2のソースであり、Counter-Strike 2プリセットのエンジンリファレンスです。参照日2026-10-04: https://raw.githubusercontent.com/ValveSoftware/source-sdk-2013/master/src/game/client/in_mouse.cpp
Counter-Strike 2では、Sourceエンジンのm_yawのデフォルト値0.022が使われています。自分のゲームで確認するには、開発者コンソールでm_yawと入力してください。現在の値が表示されます。
Quakeのコンソール変数
id Softwareの初代Quakeのソースでは、m_yawのデフォルト値を0.022と定義しています。参照日2026-10-04: https://raw.githubusercontent.com/id-Software/Quake/master/WinQuake/cl_main.c
回転距離と単位
cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensitivity × DPI) × 2.54。完全な1回転は定義上360度です。NIST Handbook 44(2009年)のAppendix Cでは、1インチを正確に2.54 cmと定義しています。参照日2026-10-04: https://www.nist.gov/system/files/documents/2017/05/09/HB44-09-Combined.pdf 。目標感度は、元の感度に元のyaw / 目標yawおよび元のDPI / 目標DPIを掛けて算出します。
使い方
- 現在のゲームを選ぶかカスタムyawを入力し、DPIと感度を入力します。
- 変換先のゲームまたはyawと、変換先のDPIを選びます。
- 変換先の感度と、1回転に必要な実際の移動距離を確認します。
プライバシーと制限事項
このコンバーターはブラウザ内だけで動作し、ゲーム設定を読み取ったり変更したりすることはありません。
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よくある質問
同じDPIなのに、プリセットでは同じ感度になるのはなぜですか?
記録されているデフォルトのm_yaw値が一致しているためです。カスタムyawを使えば、ほかのエンジン係数や、自分で変更したコンソール値にも対応できます。
自分のゲームが見つからないのはなぜですか?
内蔵値は、出典のあるエンジンのコンソール変数に限られています。コミュニティ由来の値を使うゲームでは、信頼できるカスタムyawを入力してください。
スコープ使用時の照準にも対応していますか?
いいえ。視野角、ズーム倍率、マウス加速、OSのポインター速度設定によって、体感または実際の挙動が変わることがあります。この計算で一致するのは、Raw inputでの水平方向の回転距離です。
プリセットのyaw値はどこから取得していますか?
Team Fortress 2ではValveのSource SDK 2013で定義されたm_yawのデフォルト値を使用しています。Quakeのデフォルト値はid Softwareのオリジナルソースで定義されています。Counter-Strike 2では、Sourceエンジンのm_yawのデフォルト値0.022が引き継がれています。自分のゲームで確認するには、開発者コンソールにm_yawと入力してください。現在の値が表示されます。
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