खेल / माउस
गेम सेंसिटिविटी कन्वर्टर: DPI, Yaw और cm/360
कंसोल-yaw प्रीसेट या कस्टम yaw के बीच सेंसिटिविटी कन्वर्ट करें। पूरे टर्न में सेंटीमीटर और इंच की दूरी देखें और DPI बदलाव की भरपाई करें।
गेम सेंसिटिविटी कन्वर्टर: DPI, Yaw और cm/360: यह yaw, सेंसिटिविटी और DPI के गुणनफल को समान रखता है, ताकि माउस की समान भौतिक दूरी से पूरा टर्न हो। बिल्ट-इन प्रीसेट m_yaw कंसोल वैरिएबल का उपयोग करते हैं; समुदाय द्वारा रिवर्स-इंजीनियर किए गए गेम फ़ैक्टर शामिल नहीं हैं। Raw input और बिना acceleration की स्थिति मानी गई है। यह आपके ब्राउज़र में 100% स्थानीय रूप से चलता है और सर्वर पर कोई फ़ाइल अपलोड नहीं होती।
- श्रेणी
- गेम्स और पार्टी
- रन
- आपके ब्राउज़र में
- लागत
- मुफ़्त · साइन अप की ज़रूरत नहीं
- उपलब्धता
- इस्तेमाल के लिए तैयार
पूरी तरह आपके ब्राउज़र में चलता है
एक पूरे चक्कर के लिए माउस की वास्तविक गति समान रखें। acceleration बंद करके raw input का उपयोग करें; यह scoped aim, field of view या स्क्रीन पर कर्सर की गति से मेल नहीं खाता।
फ़ॉर्मूला और कस्टम yaw
cm/360 = 360 ÷ (yaw × संवेदनशीलता × DPI) × 2.54
लक्ष्य संवेदनशीलता = वर्तमान संवेदनशीलता × स्रोत yaw ÷ लक्ष्य yaw × वर्तमान DPI ÷ लक्ष्य DPI।
पहले से शामिल गेम engine console variable का उपयोग करते हैं। अन्य गेम या बदले हुए m_yaw के लिए Custom yaw चुनें और अपने भरोसे का मान दर्ज करें। समुदाय द्वारा reverse-engineer किए गए मान उपलब्ध नहीं कराए जाते।
स्रोत इंजन कंसोल वैरिएबल
Valve के Source SDK 2013 में src/game/client/in_mouse.cpp की line 88 पर m_yaw का default 0.022 घोषित किया गया है। यह Team Fortress 2 का source है और Counter-Strike 2 preset के लिए इंजन reference है। Accessed 2026-10-04: https://raw.githubusercontent.com/ValveSoftware/source-sdk-2013/master/src/game/client/in_mouse.cpp
Counter-Strike 2 में Source इंजन का m_yaw default 0.022 ही रहता है। अपने गेम में इसकी पुष्टि करने के लिए developer console में m_yaw टाइप करें; यह current value दिखाता है।
Quake कंसोल वैरिएबल
id Software के original Quake source में m_yaw का default 0.022 घोषित किया गया है। Accessed 2026-10-04: https://raw.githubusercontent.com/id-Software/Quake/master/WinQuake/cl_main.c
घुमाव की दूरी और इकाइयां
cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensitivity × DPI) × 2.54. परिभाषा के अनुसार पूरा घुमाव 360 degrees का होता है। NIST Handbook 44 (2009), Appendix C में one inch को exactly 2.54 cm परिभाषित किया गया है। Accessed 2026-10-04: https://www.nist.gov/system/files/documents/2017/05/09/HB44-09-Combined.pdf . Target sensitivity, source sensitivity को source yaw / target yaw और source DPI / target DPI से गुणा करने पर मिलती है।
इस्तेमाल करने का तरीका
- मौजूदा गेम चुनें या कस्टम yaw दर्ज करें, फिर DPI और सेंसिटिविटी दर्ज करें।
- लक्षित गेम या yaw और लक्षित DPI चुनें।
- लक्षित सेंसिटिविटी और पूरे टर्न की भौतिक दूरी देखें।
गोपनीयता और सीमाएँ
यह कन्वर्टर पूरी तरह आपके ब्राउज़र में चलता है और आपकी गेम सेटिंग्स को पढ़ता या बदलता नहीं है।
संबंधित टूल्स
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
समान DPI पर प्रीसेट एक जैसी सेंसिटिविटी क्यों देते हैं?
उनकी दस्तावेज़ित डिफ़ॉल्ट m_yaw वैल्यू एक जैसी हैं। Custom yaw दूसरे इंजन फ़ैक्टर या आपके बदले हुए कंसोल मान के लिए काम करता है।
मेरा गेम सूची में क्यों नहीं है?
बिल्ट-इन संख्याएँ केवल उद्धृत इंजन कंसोल वैरिएबल तक सीमित हैं। समुदाय से प्राप्त वैल्यू वाले गेम के लिए अपनी विश्वसनीय custom yaw दर्ज करें।
क्या यह scoped aim से मेल खाता है?
नहीं। Field of view, zoom multipliers, mouse acceleration और ऑपरेटिंग-सिस्टम pointer scaling से अनुभव या वास्तविक व्यवहार बदल सकता है। यह गणना raw horizontal rotation distance से मेल खाती है।
प्रीसेट yaw वैल्यू कहाँ से आती हैं?
Team Fortress 2 में Valve's Source SDK 2013 में घोषित m_yaw default का उपयोग होता है; Quake का default id Software के original source में घोषित है। Counter-Strike 2 में Source engine का m_yaw default 0.022 ही है। अपने गेम में पुष्टि करने के लिए developer console में m_yaw लिखें; यह वर्तमान वैल्यू दिखाता है।
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