Genel / Fare

Oyun Hassasiyeti Dönüştürücüsü: DPI, Yaw ve cm/360

Konsol yaw ön ayarları veya özel yaw değerleri arasında hassasiyeti dönüştürün. Tam dönüş başına santimetre ve inç değerlerini görün, DPI değişikliğini telafi edin.

Oyun Hassasiyeti Dönüştürücüsü: DPI, Yaw ve cm/360: Yaw, hassasiyet ve DPI çarpımını korur; böylece aynı fiziksel fare hareketi tam bir dönüş sağlar. Yerleşik ön ayarlar, m_yaw konsol değişkenlerini kullanır; topluluk tarafından tersine mühendislikle çıkarılmış oyun katsayıları sunulmaz. Ham giriş ve hızlandırmanın kapalı olduğu varsayılır. Sunucuya hiçbir dosya yüklenmeden tarayıcınızda %100 yerel olarak çalışır.

Çalıştırma sayısı
Tarayıcınızda
Maliyet
Ücretsiz · kayıt gerekmez
Kullanılabilirlik
Kullanıma hazır
Oyun hassasiyeti dönüştürücüYerel işleme

Tamamen tarayıcınızda çalışır

Tam tur için fiziksel fare hareketini eşleştirin. Hızlandırma devre dışıyken ham girdi kullanın; bu, dürbünlü nişan almayı, görüş alanını veya ekrandaki imleç hareketini eşleştirmez.

Geçerli kurulum

Varsayılan m_yaw: 0.022

Hedef kurulum

Varsayılan m_yaw: 0.022

Aynı oyunda DPI'yi değiştirmek için her iki tarafta da aynı oyunu seçin.

Hedef hassasiyet1.00000
Tam tur başına santimetre51.95 cm/360
Tam tur başına inç20.45 inç/360
Formül ve özel yaw

cm/360 = 360 ÷ (yaw × hassasiyet × DPI) × 2,54

Hedef hassasiyet = geçerli hassasiyet × kaynak yaw ÷ hedef yaw × geçerli DPI ÷ hedef DPI.

Yerleşik oyunlar, motorun konsol değişkenini kullanır. Diğer oyunlar veya değiştirilmiş bir m_yaw için Custom yaw seçin ve güvendiğiniz bir değer girin. Topluluk tarafından tersine mühendislikle elde edilen değerler sağlanmaz.

Kaynak motoru konsol değişkeni

Valve'ın Source SDK 2013'ü, src/game/client/in_mouse.cpp dosyasının 88. satırında m_yaw değişkenini varsayılan 0,022 olarak tanımlar. Bu, Team Fortress 2 kaynağı ve Counter-Strike 2 ön ayarının motor referansıdır. Erişim tarihi: 2026-10-04: https://raw.githubusercontent.com/ValveSoftware/source-sdk-2013/master/src/game/client/in_mouse.cpp

Counter-Strike 2, Source motorunun 0,022 olan m_yaw varsayılanını korur. Kendi oyununuzda doğrulamak için geliştirici konsoluna m_yaw yazın; geçerli değeri yazdırır.

Quake konsol değişkeni

id Software'ın özgün Quake kaynağı, m_yaw değişkenini varsayılan 0,022 olarak tanımlar. Erişim tarihi: 2026-10-04: https://raw.githubusercontent.com/id-Software/Quake/master/WinQuake/cl_main.c

Dönüş mesafesi ve birimler

cm/360 = 360 ÷ (yaw × hassasiyet × DPI) × 2,54. Tam dönüş, tanım gereği 360 derecedir. NIST Handbook 44 (2009), Ek C, bir inçin tam olarak 2,54 cm olduğunu tanımlar. Erişim tarihi: 2026-10-04: https://www.nist.gov/system/files/documents/2017/05/09/HB44-09-Combined.pdf . Hedef hassasiyet, kaynak hassasiyetini kaynak yaw / hedef yaw ve kaynak DPI / hedef DPI ile çarpar.

Nasıl kullanılır?

  1. Geçerli oyunu seçin veya özel bir yaw değeri girin; ardından DPI ve hassasiyeti girin.
  2. Hedef oyunu veya yaw değerini ve hedef DPI'yi seçin.
  3. Hedef hassasiyeti ve tam dönüş başına fiziksel mesafeyi okuyun.

Gizlilik ve sınırlamalar

Dönüştürücü tamamen tarayıcınızda çalışır; oyun ayarlarınızı okumaz veya değiştirmez.

İlgili araçlar

Sık sorulan sorular

Aynı DPI'da ön ayarlar neden aynı hassasiyeti veriyor?

Belgelenmiş varsayılan m_yaw değerleri aynıdır. Özel yaw, diğer motor katsayılarını veya değiştirdiğiniz bir konsol değerini destekler.

Oyunum neden listede yok?

Yerleşik sayılar, kaynak gösterilmiş motor konsol değişkenleriyle sınırlıdır. Topluluk tarafından türetilmiş değerleri olan bir oyun için güvendiğiniz özel bir yaw değeri girin.

Bu, dürbünlü nişan almayla eşleşir mi?

Hayır. Görüş alanı, yakınlaştırma çarpanları, fare hızlandırması ve işletim sistemi işaretçi ölçeklendirmesi algılanan veya gerçek davranışı değiştirebilir. Bu hesaplama, ham yatay dönüş mesafesiyle eşleşir.

Ön ayarlardaki yaw değerleri nereden geliyor?

Team Fortress 2, Valve'ın Source SDK 2013'te bildirdiği m_yaw varsayılanını kullanır; Quake'in varsayılanı id Software'ın özgün kaynak kodunda belirtilmiştir. Counter-Strike 2, Source motorunun 0,022 değerindeki m_yaw varsayılanını korur. Kendi oyununuzda doğrulamak için geliştirici konsoluna m_yaw yazın; geçerli değeri yazdırır.

Ücretsiz araç · tarayıcınızda kez çalıştırma · hesap gerekmez