Igre / Miš

Konvertor osetljivosti za igre: DPI, yaw i cm/360

Konvertujte osetljivost između unapred podešenih vrednosti yaw-a konzole ili prilagođenih vrednosti yaw-a. Pogledajte centimetre i inče po punom okretu i prilagodite osetljivost promeni DPI-ja.

Konvertor osetljivosti za igre: DPI, yaw i cm/360: Čuva proizvod vrednosti yaw-a, osetljivosti i DPI-ja, tako da isti fizički pomeraj miša proizvodi puni okret. Ugrađene vrednosti koriste promenljive m_yaw iz konzole; faktori za igre dobijeni obrnutim inženjeringom iz zajednice nisu uključeni. Podrazumevaju se neobrađeni unos i isključeno ubrzanje miša. Radi 100% lokalno u vašem pregledaču, bez otpremanja datoteka na server.

Kategorija
Igre i zabava
Pokretanja
U vašem pregledaču
Trošak
Besplatno · bez registracije
Dostupnost
Spremno za upotrebu
Konverter osetljivosti u igramaLokalna obrada

U potpunosti radi u vašem pregledaču

Uskladite fizičko pomeranje miša za pun okret. Koristite sirovi unos bez ubrzanja; ovo ne odgovara nišanjenju kroz optiku, vidnom polju niti pomeranju pokazivača na ekranu.

Trenutna postavka

Podrazumevani m_yaw: 0.022

Ciljna postavka

Podrazumevani m_yaw: 0.022

Da biste promenili DPI u istoj igri, izaberite istu igru sa obe strane.

Ciljna osetljivost1.00000
Centimetri po punom okretu51.95 cm/360
Inči po punom okretu20.45 inča/360
Formula i prilagođeni yaw

cm/360 = 360 ÷ (yaw × osetljivost × DPI) × 2.54

Ciljna osetljivost = trenutna osetljivost × izvorni yaw ÷ ciljni yaw × trenutni DPI ÷ ciljni DPI.

Ugrađene igre koriste konzolnu promenljivu endžina. Za druge igre ili ako je m_yaw promenjen, izaberite Prilagođeni yaw i unesite vrednost kojoj verujete. Vrednosti do kojih je zajednica došla obrnutim inženjeringom nisu navedene.

Konzolna promenljiva Source sistema

Source SDK 2013 kompanije Valve definiše m_yaw sa podrazumevanom vrednošću 0.022 u datoteci src/game/client/in_mouse.cpp, red 88. To je izvorni kod za Team Fortress 2 i referenca sistema za preset Counter-Strike 2. Pristupljeno 2026-10-04: https://raw.githubusercontent.com/ValveSoftware/source-sdk-2013/master/src/game/client/in_mouse.cpp

Counter-Strike 2 zadržava podrazumevanu vrednost m_yaw sistema Source od 0.022. Da biste proverili vrednost u svojoj igri, unesite m_yaw u razvojnu konzolu; prikazaće se trenutna vrednost.

Konzolna promenljiva igre Quake

Izvorni kod originalne igre Quake kompanije id Software definiše m_yaw sa podrazumevanom vrednošću 0.022. Pristupljeno 2026-10-04: https://raw.githubusercontent.com/id-Software/Quake/master/WinQuake/cl_main.c

Rotaciona razdaljina i jedinice

cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensitivity × DPI) × 2.54. Pun krug po definiciji ima 360 stepeni. NIST Handbook 44 (2009), Dodatak C, definiše jedan inč kao tačno 2.54 cm. Pristupljeno 2026-10-04: https://www.nist.gov/system/files/documents/2017/05/09/HB44-09-Combined.pdf . Ciljna osetljivost dobija se množenjem izvorne osetljivosti sa source yaw / target yaw i source DPI / target DPI.

Kako se koristi

  1. Izaberite trenutnu igru ili unesite prilagođeni yaw, a zatim unesite DPI i osetljivost.
  2. Izaberite ciljnu igru ili yaw, kao i ciljni DPI.
  3. Pogledajte ciljnu osetljivost i fizičku udaljenost za puni okret.

Privatnost i ograničenja

Konvertor se u potpunosti izvršava u vašem pregledaču i ne čita niti menja podešavanja vaše igre.

Srodne alatke

Često postavljana pitanja

Zašto unapred podešene vrednosti daju istu osetljivost pri istom DPI-ju?

Njihove dokumentovane podrazumevane vrednosti m_yaw su iste. Prilagođeni yaw podržava druge faktore pokretača ili vrednost konzole koju ste promenili.

Zašto moja igra nije na listi?

Ugrađene vrednosti su ograničene na navedene promenljive konzole pokretača. Za igru sa vrednostima izvedenim iz zajednice unesite prilagođeni yaw kojem verujete.

Da li ovo odgovara nišanjenju kroz optiku?

Ne. Vidno polje, multiplikatori zumiranja, ubrzanje miša i skaliranje pokazivača operativnog sistema mogu promeniti doživljeno ili stvarno ponašanje. Ovaj proračun odgovara neobrađenoj udaljenosti horizontalne rotacije.

Odakle potiču unapred podešene vrednosti yaw-a?

Team Fortress 2 koristi podrazumevanu vrednost m_yaw navedenu u Valve's Source SDK 2013; podrazumevana vrednost za Quake navedena je u izvornom kodu kompanije id Software. Counter-Strike 2 zadržava podrazumevanu vrednost m_yaw pokretača Source, 0.022. Da biste proverili vrednost u svojoj igri, unesite m_yaw u konzolu za programere; ona će prikazati trenutnu vrednost.

Besplatan alat · pokretanja: u vašem pregledaču · nalog nije potreban