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Convertitore della sensibilità nei giochi: DPI, yaw e cm/360

Converti la sensibilità tra preset di yaw della console o valori di yaw personalizzati. Visualizza centimetri e pollici per una rotazione completa e compensa una variazione dei DPI.

Convertitore della sensibilità nei giochi: DPI, yaw e cm/360: Mantiene costante il prodotto di yaw, sensibilità e DPI, così lo stesso movimento fisico del mouse produce una rotazione completa. I preset integrati usano le variabili della console m_yaw; non vengono forniti fattori di gioco ricavati tramite reverse engineering dalla community. Si presume l'uso dell'input grezzo e l'assenza di accelerazione. Funziona al 100% localmente nel browser, senza caricare file sul server.

Esecuzioni
Nel browser
Costo
Gratuito · senza registrazione
Disponibilità
Pronto all'uso
Convertitore della sensibilità di giocoElaborazione locale

Funziona interamente nel browser

Fai corrispondere lo spostamento fisico del mouse per un giro completo. Usa l'input grezzo con l'accelerazione disattivata; non corrisponde alla mira con il mirino, al campo visivo o al movimento del cursore sullo schermo.

Configurazione attuale

m_yaw predefinito: 0.022

Configurazione di destinazione

m_yaw predefinito: 0.022

Per modificare i DPI nello stesso gioco, seleziona lo stesso gioco su entrambi i lati.

Sensibilità di destinazione1.00000
Centimetri per giro completo51.95 cm/360
Pollici per giro completo20.45 pollici/360
Formula e yaw personalizzato

cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensibilità × DPI) × 2,54

Sensibilità di destinazione = sensibilità attuale × yaw di origine ÷ yaw di destinazione × DPI attuali ÷ DPI di destinazione.

I giochi integrati usano una variabile della console del motore. Per altri giochi, o se hai modificato m_yaw, scegli Yaw personalizzato e inserisci un valore affidabile. Non vengono forniti valori ricavati tramite reverse engineering dalla community.

Variabile della console del motore Source

Il Source SDK 2013 di Valve dichiara m_yaw con valore predefinito 0,022 in src/game/client/in_mouse.cpp, riga 88. Questo è il codice sorgente di Team Fortress 2 e il riferimento del motore per il preset di Counter-Strike 2. Consultato il 2026-10-04: https://raw.githubusercontent.com/ValveSoftware/source-sdk-2013/master/src/game/client/in_mouse.cpp

Counter-Strike 2 mantiene il valore predefinito 0,022 di m_yaw del motore Source. Per verificarlo nel tuo gioco, digita m_yaw nella console per sviluppatori: verrà mostrato il valore attuale.

Variabile della console di Quake

Il codice sorgente originale di Quake, realizzato da id Software, dichiara m_yaw con valore predefinito 0,022. Consultato il 2026-10-04: https://raw.githubusercontent.com/id-Software/Quake/master/WinQuake/cl_main.c

Distanza e unità di rotazione

cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensibilità × DPI) × 2,54. Un giro completo equivale per definizione a 360 gradi. Il NIST Handbook 44 (2009), Appendice C, definisce un pollice come esattamente 2,54 cm. Consultato il 2026-10-04: https://www.nist.gov/system/files/documents/2017/05/09/HB44-09-Combined.pdf . La sensibilità target moltiplica la sensibilità sorgente per yaw sorgente / yaw target e DPI sorgente / DPI target.

Come usarlo

  1. Scegli il gioco attuale o inserisci uno yaw personalizzato, quindi indica DPI e sensibilità.
  2. Scegli il gioco o lo yaw di destinazione e i DPI di destinazione.
  3. Leggi la sensibilità di destinazione e la distanza fisica per una rotazione completa.

Privacy e limitazioni

Il convertitore funziona interamente nel browser e non legge né modifica le impostazioni del gioco.

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Domande frequenti

Perché i preset danno la stessa sensibilità con gli stessi DPI?

I loro valori predefiniti documentati di m_yaw coincidono. Lo yaw personalizzato supporta altri fattori del motore o un valore della console che hai modificato.

Perché il mio gioco non è presente?

I valori integrati sono limitati alle variabili della console del motore corredate da fonti. Per un gioco con valori ricavati dalla community, inserisci uno yaw personalizzato di cui ti fidi.

Il calcolo corrisponde alla mira con il mirino?

No. Il campo visivo, i moltiplicatori dello zoom, l'accelerazione del mouse e il ridimensionamento del puntatore del sistema operativo possono modificare il comportamento percepito o effettivo. Questo calcolo corrisponde alla distanza di rotazione orizzontale con input grezzo.

Da dove provengono i valori di yaw dei preset?

Team Fortress 2 usa il valore predefinito di m_yaw dichiarato nel Source SDK 2013 di Valve; il valore predefinito di Quake è dichiarato nel codice sorgente originale di id Software. Counter-Strike 2 mantiene il valore predefinito di m_yaw del motore Source, pari a 0,022. Per verificare il valore nel tuo gioco, digita m_yaw nella console per sviluppatori: verrà visualizzato il valore attuale.

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