Umum / Mouse
Konverter Sensitivitas Game: DPI, Yaw, dan cm/360
Konversikan sensitivitas antara preset yaw konsol atau nilai yaw khusus. Lihat jarak sentimeter dan inci per putaran penuh, serta sesuaikan perubahan DPI.
Konverter Sensitivitas Game: DPI, Yaw, dan cm/360: Mempertahankan hasil perkalian yaw, sensitivitas, dan DPI agar gerakan mouse secara fisik yang sama menghasilkan satu putaran penuh. Preset bawaan menggunakan variabel konsol m_yaw; tidak ada faktor game hasil rekayasa balik komunitas yang disediakan. Raw input dan tanpa akselerasi diasumsikan. Berjalan 100% lokal di browser Anda tanpa upload file ke server.
- Kategori
- Tools sehari-hari
- Dijalankan
- Di browser Anda
- Biaya
- Gratis · tanpa daftar
- Ketersediaan
- Siap digunakan
Berjalan sepenuhnya di browser Anda
Samakan jarak perpindahan fisik mouse untuk satu putaran penuh. Gunakan raw input dengan akselerasi dinonaktifkan; ini tidak menyamakan bidikan dengan scope, field of view, atau pergerakan kursor di layar.
Rumus dan yaw kustom
cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensitivitas × DPI) × 2.54
Sensitivitas target = sensitivitas saat ini × yaw sumber ÷ yaw target × DPI saat ini ÷ DPI target.
Game bawaan menggunakan variabel konsol engine. Untuk game lain atau m_yaw yang diubah, pilih Custom yaw dan masukkan nilai yang Anda yakini benar. Nilai hasil reverse engineering dari komunitas tidak disediakan.
Variabel konsol engine Source
Source SDK 2013 milik Valve mendeklarasikan m_yaw dengan nilai default 0.022 di src/game/client/in_mouse.cpp, baris 88. Ini adalah source Team Fortress 2 dan referensi engine untuk preset Counter-Strike 2. Diakses 2026-10-04: https://raw.githubusercontent.com/ValveSoftware/source-sdk-2013/master/src/game/client/in_mouse.cpp
Counter-Strike 2 mempertahankan nilai default m_yaw engine Source sebesar 0.022. Untuk memastikannya di game Anda, ketik m_yaw di konsol developer; nilai saat ini akan ditampilkan.
Variabel konsol Quake
Source asli Quake milik id Software mendeklarasikan m_yaw dengan nilai default 0.022. Diakses 2026-10-04: https://raw.githubusercontent.com/id-Software/Quake/master/WinQuake/cl_main.c
Jarak rotasi dan satuan
cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensitivity × DPI) × 2,54. Satu putaran penuh adalah 360 derajat berdasarkan definisi. NIST Handbook 44 (2009), Lampiran C, mendefinisikan satu inci sebagai tepat 2,54 cm. Diakses 2026-10-04: https://www.nist.gov/system/files/documents/2017/05/09/HB44-09-Combined.pdf . Sensitivitas target mengalikan sensitivitas sumber dengan yaw sumber / yaw target dan DPI sumber / DPI target.
Cara menggunakannya
- Pilih game saat ini atau masukkan yaw khusus, lalu masukkan DPI dan sensitivitas.
- Pilih game atau yaw target serta DPI target.
- Lihat sensitivitas target dan jarak fisik per putaran penuh.
Privasi & batasan
Konverter ini berjalan sepenuhnya di browser Anda dan tidak membaca atau mengubah pengaturan game.
Alat terkait
Pertanyaan umum
Mengapa preset menghasilkan sensitivitas yang sama pada DPI yang sama?
Nilai default m_yaw yang terdokumentasi pada preset tersebut sama. Yaw khusus mendukung faktor engine lain atau nilai konsol yang telah Anda ubah.
Mengapa game saya tidak tersedia?
Angka bawaan dibatasi pada variabel konsol engine yang memiliki sumber rujukan. Untuk game dengan nilai yang berasal dari komunitas, masukkan yaw khusus yang Anda yakini benar.
Apakah ini cocok untuk bidikan dengan scope?
Tidak. Field of view, pengali zoom, akselerasi mouse, dan penskalaan penunjuk oleh sistem operasi dapat mengubah perilaku yang dirasakan atau yang sebenarnya. Perhitungan ini mencocokkan jarak rotasi horizontal mentah.
Dari mana nilai yaw preset berasal?
Team Fortress 2 menggunakan default m_yaw yang dideklarasikan dalam Source SDK 2013 milik Valve; default Quake dideklarasikan dalam source asli milik id Software. Counter-Strike 2 mempertahankan default m_yaw engine Source sebesar 0.022. Untuk mengonfirmasi di game Anda sendiri, ketik m_yaw di konsol developer; nilai saat ini akan ditampilkan.
Alat gratis · berjalan di browser anda · tanpa perlu akun