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Convertisseur de sensibilité de jeu : DPI, yaw et cm/360

Convertissez la sensibilité entre des préréglages de yaw console ou des valeurs de yaw personnalisées. Consultez la distance en centimètres et en pouces par tour complet, et compensez un changement de DPI.

Convertisseur de sensibilité de jeu : DPI, yaw et cm/360: Préserve le produit du yaw, de la sensibilité et du DPI afin que le même déplacement physique de la souris produise un tour complet. Les préréglages intégrés utilisent les variables console m_yaw ; aucun facteur de jeu reconstitué par la communauté n'est fourni. L'entrée brute et l'absence d'accélération sont supposées. Fonctionne 100 % localement dans votre navigateur, sans aucun téléversement de fichier vers le serveur.

Exécutions
Dans votre navigateur
Coût
Gratuit · sans inscription
Disponibilité
Prêt à l'emploi
Convertisseur de sensibilité de jeuTraitement local

Fonctionne entièrement dans votre navigateur

Faites correspondre le déplacement physique de la souris pour un tour complet. Utilisez l’entrée brute avec l’accélération désactivée ; cela ne correspond pas à la visée avec lunette, au champ de vision ni au déplacement du curseur à l’écran.

Configuration actuelle

m_yaw par défaut : 0.022

Configuration cible

m_yaw par défaut : 0.022

Pour modifier les DPI dans le même jeu, sélectionnez le même jeu des deux côtés.

Sensibilité cible1.00000
Centimètres par tour complet51.95 cm/360
Pouces par tour complet20.45 pouces/360
Formule et lacet personnalisé

cm/360 = 360 ÷ (lacet × sensibilité × DPI) × 2.54

Sensibilité cible = sensibilité actuelle × lacet source ÷ lacet cible × DPI actuels ÷ DPI cibles.

Les jeux intégrés utilisent une variable de console du moteur. Pour les autres jeux, ou si m_yaw a été modifié, choisissez « Lacet personnalisé » et saisissez une valeur fiable. Les valeurs rétro-ingéniérées par la communauté ne sont pas fournies.

Variable de console du moteur Source

Le Source SDK 2013 de Valve déclare m_yaw avec la valeur par défaut 0.022 dans src/game/client/in_mouse.cpp, ligne 88. Il s’agit du code source de Team Fortress 2 et de la référence du moteur pour le préréglage Counter-Strike 2. Consulté le 2026-10-04 : https://raw.githubusercontent.com/ValveSoftware/source-sdk-2013/master/src/game/client/in_mouse.cpp

Counter-Strike 2 conserve la valeur par défaut 0.022 de m_yaw du moteur Source. Pour vérifier cette valeur dans votre jeu, saisissez m_yaw dans la console développeur ; la valeur actuelle s’affiche.

Variable de console de Quake

Le code source original de Quake par id Software déclare m_yaw avec la valeur par défaut 0.022. Consulté le 2026-10-04 : https://raw.githubusercontent.com/id-Software/Quake/master/WinQuake/cl_main.c

Distance de rotation et unités

cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensitivity × DPI) × 2,54. Un tour complet correspond par définition à 360 degrés. Le NIST Handbook 44 (2009), annexe C, définit un pouce comme mesurant exactement 2,54 cm. Consulté le 2026-10-04 : https://www.nist.gov/system/files/documents/2017/05/09/HB44-09-Combined.pdf . La sensibilité cible multiplie la sensibilité source par source yaw / target yaw et source DPI / target DPI.

Comment l'utiliser

  1. Choisissez le jeu actuel ou saisissez un yaw personnalisé, puis indiquez le DPI et la sensibilité.
  2. Choisissez le jeu ou le yaw cible, ainsi que le DPI cible.
  3. Consultez la sensibilité cible et la distance physique par tour complet.

Confidentialité et limitations

Le convertisseur fonctionne entièrement dans votre navigateur et ne lit ni ne modifie les paramètres de votre jeu.

Outils associés

Questions fréquentes

Pourquoi les préréglages donnent-ils la même sensibilité avec le même DPI ?

Leurs valeurs m_yaw par défaut documentées sont identiques. Le yaw personnalisé prend en charge d'autres facteurs de moteur ou une valeur console que vous avez modifiée.

Pourquoi mon jeu n'est-il pas disponible ?

Les valeurs intégrées se limitent aux variables console des moteurs citées. Pour un jeu dont les valeurs proviennent de la communauté, saisissez un yaw personnalisé auquel vous faites confiance.

Le résultat correspond-il à la visée avec zoom ?

Non. Le champ de vision, les multiplicateurs de zoom, l'accélération de la souris et la mise à l'échelle du pointeur du système d'exploitation peuvent modifier le comportement perçu ou réel. Ce calcul correspond à la distance de rotation horizontale brute.

D'où viennent les valeurs de yaw des préréglages ?

Team Fortress 2 utilise la valeur m_yaw par défaut déclarée dans le Source SDK 2013 de Valve ; la valeur par défaut de Quake est déclarée dans le code source original d'id Software. Counter-Strike 2 conserve la valeur m_yaw par défaut du moteur Source, soit 0.022. Pour vérifier la valeur dans votre propre jeu, saisissez m_yaw dans la console développeur ; la valeur actuelle s'affiche.

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