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게임 감도 변환기: DPI, Yaw 및 cm/360

콘솔 yaw 프리셋 또는 사용자 지정 yaw 간에 감도를 변환합니다. 한 바퀴 회전에 필요한 센티미터와 인치를 확인하고 DPI 변경에 맞춰 감도를 보정합니다.

게임 감도 변환기: DPI, Yaw 및 cm/360: yaw, 감도, DPI의 곱을 유지하여 동일한 실제 마우스 이동으로 한 바퀴 회전하도록 합니다. 기본 제공 프리셋은 m_yaw 콘솔 변수를 사용하며, 커뮤니티에서 역공학한 게임별 계수는 제공하지 않습니다. Raw input을 사용하고 가속 기능은 사용하지 않는 설정을 전제로 합니다. 서버에 파일을 전혀 업로드하지 않고 브라우저에서 100% 로컬로 실행됩니다.

카테고리
일상 도구
실행 횟수
브라우저에서
비용
무료 · 가입 불필요
사용 가능 여부
사용 가능
게임 감도 변환기로컬 처리

브라우저에서 전부 실행됩니다

한 바퀴 회전할 때의 실제 마우스 이동 거리를 일치시킵니다. 가속을 사용하지 않는 raw input을 사용하십시오. 조준경 사용 시 조준, 시야각 또는 화면 커서 이동에는 일치하지 않습니다.

현재 설정

기본 m_yaw: 0.022

대상 설정

기본 m_yaw: 0.022

같은 게임에서 DPI를 변경하려면 양쪽에서 같은 게임을 선택하십시오.

대상 감도1.00000
한 바퀴 회전당 센티미터51.95 cm/360
한 바퀴 회전당 인치20.45 inches/360
공식 및 사용자 지정 yaw

cm/360 = 360 ÷ (yaw × 감도 × DPI) × 2.54

대상 감도 = 현재 감도 × 원본 yaw ÷ 대상 yaw × 현재 DPI ÷ 대상 DPI.

내장 게임은 엔진 콘솔 변수를 사용합니다. 다른 게임이나 변경된 m_yaw를 사용하려면 사용자 지정 yaw를 선택하고 신뢰할 수 있는 값을 입력하십시오. 커뮤니티가 리버스 엔지니어링한 값은 제공하지 않습니다.

소스 엔진 콘솔 변수

Valve의 Source SDK 2013은 src/game/client/in_mouse.cpp 88번째 줄에서 기본값이 0.022인 m_yaw를 선언합니다. 이는 Team Fortress 2의 소스이며 Counter-Strike 2 프리셋의 엔진 참고 자료입니다. 2026-10-04에 확인했습니다: https://raw.githubusercontent.com/ValveSoftware/source-sdk-2013/master/src/game/client/in_mouse.cpp

Counter-Strike 2는 Source 엔진의 m_yaw 기본값 0.022를 유지합니다. 자신의 게임에서 확인하려면 개발자 콘솔에 m_yaw를 입력하십시오. 현재 값이 표시됩니다.

Quake 콘솔 변수

id Software의 원본 Quake 소스는 기본값이 0.022인 m_yaw를 선언합니다. 2026-10-04에 확인했습니다: https://raw.githubusercontent.com/id-Software/Quake/master/WinQuake/cl_main.c

회전 거리와 단위

cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensitivity × DPI) × 2.54. 한 바퀴는 정의상 360도입니다. NIST Handbook 44 (2009) 부록 C는 1인치를 정확히 2.54cm로 정의합니다. 2026-10-04에 확인했습니다: https://www.nist.gov/system/files/documents/2017/05/09/HB44-09-Combined.pdf . 목표 감도는 소스 감도에 소스 yaw / 목표 yaw와 소스 DPI / 목표 DPI를 곱해 계산합니다.

사용 방법

  1. 현재 게임을 선택하거나 사용자 지정 yaw를 입력한 다음 DPI와 감도를 입력합니다.
  2. 대상 게임 또는 yaw와 대상 DPI를 선택합니다.
  3. 대상 감도와 한 바퀴 회전에 필요한 실제 이동 거리를 확인합니다.

개인정보 보호 및 제한사항

이 변환기는 전적으로 브라우저에서 실행되며 게임 설정을 읽거나 변경하지 않습니다.

관련 도구

자주 묻는 질문

같은 DPI에서 프리셋의 감도가 동일한 이유는 무엇인가요?

기록된 기본 m_yaw 값이 서로 같기 때문입니다. 사용자 지정 yaw를 사용하면 다른 엔진 계수나 직접 변경한 콘솔 값을 적용할 수 있습니다.

내 게임이 목록에 없는 이유는 무엇인가요?

기본 제공 수치는 출처가 확인된 엔진 콘솔 변수로 제한됩니다. 커뮤니티에서 산출한 값이 사용되는 게임은 신뢰할 수 있는 사용자 지정 yaw를 입력하십시오.

스코프 조준에도 이 값이 적용되나요?

아니요. 시야각, 줌 배율, 마우스 가속, 운영체제 포인터 배율에 따라 체감 또는 실제 동작이 달라질 수 있습니다. 이 계산은 Raw 수평 회전 거리에 맞춰집니다.

프리셋의 yaw 값은 어디에서 가져왔나요?

Team Fortress 2는 Valve의 Source SDK 2013에 선언된 m_yaw 기본값을 사용하며, Quake의 기본값은 id Software의 원본 소스에 선언되어 있습니다. Counter-Strike 2는 Source 엔진의 m_yaw 기본값인 0.022를 유지합니다. 직접 사용하는 게임에서 확인하려면 개발자 콘솔에 m_yaw를 입력하십시오. 현재 값이 표시됩니다.

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