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Convertidor de sensibilidad para juegos: DPI, yaw y cm/360

Convierte la sensibilidad entre ajustes predefinidos de yaw de consola o valores de yaw personalizados. Consulta los centímetros y pulgadas por vuelta completa y compensa los cambios de DPI.

Convertidor de sensibilidad para juegos: DPI, yaw y cm/360: Conserva el producto de yaw, sensibilidad y DPI para que el mismo recorrido físico del ratón produzca una vuelta completa. Los ajustes predefinidos integrados usan variables de consola m_yaw; no se proporcionan factores de juego obtenidos mediante ingeniería inversa por la comunidad. Se presupone el uso de entrada sin procesar y sin aceleración. Funciona al 100 % en tu navegador, sin subir archivos a ningún servidor.

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Conversor de sensibilidad de juegosProcesamiento local

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Iguala el recorrido físico del ratón para una vuelta completa. Usa la entrada sin procesar con la aceleración desactivada; esto no coincide con la puntería con mira, el campo de visión ni el movimiento del cursor en pantalla.

Configuración actual

m_yaw predeterminado: 0.022

Configuración de destino

m_yaw predeterminado: 0.022

Para cambiar los DPI en el mismo juego, selecciona el mismo juego en ambos lados.

Sensibilidad de destino1.00000
Centímetros por vuelta completa51.95 cm/360
Pulgadas por vuelta completa20.45 pulgadas/360
Fórmula y yaw personalizado

cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensibilidad × DPI) × 2.54

Sensibilidad de destino = sensibilidad actual × yaw de origen ÷ yaw de destino × DPI actual ÷ DPI de destino.

Los juegos integrados usan una variable de consola del motor. Para otros juegos o si has cambiado m_yaw, selecciona «Yaw personalizado» e introduce un valor fiable. No se proporcionan valores obtenidos mediante ingeniería inversa por la comunidad.

Variable de consola del motor Source

El Source SDK 2013 de Valve declara m_yaw con el valor predeterminado 0.022 en src/game/client/in_mouse.cpp, línea 88. Este es el código fuente de Team Fortress 2 y la referencia del motor para el ajuste preestablecido de Counter-Strike 2. Consultado el 2026-10-04: https://raw.githubusercontent.com/ValveSoftware/source-sdk-2013/master/src/game/client/in_mouse.cpp

Counter-Strike 2 mantiene el valor predeterminado de m_yaw del motor Source: 0.022. Para confirmarlo en tu propio juego, escribe m_yaw en la consola de desarrollador; mostrará el valor actual.

Variable de consola de Quake

El código fuente del Quake original de id Software declara m_yaw con el valor predeterminado 0.022. Consultado el 2026-10-04: https://raw.githubusercontent.com/id-Software/Quake/master/WinQuake/cl_main.c

Distancia y unidades de rotación

cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensibilidad × DPI) × 2,54. Una vuelta completa equivale a 360 grados por definición. NIST Handbook 44 (2009), apéndice C, define una pulgada como exactamente 2,54 cm. Consultado el 2026-10-04: https://www.nist.gov/system/files/documents/2017/05/09/HB44-09-Combined.pdf . La sensibilidad objetivo multiplica la sensibilidad de origen por yaw de origen / yaw objetivo y DPI de origen / DPI objetivo.

Cómo se usa

  1. Elige el juego actual o introduce un yaw personalizado; después, introduce el DPI y la sensibilidad.
  2. Elige el juego o yaw de destino y el DPI de destino.
  3. Consulta la sensibilidad de destino y la distancia física por vuelta completa.

Privacidad y límites

El convertidor se ejecuta por completo en tu navegador y no lee ni modifica la configuración de tus juegos.

Herramientas relacionadas

Preguntas frecuentes

¿Por qué los ajustes predefinidos dan la misma sensibilidad con el mismo DPI?

Sus valores predeterminados documentados de m_yaw coinciden. El yaw personalizado permite usar otros factores del motor o un valor de consola que hayas cambiado.

¿Por qué no aparece mi juego?

Los valores integrados se limitan a variables de consola del motor con una fuente citada. Para un juego con valores obtenidos por la comunidad, introduce un yaw personalizado en el que confíes.

¿Esto coincide con la puntería con la mira?

No. El campo de visión, los multiplicadores del zoom, la aceleración del ratón y el escalado del puntero del sistema operativo pueden cambiar el comportamiento percibido o real. Este cálculo coincide con la distancia de rotación horizontal con entrada sin procesar.

¿De dónde proceden los valores de yaw predefinidos?

Team Fortress 2 usa el valor predeterminado de m_yaw declarado en Source SDK 2013 de Valve; el valor predeterminado de Quake está declarado en el código fuente original de id Software. Counter-Strike 2 conserva el valor predeterminado de m_yaw del motor Source: 0.022. Para confirmarlo en tu propio juego, escribe m_yaw en la consola de desarrollador; se mostrará el valor actual.

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