Geral / Mouse
Conversor de sensibilidade para jogos: DPI, yaw e cm/360
Converta a sensibilidade entre predefinições de yaw do console ou valores personalizados. Veja centímetros e polegadas por volta completa e compense uma mudança de DPI.
Conversor de sensibilidade para jogos: DPI, yaw e cm/360: Preserva o produto de yaw, sensibilidade e DPI, para que o mesmo deslocamento físico do mouse produza uma volta completa. As predefinições integradas usam variáveis de console m_yaw; não são fornecidos fatores de jogos obtidos por engenharia reversa pela comunidade. São consideradas entrada bruta e ausência de aceleração. Roda 100% localmente no seu navegador, sem enviar nenhum arquivo para o servidor.
- Categoria
- Ferramentas do dia a dia
- Execuções
- No seu navegador
- Custo
- Grátis · sem cadastro
- Disponibilidade
- Pronto para usar
Roda inteiramente no seu navegador
Faça com que o deslocamento físico do mouse para uma volta completa seja equivalente. Use entrada bruta com a aceleração desativada; isso não corresponde à mira com zoom, ao campo de visão nem ao movimento do cursor na tela.
Fórmula e yaw personalizado
cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensibilidade × DPI) × 2.54
Sensibilidade de destino = sensibilidade atual × yaw de origem ÷ yaw de destino × DPI atual ÷ DPI de destino.
Os jogos integrados usam uma variável do console da engine. Para outros jogos ou se o m_yaw tiver sido alterado, escolha Yaw personalizado e insira um valor confiável. Valores obtidos por engenharia reversa pela comunidade não são fornecidos.
Variável de console da engine Source
O Source SDK 2013 da Valve declara m_yaw com o valor padrão 0.022 em src/game/client/in_mouse.cpp, linha 88. Esse é o código-fonte de Team Fortress 2 e a referência da engine para a predefinição de Counter-Strike 2. Acessado em 2026-10-04: https://raw.githubusercontent.com/ValveSoftware/source-sdk-2013/master/src/game/client/in_mouse.cpp
Counter-Strike 2 mantém o valor padrão 0.022 de m_yaw da engine Source. Para confirmar no seu próprio jogo, digite m_yaw no console do desenvolvedor; o valor atual será exibido.
Variável de console do Quake
O código-fonte original de Quake, da id Software, declara m_yaw com o valor padrão 0.022. Acessado em 2026-10-04: https://raw.githubusercontent.com/id-Software/Quake/master/WinQuake/cl_main.c
Distância e unidades de rotação
cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensitivity × DPI) × 2,54. Uma volta completa tem 360 graus por definição. O NIST Handbook 44 (2009), Apêndice C, define uma polegada como exatamente 2,54 cm. Acessado em 2026-10-04: https://www.nist.gov/system/files/documents/2017/05/09/HB44-09-Combined.pdf . A sensitivity de destino multiplica a sensitivity de origem por yaw de origem / yaw de destino e DPI de origem / DPI de destino.
Como usar
- Escolha o jogo atual ou informe um yaw personalizado; depois, informe o DPI e a sensibilidade.
- Escolha o jogo ou yaw de destino e o DPI de destino.
- Consulte a sensibilidade de destino e a distância física por volta completa.
Privacidade e limitações
O conversor é executado inteiramente no seu navegador e não lê nem altera as configurações do jogo.
Ferramentas relacionadas
Perguntas frequentes
Por que as predefinições dão a mesma sensibilidade no mesmo DPI?
Os valores padrão documentados de m_yaw são iguais. O yaw personalizado permite usar outros fatores de mecanismo ou um valor de console que você tenha alterado.
Por que meu jogo não está disponível?
Os números integrados são limitados às variáveis de console do mecanismo com fonte citada. Para um jogo com valores obtidos pela comunidade, informe um yaw personalizado em que você confia.
Isso corresponde à mira com zoom?
Não. O campo de visão, os multiplicadores de zoom, a aceleração do mouse e a escala do ponteiro do sistema operacional podem alterar o comportamento percebido ou real. Este cálculo corresponde à distância de rotação horizontal com entrada bruta.
De onde vêm os valores predefinidos de yaw?
O Team Fortress 2 usa o valor padrão de m_yaw declarado no Source SDK 2013 da Valve; o valor padrão do Quake é declarado no código-fonte original da id Software. O Counter-Strike 2 mantém o valor padrão de m_yaw do mecanismo Source: 0.022. Para confirmar no seu próprio jogo, digite m_yaw no console do desenvolvedor; ele exibirá o valor atual.
Ferramenta grátis · no seu navegador execuções · não precisa de conta