Chung / Chuột

Bộ chuyển đổi độ nhạy game: DPI, Yaw và cm/360

Chuyển đổi độ nhạy giữa các giá trị yaw trên console có sẵn hoặc giá trị yaw tùy chỉnh. Xem số centimet và inch cho mỗi vòng quay hoàn chỉnh, đồng thời bù trừ khi thay đổi DPI.

Bộ chuyển đổi độ nhạy game: DPI, Yaw và cm/360: Giữ nguyên tích của yaw, độ nhạy và DPI để cùng một quãng di chuột thực tế tạo ra một vòng quay hoàn chỉnh. Các giá trị có sẵn sử dụng biến console m_yaw; không cung cấp các hệ số game được cộng đồng dịch ngược. Giả định sử dụng đầu vào thô và không tăng tốc chuột. Chạy 100% cục bộ trong trình duyệt của bạn, không có tệp nào được tải lên máy chủ.

Lượt chạy
Trong trình duyệt của bạn
Chi phí
Miễn phí · không cần đăng ký
Trạng thái khả dụng
Sẵn sàng sử dụng
Bộ chuyển đổi độ nhạy trò chơiXử lý cục bộ

Chạy hoàn toàn trong trình duyệt của bạn

Khớp với quãng đường di chuyển thực tế của chuột cho một vòng quay đầy đủ. Hãy sử dụng dữ liệu đầu vào thô khi đã tắt tăng tốc; kết quả này không tương ứng với ngắm qua ống ngắm, trường nhìn hoặc chuyển động con trỏ trên màn hình.

Thiết lập hiện tại

m_yaw mặc định: 0.022

Thiết lập đích

m_yaw mặc định: 0.022

Để thay đổi DPI trong cùng một trò chơi, hãy chọn cùng một trò chơi ở cả hai bên.

Độ nhạy đích1.00000
Centimet trên mỗi vòng quay đầy đủ51.95 cm/360
Inch trên mỗi vòng quay đầy đủ20.45 inch/360
Công thức và độ lệch tùy chỉnh

cm/360 = 360 ÷ (độ lệch × độ nhạy × DPI) × 2,54

Độ nhạy đích = độ nhạy hiện tại × độ lệch nguồn ÷ độ lệch đích × DPI hiện tại ÷ DPI đích.

Các trò chơi tích hợp sẵn sử dụng biến bảng điều khiển của engine. Với trò chơi khác hoặc khi m_yaw đã thay đổi, hãy chọn Độ lệch tùy chỉnh và nhập giá trị mà bạn tin cậy. Không cung cấp các giá trị do cộng đồng đảo ngược kỹ thuật.

Biến bảng điều khiển của engine nguồn

Source SDK 2013 của Valve khai báo m_yaw với giá trị mặc định 0,022 trong src/game/client/in_mouse.cpp, dòng 88. Đây là mã nguồn của Team Fortress 2 và là tham chiếu engine cho preset Counter-Strike 2. Truy cập ngày 2026-10-04: https://raw.githubusercontent.com/ValveSoftware/source-sdk-2013/master/src/game/client/in_mouse.cpp

Counter-Strike 2 giữ giá trị mặc định m_yaw của engine Source là 0,022. Để xác nhận trong trò chơi của bạn, hãy nhập m_yaw vào bảng điều khiển dành cho nhà phát triển; giá trị hiện tại sẽ được hiển thị.

Biến bảng điều khiển của Quake

Mã nguồn Quake ban đầu của id Software khai báo m_yaw với giá trị mặc định 0,022. Truy cập ngày 2026-10-04: https://raw.githubusercontent.com/id-Software/Quake/master/WinQuake/cl_main.c

Khoảng cách và đơn vị xoay

cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensitivity × DPI) × 2,54. Theo định nghĩa, một vòng xoay đầy đủ là 360 độ. NIST Handbook 44 (2009), Phụ lục C, định nghĩa một inch chính xác bằng 2,54 cm. Truy cập ngày 2026-10-04: https://www.nist.gov/system/files/documents/2017/05/09/HB44-09-Combined.pdf . Độ nhạy mục tiêu nhân độ nhạy nguồn với yaw nguồn / yaw mục tiêu và DPI nguồn / DPI mục tiêu.

Cách sử dụng

  1. Chọn game hiện tại hoặc nhập yaw tùy chỉnh, sau đó nhập DPI và độ nhạy.
  2. Chọn game hoặc yaw đích cùng DPI đích.
  3. Xem độ nhạy đích và khoảng cách thực tế cho mỗi vòng quay hoàn chỉnh.

Quyền riêng tư và giới hạn

Bộ chuyển đổi chạy hoàn toàn trong trình duyệt của bạn và không đọc hoặc thay đổi cài đặt game.

Công cụ liên quan

Câu hỏi thường gặp

Tại sao các giá trị có sẵn lại cho cùng độ nhạy khi dùng cùng DPI?

Các giá trị m_yaw mặc định đã được ghi chép của chúng giống nhau. Yaw tùy chỉnh hỗ trợ các hệ số engine khác hoặc giá trị console mà bạn đã thay đổi.

Tại sao game của tôi không có trong danh sách?

Các giá trị tích hợp chỉ giới hạn ở những biến console của engine có nguồn trích dẫn. Với game có giá trị do cộng đồng suy ra, hãy nhập một yaw tùy chỉnh mà bạn tin cậy.

Giá trị này có phù hợp với ngắm qua ống ngắm không?

Không. Trường nhìn, hệ số phóng đại, tính năng tăng tốc chuột và tỉ lệ con trỏ của hệ điều hành có thể thay đổi hành vi được cảm nhận hoặc thực tế. Phép tính này khớp với khoảng cách xoay ngang sử dụng đầu vào thô.

Các giá trị yaw có sẵn đến từ đâu?

Team Fortress 2 sử dụng giá trị m_yaw mặc định được khai báo trong Source SDK 2013 của Valve; giá trị mặc định của Quake được khai báo trong mã nguồn gốc của id Software. Counter-Strike 2 giữ giá trị m_yaw mặc định 0,022 của engine Source. Để xác nhận trong game của bạn, hãy nhập m_yaw vào console dành cho nhà phát triển; console sẽ hiển thị giá trị hiện tại.

Công cụ miễn phí · trong trình duyệt của bạn lượt chạy · không cần tài khoản