Игры / Мышь

Конвертер чувствительности в играх: DPI, yaw и cm/360

Переводите чувствительность между готовыми значениями yaw консоли или пользовательскими значениями. Узнайте расстояние в сантиметрах и дюймах за полный оборот и компенсируйте изменение DPI.

Конвертер чувствительности в играх: DPI, yaw и cm/360: Сохраняет произведение yaw, чувствительности и DPI, поэтому одинаковое физическое перемещение мыши даёт полный оборот. Встроенные значения используют переменные консоли m_yaw; значения игровых факторов, полученные сообществом обратной разработкой, не предоставляются. Предполагаются необработанный ввод и отсутствие ускорения мыши. Работает на 100% локально в вашем браузере, файлы на сервер не загружаются.

Запуски
В вашем браузере
Стоимость
Бесплатно · без регистрации
Доступность
Готово к использованию
Конвертер игровой чувствительностиЛокальная обработка

Полностью работает в браузере

Сопоставьте физическое перемещение мыши для полного оборота. Используйте необработанный ввод с отключённым ускорением; этот расчёт не учитывает прицеливание через оптический прицел, поле зрения или движение курсора на экране.

Текущая конфигурация

m_yaw по умолчанию: 0.022

Целевая конфигурация

m_yaw по умолчанию: 0.022

Чтобы изменить DPI в одной и той же игре, выберите эту игру с обеих сторон.

Целевая чувствительность1.00000
Сантиметры на полный оборот51.95 см/360
Дюймы на полный оборот20.45 дюйма/360
Формула и пользовательский yaw

см/360 = 360 ÷ (yaw × чувствительность × DPI) × 2.54

Целевая чувствительность = текущая чувствительность × исходный yaw ÷ целевой yaw × текущий DPI ÷ целевой DPI.

Встроенные игры используют консольную переменную движка. Для других игр или изменённого m_yaw выберите «Пользовательский yaw» и введите значение, которому доверяете. Значения, восстановленные сообществом методом обратной разработки, не предоставляются.

Переменная консоли движка Source

В Source SDK 2013 от Valve для m_yaw задано значение по умолчанию 0.022 в src/game/client/in_mouse.cpp, строка 88. Это исходный код Team Fortress 2 и эталон движка для профиля Counter-Strike 2. Дата обращения: 2026-10-04: https://raw.githubusercontent.com/ValveSoftware/source-sdk-2013/master/src/game/client/in_mouse.cpp

В Counter-Strike 2 сохраняется значение m_yaw по умолчанию для движка Source — 0.022. Чтобы проверить его в своей игре, введите m_yaw в консоли разработчика: она выведет текущее значение.

Переменная консоли Quake

В исходном коде Quake от id Software для m_yaw задано значение по умолчанию 0.022. Дата обращения: 2026-10-04: https://raw.githubusercontent.com/id-Software/Quake/master/WinQuake/cl_main.c

Дистанция поворота и единицы измерения

cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensitivity × DPI) × 2.54. Полный оборот по определению равен 360 градусам. В NIST Handbook 44 (2009), Appendix C, один дюйм определяется как ровно 2.54 cm. Дата обращения: 2026-10-04: https://www.nist.gov/system/files/documents/2017/05/09/HB44-09-Combined.pdf . Целевая чувствительность вычисляется как исходная чувствительность × исходное yaw / целевое yaw и исходное DPI / целевое DPI.

Как пользоваться

  1. Выберите текущую игру или введите собственное значение yaw, затем укажите DPI и чувствительность.
  2. Выберите целевую игру или значение yaw, а также целевой DPI.
  3. Посмотрите целевую чувствительность и физическое расстояние за полный оборот.

Конфиденциальность и ограничения

Конвертер полностью работает в браузере и не читает и не изменяет настройки вашей игры.

Похожие инструменты

Часто задаваемые вопросы

Почему готовые значения дают одинаковую чувствительность при одинаковом DPI?

Задокументированные значения m_yaw по умолчанию совпадают. Пользовательское значение yaw позволяет указать другие параметры движка или изменённое вами значение консоли.

Почему моей игры нет в списке?

Встроенные значения ограничены указанными переменными консоли движка. Для игры со значениями, полученными сообществом, введите пользовательское значение yaw, которому доверяете.

Соответствует ли это прицеливанию с увеличением?

Нет. Поле зрения, множители увеличения, ускорение мыши и масштабирование указателя в операционной системе могут изменять воспринимаемое или фактическое поведение. Этот расчёт соответствует расстоянию необработанного горизонтального поворота.

Откуда берутся готовые значения yaw?

В Team Fortress 2 используется значение m_yaw по умолчанию, объявленное в Valve's Source SDK 2013; значение по умолчанию для Quake объявлено в исходном коде id Software. Counter-Strike 2 сохраняет значение m_yaw по умолчанию движка Source — 0.022. Чтобы проверить значение в своей игре, введите m_yaw в консоли разработчика: она выведет текущее значение.

Бесплатный инструмент · запусков: в вашем браузере · аккаунт не нужен