Trò chơi & tính điểm / Trò chơi điện tử
Trò chơi rắn: Lưới, mức tốc độ và tường xuyên biên
Chơi trò rắn trên lưới bằng phím mũi tên, thao tác vuốt hoặc các nút hướng. Ăn thức ăn, tránh va chạm và chọn một trong năm mức tốc độ cùng tường chắn hoặc tường xuyên biên.
Trò chơi rắn: Lưới, mức tốc độ và tường xuyên biên: Trò chơi điều khiển rắn trên lưới 20 × 20. Thức ăn chỉ xuất hiện ở các ô trống. Các lượt quay đầu trực tiếp sẽ bị bỏ qua. Với tường chắn, trò chơi kết thúc khi rắn va vào tường; với tường xuyên biên, rắn sẽ xuất hiện ở mép đối diện. Lấp đầy mọi ô sẽ giành chiến thắng. Tạm dừng sẽ ngừng chuyển động, còn điểm cao nhất được lưu riêng cho từng tốc độ và cài đặt tường. Chạy 100% cục bộ trong trình duyệt của bạn, không có tệp nào được tải lên máy chủ.
- Danh mục
- Công cụ sức khỏe và thể thao
- Lượt chạy
- Trong trình duyệt của bạn
- Chi phí
- Miễn phí · không cần đăng ký
- Trạng thái khả dụng
- Sẵn sàng sử dụng
Chạy hoàn toàn trong trình duyệt của bạn
Dùng các phím mũi tên khi bàn cờ đang hiển thị, vuốt hoặc chạm vào các nút hướng. Phím cách tạm dừng trò chơi. Bạn không thể quay đầu trực tiếp. Thay đổi tốc độ hoặc tường sẽ bắt đầu một ván mới.
Luật chơi và chiến lược
Hãy chừa một lối thoát trước khi ăn thức ăn gần tường hoặc thân mình. Khi rắn dài ra, hãy đi theo các vòng rộng và tránh cắt một vùng trống lớn khỏi đầu rắn. Một lộ trình ổn định thường kéo dài lâu hơn những cú rẽ gấp vào giây cuối.
Năm cấp độ tốc độ di chuyển lần lượt sau mỗi 300, 220, 150, 100 hoặc 70 mili giây. Điểm được tính theo số thức ăn đã ăn, không có hệ số nhân theo tốc độ.
Lịch sử
Các trò chơi với đường dài dần đã xuất hiện trước điện thoại di động, còn Snake trở nên quen thuộc rộng rãi trên điện thoại vào cuối thập niên 1990. Thông báo lịch sử năm 2017 của HMD xác định một mẫu điện thoại ra mắt năm 1997 là một dấu mốc. Thông báo lịch sử: https://www.hmd.com/en_int/press/iconic-snake-game-is-back. Trang này dùng lưới và hình rắn SVG nguyên bản thay vì hình minh họa trò chơi trên điện thoại.
Cách sử dụng
- Chọn tốc độ và quyết định rắn có thể xuyên qua tường hay không. Nhấn Bắt đầu hoặc một hướng.
- Dùng phím mũi tên, thao tác vuốt hoặc các nút hướng để điều khiển rắn về phía thức ăn.
- Mỗi miếng thức ăn thêm một đốt rắn và một điểm. Tránh thân rắn và, khi dùng tường chắn, tránh mép lưới.
Quyền riêng tư và giới hạn
Trò chơi chạy trong trình duyệt của bạn. Điểm cao nhất được lưu cục bộ; các lượt di chuyển không được tải lên.
Công cụ liên quan
Câu hỏi thường gặp
Tôi chơi trên điện thoại như thế nào?
Vuốt trên bàn chơi hoặc chạm vào các nút hướng. Bàn chơi sẽ nhận thao tác vuốt để điều khiển rắn thay vì cuộn trang.
Tại sao lượt quay đầu không có tác dụng?
Bạn không thể quay trực tiếp vào cổ rắn. Hãy rẽ một góc vuông trước. Chỉ một lượt rẽ được xếp hàng giữa hai bước di chuyển.
Điều gì xảy ra với tường xuyên biên?
Khi đi qua một mép, rắn sẽ xuất hiện ở mép đối diện trên cùng hàng hoặc cột. Va vào thân rắn vẫn khiến trò chơi kết thúc.
Tôi có thể đổi tốc độ trong khi chơi không?
Việc đổi tốc độ hoặc cài đặt tường sẽ bắt đầu một ván mới để mỗi điểm cao nhất được tính theo một bộ quy tắc nhất quán.
Công cụ miễn phí · trong trình duyệt của bạn lượt chạy · không cần tài khoản