Trò chơi & tính điểm / Bộ nhớ

Trò chơi ghi nhớ chuỗi màu (Simon): Quan sát và lặp lại

Lặp lại chuỗi bốn màu ngày càng dài bằng phím, thao tác nhấp hoặc chạm. Âm báo tùy chọn đi kèm các tín hiệu trực quan, còn chế độ nghiêm ngặt kết thúc lượt ngay khi bạn mắc lỗi đầu tiên.

Trò chơi ghi nhớ chuỗi màu (Simon): Quan sát và lặp lại: Công cụ tạo một chuỗi ngẫu nhiên, mỗi lần thêm một màu. Mỗi ô có số, nhãn màu, tín hiệu hiển thị và âm báo tùy chọn, nên màu sắc không phải tín hiệu duy nhất. Âm thanh được tắt mặc định. Chế độ bình thường cho phép thử lại và phát lại; chế độ nghiêm ngặt thì không. Khi tạm dừng, trò chơi sẽ dừng và mọi phần phát lại đang bị gián đoạn sẽ bắt đầu lại khi tiếp tục. Thành tích về độ dài chuỗi hoàn thành tốt nhất được lưu riêng cho hai chế độ. Chạy 100% cục bộ trong trình duyệt của bạn, không có tệp nào được tải lên máy chủ.

Lượt chạy
Trong trình duyệt của bạn
Chi phí
Miễn phí · không cần đăng ký
Trạng thái khả dụng
Sẵn sàng sử dụng
Trò chơi ghi nhớ chuỗi màu (Simon)Xử lý cục bộ

Chạy hoàn toàn trong trình duyệt của bạn

Độ dài đã hoàn thành: 0Độ dài tốt nhất: 0Nhập: 0 / 0
Bắt đầu, quan sát rồi lặp lại

Dùng các phím 1–4, nhấp hoặc chạm vào các nút đã ghi nhãn. Âm thanh mặc định bị tắt. Chế độ nghiêm ngặt kết thúc khi mắc lỗi; chế độ thường phát lại cùng chuỗi. Tương tự trò chơi Simon kinh điển. Simon là nhãn hiệu của Hasbro; đây là một trò chơi chuỗi màu độc lập.

Luật chơi và chiến lược

Hãy quan sát toàn bộ chuỗi trước khi nhập lại. Chia một chuỗi dài thành các mẫu ngắn gồm hai hoặc ba ô, hoặc khẽ đọc số của các ô cho chính mình. Âm báo tùy chọn cung cấp thêm một cách để ghi nhớ thứ tự.

Các ô giữ nguyên vị trí: xanh lá 1, đỏ 2, vàng 3 và xanh dương 4. Thứ tự là ngẫu nhiên và có thể lặp lại cùng một ô nhiều lần.

Lịch sử và tên gọi

Trò chơi điện tử Simon xuất hiện vào năm 1978. Hồ sơ bộ sưu tập của The Strong mô tả các tín hiệu của trò chơi và vai trò của Ralph Baer trong quá trình phát triển. Hồ sơ bộ sưu tập: https://onlinecollection.museumofplay.org/ArgusNet/Portal/Public.aspx?component=AACZ&record=50b11b35-2054-4eb9-ae87-570958234716. Simon là nhãn hiệu của Hasbro. Trò chơi được viết độc lập này sử dụng các ô chữ nhật nguyên bản và âm báo được tạo ngay trên thiết bị; không sử dụng hình minh họa hoặc bản ghi âm độc quyền.

Cách sử dụng

  1. Chọn chế độ nghiêm ngặt hoặc bình thường, bật âm thanh nếu muốn, rồi bắt đầu chuỗi.
  2. Quan sát các ô màu được đánh số phát sáng, sau đó lặp lại đúng thứ tự của chúng.
  3. Mỗi chuỗi hoàn thành sẽ thêm một màu. Lỗi sẽ kết thúc chế độ nghiêm ngặt hoặc phát lại cùng chuỗi trong chế độ bình thường.

Quyền riêng tư và giới hạn

Chuỗi và âm báo được tạo trong trình duyệt của bạn. Chỉ độ dài chuỗi hoàn thành tốt nhất được lưu cục bộ.

Công cụ liên quan

Câu hỏi thường gặp

Đây có phải là trò chơi Simon chính thức không?

Không. Đây là một trò chơi ghi nhớ chuỗi màu độc lập, tương tự trò chơi Simon kinh điển. Simon là nhãn hiệu của Hasbro và được sử dụng ở đây chỉ với mục đích mô tả.

Tôi có thể chơi khi tắt âm thanh không?

Có. Âm thanh được tắt mặc định. Các ô hiển thị tín hiệu bằng đường viền và nhãn Đang phát; mỗi ô cũng có số và tên màu. Các phím 1–4 lần lượt được gán cho màu xanh lá, đỏ, vàng và xanh dương.

Chế độ nghiêm ngặt thay đổi điều gì?

Màu chọn sai sẽ kết thúc lượt chơi. Trong chế độ bình thường, cùng một chuỗi sẽ được phát lại; bạn cũng có thể yêu cầu phát lại trước khi hoàn thành lượt của mình.

Điểm cao được tính như thế nào?

Đó là chuỗi dài nhất bạn đã hoàn thành, không phải độ dài của chuỗi tiếp theo được hiển thị. Chế độ nghiêm ngặt và chế độ bình thường lưu độ dài tốt nhất riêng biệt.

Công cụ miễn phí · trong trình duyệt của bạn lượt chạy · không cần tài khoản