게임 및 점수 / 아케이드
스네이크 게임: 격자, 속도 단계와 통과형 벽
화살표 키, 스와이프 또는 방향 버튼으로 격자 스네이크 게임을 플레이합니다. 먹이를 먹고 충돌을 피하면서 5가지 속도와 일반 벽 또는 통과형 벽을 선택합니다.
스네이크 게임: 격자, 속도 단계와 통과형 벽: 20 × 20 격자에서 뱀을 움직입니다. 먹이는 빈 칸에만 나타납니다. 정반대 방향으로 바로 회전하는 입력은 무시됩니다. 일반 벽에 부딪히면 게임이 종료되고, 통과형 벽에서는 반대쪽 가장자리로 이동합니다. 모든 칸을 채우면 승리합니다. 일시정지를 누르면 움직임이 멈추며, 각 속도와 벽 설정별 최고 점수가 저장됩니다. 서버에 파일을 전혀 업로드하지 않고 브라우저에서 100% 로컬로 실행됩니다.
- 카테고리
- 건강 및 스포츠 도구
- 실행 횟수
- 브라우저에서
- 비용
- 무료 · 가입 불필요
- 사용 가능 여부
- 사용 가능
브라우저에서 전부 실행됩니다
보드가 표시된 동안 화살표 키를 사용하거나, 스와이프하거나, 방향 버튼을 누르십시오. 스페이스 키로 게임을 일시정지합니다. 바로 뒤로 방향을 바꿀 수 없습니다. 속도나 벽 설정을 변경하면 새 게임이 시작됩니다.
규칙 및 전략
벽이나 자신의 몸 가까이에 있는 먹이를 먹기 전에 빠져나갈 길을 남겨 두십시오. 뱀이 자랄수록 넓은 고리 모양으로 움직이고, 머리에서 멀리 떨어진 넓은 빈 영역을 차단하지 마십시오. 일정한 경로를 유지하는 편이 마지막 순간에 급하게 방향을 바꾸는 것보다 대체로 오래 버틸 수 있습니다.
5개의 속도 레벨은 300, 220, 150, 100 또는 70밀리초마다 한 번씩 이동합니다. 점수는 속도 배수 없이 먹은 먹이의 수로 계산합니다.
역사
선이 자라는 방식의 게임은 휴대전화보다 먼저 등장했으며, Snake는 1990년대 후반 휴대전화에서 널리 알려졌습니다. HMD의 2017년 역사 발표는 1997년 휴대전화를 중요한 이정표로 소개합니다. 역사 발표: https://www.hmd.com/en_int/press/iconic-snake-game-is-back. 이 페이지는 휴대전화 게임 아트워크 대신 독창적인 SVG 격자와 뱀을 사용합니다.
사용 방법
- 속도와 뱀이 벽을 통과할 수 있는지 선택합니다. 시작을 누르거나 방향을 입력합니다.
- 화살표 키, 스와이프 동작 또는 방향 버튼으로 먹이를 향해 이동합니다.
- 먹이를 먹을 때마다 몸통이 한 칸 늘어나고 1점을 얻습니다. 자신의 몸통을 피하고, 일반 벽에서는 격자 가장자리도 피합니다.
개인정보 보호 및 제한사항
게임은 브라우저에서 실행됩니다. 최고 점수는 로컬에 저장되며 이동 기록은 업로드하지 않습니다.
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자주 묻는 질문
휴대전화에서는 어떻게 플레이하나요?
게임판을 스와이프하거나 방향 버튼을 누릅니다. 게임판이 스와이프를 인식하므로 페이지가 스크롤되지 않고 뱀의 방향이 바뀝니다.
반대 방향으로 돌렸는데 왜 움직이지 않았나요?
목이 있는 방향으로 바로 회전할 수 없습니다. 먼저 직각 방향으로 회전하십시오. 이동 단계 사이에는 한 번의 회전만 입력 대기열에 등록됩니다.
통과형 벽에서는 어떻게 되나요?
가장자리를 통과하면 뱀이 같은 행 또는 열의 반대쪽 가장자리에서 나타납니다. 자신의 몸통에 부딪히면 게임은 계속 종료됩니다.
게임 중에 속도를 바꿀 수 있나요?
속도나 벽 설정을 변경하면 새 게임이 시작됩니다. 따라서 각 최고 점수는 일관된 규칙 하나를 기준으로 기록됩니다.
무료 도구 · 브라우저에서회 실행 · 계정 불필요