Игры и подсчёт очков / Аркады

Игра «Змейка»: поле, уровни скорости и переход через край

Играйте в «Змейку» на клетчатом поле с помощью стрелок, свайпов или кнопок направления. Ешьте еду, избегайте столкновений и выбирайте одну из пяти скоростей — с обычными стенами или переходом через край.

Игра «Змейка»: поле, уровни скорости и переход через край: Змейка движется по полю размером 20 × 20 клеток. Еда появляется только в свободных клетках. Прямой разворот в обратную сторону игнорируется. При столкновении с обычной стеной игра заканчивается; при переходе через край змейка появляется у противоположного края. Победа наступает, когда заполнены все клетки. Пауза останавливает движение, а лучшие результаты сохраняются отдельно для каждой скорости и настройки стен. Работает на 100% локально в вашем браузере, файлы на сервер не загружаются.

Запуски
В вашем браузере
Стоимость
Бесплатно · без регистрации
Доступность
Готово к использованию
ЗмейкаЛокальная обработка

Полностью работает в браузере

Очки: 0Лучший результат: 0
Нажмите «Начать» или клавишу со стрелкой, чтобы начать

Когда поле отображается, используйте клавиши со стрелками, проведите пальцем или нажимайте кнопки направлений. Клавиша пробела приостанавливает игру. Нельзя сразу повернуть назад. Изменение скорости или стен запускает новую игру.

Правила и стратегия

Оставляйте себе путь к отступлению, прежде чем направляться к еде возле стены или собственного тела. По мере роста змейки двигайтесь по широким петлям и не отрезайте большую пустую область от головы. Ровный маршрут обычно позволяет продержаться дольше, чем резкие повороты в последний момент.

На пяти уровнях скорости движение происходит каждые 300, 220, 150, 100 или 70 миллисекунд. В счёт идут съеденные объекты без множителя за скорость.

История

Игры с растущей линией появились ещё до мобильных телефонов, а Snake стала широко известна на телефонах в конце 1990-х годов. В историческом объявлении HMD за 2017 год телефон 1997 года назван важной вехой. Историческое объявление: https://www.hmd.com/en_int/press/iconic-snake-game-is-back. На этой странице используются оригинальные сетка и змейка в формате SVG, а не оформление телефонной игры.

Как пользоваться

  1. Выберите скорость и укажите, может ли змейка проходить сквозь края поля. Нажмите «Начать» или задайте направление.
  2. Направляйте змейку к еде с помощью клавиш со стрелками, свайпов или кнопок направления.
  3. Каждая еда добавляет один сегмент и одно очко. Избегайте столкновений с собственным телом и, при обычных стенах, с краем поля.

Конфиденциальность и ограничения

Игра работает в вашем браузере. Лучшие результаты сохраняются локально; данные о перемещениях не загружаются.

Похожие инструменты

Часто задаваемые вопросы

Как играть на телефоне?

Проведите пальцем по игровому полю или нажимайте кнопки направления. Поле перехватывает свайпы, поэтому они управляют змейкой, а не прокручивают страницу.

Почему разворот в обратную сторону ничего не сделал?

Нельзя сразу повернуть змейку в сторону шеи. Сначала поверните под прямым углом. Между шагами движения можно поставить в очередь только один поворот.

Что происходит при переходе через край?

При пересечении края змейка появляется у противоположного края в той же строке или столбце. Столкновение с собственным телом по-прежнему заканчивает игру.

Можно ли изменить скорость во время игры?

При изменении скорости или настройки стен начинается новая игра, чтобы каждый лучший результат рассчитывался по одному и тому же набору правил.

Бесплатный инструмент · запусков: в вашем браузере · аккаунт не нужен