Permainan & penilaian / Arkade

Permainan Snake: Grid, Level Kecepatan, dan Dinding Tembus

Mainkan permainan snake di grid dengan tombol panah, swipe, atau tombol arah. Makan makanan, hindari tabrakan, dan pilih satu dari lima kecepatan dengan dinding solid atau tembus.

Permainan Snake: Grid, Level Kecepatan, dan Dinding Tembus: Menjalankan snake di grid berukuran 20 × 20. Makanan hanya muncul di sel yang kosong. Arah berlawanan langsung akan diabaikan. Dinding solid mengakhiri permainan saat ditabrak; dinding tembus membawa snake ke tepi yang berlawanan. Mengisi semua kotak berarti menang. Jeda menghentikan pergerakan, dan skor terbaik disimpan untuk setiap kombinasi kecepatan dan pengaturan dinding. Berjalan 100% lokal di browser Anda tanpa upload file ke server.

Dijalankan
Di browser Anda
Biaya
Gratis · tanpa daftar
Ketersediaan
Siap digunakan
Permainan SnakePemrosesan lokal

Berjalan sepenuhnya di browser Anda

Skor: 0Skor terbaik: 0
Tekan Mulai atau arah untuk memulai

Gunakan tombol panah saat papan terlihat, geser, atau ketuk tombol arah. Spasi menjeda permainan. Anda tidak dapat langsung berbalik arah. Mengubah kecepatan atau dinding akan memulai permainan baru.

Aturan dan strategi

Siapkan jalur keluar sebelum mengambil makanan di dekat dinding atau tubuh Anda. Saat ular memanjang, ikuti putaran yang lebar dan hindari memisahkan area kosong yang besar dari kepala. Jalur yang konsisten biasanya bertahan lebih lama daripada belokan tajam di detik terakhir.

Lima level kecepatan bergerak masing-masing setiap 300, 220, 150, 100, atau 70 milidetik. Skor menghitung makanan yang dimakan tanpa pengali kecepatan.

Sejarah

Game dengan garis yang memanjang sudah ada sebelum telepon seluler, dan Snake menjadi dikenal luas di ponsel pada akhir 1990-an. Pengumuman sejarah HMD tahun 2017 menyebut ponsel tahun 1997 sebagai tonggak penting. Pengumuman sejarah: https://www.hmd.com/en_int/press/iconic-snake-game-is-back. Halaman ini menggunakan grid dan ular SVG asli, bukan karya seni game ponsel.

Cara menggunakannya

  1. Pilih kecepatan dan tentukan apakah snake dapat menembus dinding. Tekan Mulai atau salah satu arah.
  2. Arahkan snake menuju makanan menggunakan tombol panah, gerakan swipe, atau tombol arah.
  3. Setiap makanan menambah satu segmen dan satu poin. Hindari tubuh snake dan, jika menggunakan dinding solid, tepi grid.

Privasi & batasan

Permainan berjalan di browser Anda. Skor terbaik disimpan secara lokal; gerakan tidak di-upload.

Alat terkait

Pertanyaan umum

Bagaimana cara bermain di ponsel?

Swipe melintasi papan atau ketuk tombol arah. Papan menangkap swipe agar gerakan tersebut mengarahkan snake, bukan menggulir halaman.

Mengapa berbelok ke arah berlawanan tidak menghasilkan apa-apa?

Anda tidak dapat langsung berbelok ke arah leher snake. Berbeloklah dengan sudut siku-siku terlebih dahulu. Hanya satu belokan yang dapat diantrekan di antara dua langkah pergerakan.

Apa yang terjadi jika menggunakan dinding tembus?

Saat melewati tepi, snake muncul di tepi yang berlawanan pada baris atau kolom yang sama. Menabrak tubuhnya sendiri tetap mengakhiri permainan.

Bisakah saya mengubah kecepatan saat bermain?

Mengubah kecepatan atau pengaturan dinding akan memulai permainan baru agar setiap skor terbaik menggunakan satu set aturan yang konsisten.

Alat gratis · berjalan di browser anda · tanpa perlu akun