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색상 순서 기억 게임 (Simon): 보고 반복하기

키를 누르거나 클릭하거나 탭하여 네 가지 색상의 점점 길어지는 순서를 반복합니다. 선택적으로 시각 신호와 함께 음을 재생하며, 엄격 모드에서는 첫 실수로 라운드가 종료됩니다.

색상 순서 기억 게임 (Simon): 보고 반복하기: 색상을 한 번에 하나씩 추가하며 무작위 순서를 만듭니다. 각 패드에는 숫자, 색상 이름, 화면에 표시되는 신호와 선택적 음이 있어 색상만으로 구분하지 않아도 됩니다. 소리는 기본적으로 꺼져 있습니다. 일반 모드에서는 다시 시도하거나 순서를 다시 재생할 수 있지만, 엄격 모드에서는 허용되지 않습니다. 일시 정지를 누르면 게임이 중단되며, 다시 시작하면 중단된 재생이 처음부터 다시 시작됩니다. 두 모드의 최고 완료 길이는 각각 저장됩니다. 서버에 파일을 전혀 업로드하지 않고 브라우저에서 100% 로컬로 실행됩니다.

실행 횟수
브라우저에서
비용
무료 · 가입 불필요
사용 가능 여부
사용 가능
색 순서 기억 게임(Simon)로컬 처리

브라우저에서 전부 실행됩니다

완료한 길이: 0최고 길이: 0입력: 0 / 0
시작하고 본 다음 따라 하기

1–4 키를 사용하거나 라벨이 표시된 패드를 클릭 또는 탭하십시오. 소리는 기본적으로 꺼져 있습니다. 엄격 모드에서는 실수하면 종료되며, 일반 모드에서는 같은 순서를 다시 재생합니다. 클래식 Simon 게임과 유사한 게임입니다. Simon은 Hasbro의 상표이며, 이 게임은 독립적인 색 순서 게임입니다.

규칙 및 전략

입력하기 전에 전체 시퀀스를 살펴보십시오. 긴 시퀀스를 2개 또는 3개의 패드로 이루어진 짧은 패턴으로 묶거나, 패드 번호를 조용히 되뇌어 보십시오. 선택적 음을 사용하면 순서를 기억하는 또 다른 방법이 됩니다.

패드는 고정된 위치에 있습니다. 녹색 1, 빨간색 2, 노란색 3, 파란색 4입니다. 순서는 무작위이며 같은 패드가 여러 번 반복될 수 있습니다.

역사 및 이름

전자식 Simon 게임은 1978년에 등장했습니다. The Strong의 소장품 기록에는 신호와 개발 과정에서 Ralph Baer가 맡은 역할이 설명되어 있습니다. 소장품 기록: https://onlinecollection.museumofplay.org/ArgusNet/Portal/Public.aspx?component=AACZ&record=50b11b35-2054-4eb9-ae87-570958234716. Simon은 Hasbro의 상표입니다. 이 독립적으로 작성된 게임은 독창적인 직사각형 패드와 로컬에서 생성된 음을 사용하며, 독점 아트워크나 녹음을 사용하지 않습니다.

사용 방법

  1. 엄격 모드 또는 일반 모드를 선택하고, 필요하면 소리를 켠 다음 순서를 시작합니다.
  2. 번호가 표시된 색상 패드가 켜지는 순서를 보고 그대로 반복합니다.
  3. 순서를 완료할 때마다 색상이 하나 추가됩니다. 실수하면 엄격 모드에서는 종료되고, 일반 모드에서는 같은 순서가 다시 재생됩니다.

개인정보 보호 및 제한사항

순서와 음은 브라우저에서 생성됩니다. 완료한 최고 길이만 로컬에 저장됩니다.

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자주 묻는 질문

공식 Simon 게임인가요?

아닙니다. 클래식 Simon 게임과 유사한 독립적인 색상 순서 기억 게임입니다. Simon은 Hasbro의 상표이며, 여기서는 설명을 위해 사용합니다.

소리를 끄고 플레이할 수 있나요?

예. 소리는 기본적으로 꺼져 있습니다. 패드에는 테두리 신호와 Now 라벨이 표시되며, 각 패드에는 숫자와 색상 이름이 있습니다. 1–4 키는 각각 초록색, 빨간색, 노란색, 파란색에 해당합니다.

엄격 모드에서는 무엇이 달라지나요?

색상을 하나라도 잘못 입력하면 라운드가 종료됩니다. 일반 모드에서는 같은 순서가 다시 재생되며, 차례를 완료하기 전에 다시 재생하도록 요청할 수도 있습니다.

최고 점수는 어떻게 계산되나요?

최고 점수는 다음에 표시되는 순서의 길이가 아니라, 완료한 순서 중 가장 긴 길이입니다. 엄격 모드와 일반 모드는 각각 별도의 최고 완료 길이를 저장합니다.

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