Fizika / Kretanje
SUVAT kalkulator: Rešavanje jednačina kretanja
Rešite zadatke sa konstantnim ubrzanjem: unesite bilo koje tri veličine — pomeraj, početnu brzinu, krajnju brzinu, ubrzanje i vreme — i dobićete preostale dve, oba rešenja kada postoje i korišćenu jednačinu.
SUVAT kalkulator: Rešavanje jednačina kretanja: Alat bira jednačinu koja sadrži vaše tri poznate veličine i nepoznate: v = u + at, s = ut + ½at², s = vt − ½at², v² = u² + 2as ili s = (u + v)t ÷ 2. Ako telo pada iz mirovanja uz a = 9.81 m/s² tokom 2 s, dobijate v = 19.62 m/s i s = 19.62 m. Kada kvadratna jednačina ima dva pozitivna vremena, prikazuju se oba. Radi 100% lokalno u vašem pregledaču, bez otpremanja datoteka na server.
- Kategorija
- Alatke za školu i učenje
- Pokretanja
- U vašem pregledaču
- Trošak
- Besplatno · bez registracije
- Dostupnost
- Spremno za upotrebu
U potpunosti radi u vašem pregledaču
Iskorišćeno: v = u + at; s = ut + ½at²
Pet SUVAT jednačina važi kada je ubrzanje konstantno: v = u + at, s = ut + ½at², s = vt − ½at², v² = u² + 2as i s = (u + v)t ÷ 2. U svakoj od njih izostavljena je jedna od pet veličina, pa bilo koje tri poznate vrednosti daju preostale dve. Izaberite pozitivan smer i držite ga se: objekat bačen nagore, na koji deluje sila Zemljine teže nadole, ima negativno ubrzanje.
Primer sa dva rešenja
Lopta bačena uvis brzinom od 20 m/s, uz a = −9.8 m/s², nalazi se na visini od 15 m posle 0.99 s pri penjanju i ponovo posle 3.09 s pri spuštanju; oba rezultata zadovoljavaju s = ut + ½at².
Dve dimenzije
Bacanja i skokovi kombinuju konstantnu horizontalnu brzinu sa konstantnim vertikalnim ubrzanjem; kalkulator kretanja projektila izračunava oba istovremeno.
Kako se koristi
- Unesite tri od pet vrednosti, a preostale dve ostavite prazne.
- Koristite negativne brojeve za veličine usmerene u suprotnom smeru.
- Pročitajte vrednosti koje nedostaju i korišćenu jednačinu.
Privatnost i ograničenja
Sve se izračunava u vašem pregledaču.
Srodne alatke
Često postavljana pitanja
Šta znači SUVAT?
Ovih pet veličina: s je pomeraj, u početna brzina, v krajnja brzina, a ubrzanje, a t vreme.
Zašto postoje dva rešenja?
Lopta bačena uvis prolazi kroz određenu visinu dva puta — jednom pri penjanju i jednom pri spuštanju — pa jednačina za vreme ima dva rešenja.
Kada jednačine ne važe?
Kada se ubrzanje menja, na primer kada telo koje pada dostigne graničnu brzinu ili kada automobil ima promenljiv gas.
Besplatan alat · pokretanja: u vašem pregledaču · nalog nije potreban