الألعاب وتسجيل النقاط / ألعاب اللوح والألغاز

Gomoku: خمسة أحجار متتالية مع لاعبين أو ضد الكمبيوتر

العب Gomoku على لوحة 15 × 15: اصنع خمسة أحجار متتالية مع لاعبين أو ضد الكمبيوتر. اختر القواعد الحرة أو القياسية أو قواعد رينجو المبسطة.

Gomoku: خمسة أحجار متتالية مع لاعبين أو ضد الكمبيوتر: العب لعبة خمسة أحجار متتالية على لوحة تضم 15 × 15 تقاطعًا. يبدأ الأسود، ويُحدَّد آخر حجر ويُبرز الخط الفائز. تسمح القواعد الحرة بخمسة أحجار أو أكثر، بينما تتطلب القواعد القياسية خمسة أحجار بالضبط. تضع رينجو المبسطة علامة × على النقلات الممنوعة للأسود. اختر من بين ثلاثة مستويات للكمبيوتر، مع إمكانية إظهار الإحداثيات وتأكيد النقلة قبل وضع الحجر. تحرّك مفاتيح الأسهم التركيز، ويضع Enter أو Space الحجر. امتلاء اللوحة من دون خط فائز يعني التعادل. يعمل 100% محليًا في المتصفح، من دون رفع أي ملفات إلى الخادم.

مرات التشغيل
في المتصفح
التكلفة
مجاني · بلا تسجيل
التوفر
جاهز للاستخدام
غوموكومعالجة محلية

تعمل بالكامل في المتصفح

دور الأسودالنقلات: 0

ضع الأحجار عند تقاطعات الخطوط. يلعب الأسود أولًا. استخدم مفاتيح الأسهم لتحريك التركيز، ثم اضغط Enter أو Space لوضع حجر. عند تفعيل التأكيد، اختر النقطة نفسها مرتين؛ يلغي Escape المعاينة.

تشاركوا هذا الجهاز وتناوبوا الأدوار. يؤدي تبديل اللونين إلى بدء لعبة جديدة؛ بدّلوا من يلعب بالأسود ومن يلعب بالأبيض.

النمط الحر: الفوز بوضع خمسة أحجار أو أكثر في صف واحد.

تُحفظ اللعبة تلقائيًا على هذا الجهاز فقط. يؤدي تغيير الخصم أو القواعد أو اللون إلى بدء لعبة جديدة.

التاريخ والأسماء المحلية

لُعبت ألعاب خمسة متتالية منذ زمن طويل على ألواح تتقاطع فيها الخطوط. تُعرف Gomoku باسم 五目並べ في اليابان، و五子棋 في الصين، و오목 في كوريا، وcaro في فيتنام. قد تستخدم التقاليد المحلية قواعد مختلفة للفوز والافتتاح، وتستخدم هذه الصفحة خيارات القواعد الثلاثة الموضحة أعلاه. تعرض صفحات تاريخ Renju International Federation (https://www.renju.net/history/) خلفية عن اللعبة وتطورها.

قواعد Renju وهذه النسخة المبسطة

تنشر Renju International Federation قواعدها (https://www.renju.net/rifrules/)، بما في ذلك قيود الخط الزائد والثنائي الرباعي والثنائي الثلاثي لدى الأسود. هنا تُحتسب مجموعات الأحجار الأربعة المميزة كأربعات، بما فيها الأشكال المكسورة والمغلقة. ويجب أن يكون من الممكن تمديد الثلاثة إلى أربعة مستقيمة بنهايتين فارغتين للفوز. ويُتحقق من الامتدادات والإكمالات المستقبلية على طول ذلك الخط دون عمليات تحقق متكررة في الاتجاهات الأخرى. لذلك تُمنع هنا بعض حالات الثلاثيات المزدوجة الظاهرة التي تسمح بها القواعد الرسمية. لا تستخدم هذه الصفحة إجراءات افتتاح البطولات، ولا تدّعي أنها Renju الرسمية الكاملة من RIF.

طريقة الاستخدام

  1. اختر لاعبين أو مستوى للكمبيوتر، ثم اختر القواعد. عند اللعب ضد الكمبيوتر، اختر الأسود ليبدأ أو الأبيض ليلعب ثانيًا.
  2. ضع حجرًا على تقاطع خطوط فارغ. على الشاشة الصغيرة، فعّل تأكيد النقلة واضغط على النقطة نفسها مرتين.
  3. اصنع خطًا فائزًا أفقيًا أو رأسيًا أو قطريًا. استخدم تراجعًا لإلغاء نقلة، أو لعبة جديدة للبدء من جديد.

الخصوصية والقيود

تُحفظ لوحتك وإعداداتك في هذا المتصفح على هذا الجهاز فقط. تبقى النقلات على الجهاز. يمكنك المتابعة بعد إعادة التحميل، ما لم تُمسح مساحة تخزين المتصفح أو تصبح غير متاحة.

أدوات ذات صلة

الأسئلة الشائعة

ما قواعد Gomoku؟

يبدأ الأسود. يتناوب اللاعبان في وضع حجر واحد على تقاطع فارغ. يفوز من يصنع خطًا من خمسة أحجار أفقيًا أو رأسيًا أو قطريًا. تبقى الأحجار في مواضعها بعد وضعها. تسمح القواعد الحرة أيضًا بالخطوط الأطول، بينما تتطلب القواعد القياسية خمسة أحجار بالضبط. امتلاء اللوحة من دون فائز يعني التعادل.

لماذا توجد قيود على الأسود في رينجو؟

يمنح اللعب أولًا الأسود أفضلية. توازن رينجو ذلك عبر منع الأسود من صنع خط أطول من خمسة أحجار، أو تهديد مزدوج من ثلاثة، أو تهديد مزدوج من أربعة. يُقصد بالثلاثة هنا خط يمكن أن يصبح أربعة مفتوحًا مستقيمًا في نقلة واحدة، ويشمل الأربعة المزدوجة الخطوط المفتوحة والمغلقة. يُحتسب طرفا الخط المفتوح الواحد من أربعة مرة واحدة. يفوز الأسود عند صنع خمسة أحجار بالضبط، ما لم تؤدِ النقلة أيضًا إلى صنع خط أطول من خمسة. يستطيع الأبيض الفوز بخمسة أحجار أو أكثر. يتحقق هذا الإصدار المبسط من التهديدات الهندسية من دون الاستثناءات التكرارية الموجودة في رينجو الرسمي وفق RIF.

ما الفرق بين القواعد الحرة والقياسية؟

تقبل القواعد الحرة أي خط متصل يضم خمسة أحجار على الأقل. أما القواعد القياسية فتقبل خمسة أحجار بالضبط، ولا يفوز الخط المتصل الذي يضم ستة أحجار أو أكثر. لا يتضمن أي من هذين النمطين قيود رينجو المفروضة على الأسود.

ما مدى قوة الكمبيوتر؟

يلعب المستوى السهل قرب الأحجار الموجودة وقد لا يلاحظ التهديدات. ينتهز المستوى العادي فرصة الفوز الفورية ويصد تهديدًا فوريًا واحدًا بالفوز عند الإمكان، وعادةً ما يرد على الخطوط المفتوحة من ثلاثة. يبحث المستوى الصعب عن هجمات من أربعة متصلة وامتدادات قصيرة، ويحاول تعطيل هجمات الخصم الإلزامية. إذا كان لدى خصمك نقطتان منفصلتان للفوز، فقد لا يتمكن حجر واحد من إيقافهما معًا. هذا خصم صغير يعمل في المتصفح، وليس محرك Gomoku احترافيًا.

هل يمكن لشخصين اللعب على هاتف واحد؟

نعم. اختر لاعبين وشاركا الهاتف، مع التناوب بالأسود والأبيض. فعّل تأكيد النقلة لمعاينة النقطة عند الضغطة الأولى ووضع الحجر عند الضغطة الثانية. يؤدي تبديل الألوان إلى بدء لعبة جديدة، ويغيّر اللون الذي يلعب به كل شخص.

هل تُحفظ لعبتي؟

تُحفظ اللوحة وسجل النقلات والإعدادات تلقائيًا في مساحة التخزين المحلية على هذا الجهاز فقط. تؤدي إعادة التحميل إلى متابعة اللعبة. يؤدي مسح بيانات المتصفح إلى حذف الحفظ، وقد يمنع التصفح الخاص أو قيود التخزين الحفظ. في نمط اللعب ضد الكمبيوتر، يؤدي التراجع إلى إزالة نقلك الأخير ورد الكمبيوتر.

أداة مجانية · عدد مرات الاستخدام في المتصفح · لا يتطلب حسابًا