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五子棋線上玩:雙人或電腦對戰
在15 × 15棋盤上玩Gomoku:與另一位玩家或電腦連成五子。選擇自由、標準或簡化連珠規則。
五子棋線上玩:雙人或電腦對戰: 在15 × 15個交叉點的棋盤上連成五子。黑棋先下,最後落下的棋子會標記,獲勝線會醒目顯示。自由規則允許連成五子以上;標準規則要求剛好五子。簡化連珠規則會以叉號標示黑棋的禁手。你可以選擇三種電腦難度、是否顯示座標,以及落子前是否需要確認。方向鍵可移動焦點;Enter或Space可落子。棋盤填滿但沒有獲勝線時,判定為和局。 全程在瀏覽器中於本機執行,檔案不會上傳至伺服器。
- 分類
- 遊戲與派對
- 使用次數
- 在瀏覽器中
- 費用
- 免費・免註冊
- 可用狀態
- 可立即使用
全程在瀏覽器中執行
請在棋盤線條交叉點落子。黑方先手。使用方向鍵移動焦點,再按Enter或空白鍵落子。開啟確認功能時,請再次選取同一個位置;按Escape取消預覽。
與他人共用此裝置輪流遊玩。交換顏色會開始新遊戲,互換黑方與白方的先後。
自由規則:連成五子以上即可獲勝。
僅會自動儲存於此裝置。變更對手、規則或顏色會開始新遊戲。
歷史與各地名稱
五子棋長久以來一直在以線條交叉點為棋位的棋盤上進行。在日本稱為五目並べ,在中國稱為五子棋,在韓國稱為오목,在越南則稱為caro。各地傳統可能採用不同的勝負與開局規則;本頁使用上述三種規則選項。連珠國際聯盟的歷史頁面(https://www.renju.net/history/)介紹了這項棋類及其發展背景。
連珠規則與此簡化版本
連珠國際聯盟發布的規則(https://www.renju.net/rifrules/)包括黑棋長連、雙四與雙三禁手。在這裡,不同的四子組合都算作四連,包括跳四與眠四。三連必須能延伸成兩端皆為空位、可直接獲勝的連四。後續延伸與完成的判定會沿著該線進行,不會在其他方向遞迴檢查。因此,部分官方規則允許的看似雙三局面,在此版本中會被禁止。本頁不採用比賽開局程序,也不聲稱這是完整的官方RIF連珠規則。
使用方式
- 選擇雙人對戰或電腦難度,再選擇規則。與電腦對戰時,選擇由黑棋先下或由白棋後下。
- 將棋子放在空白的線條交叉點上。在小螢幕上,開啟「確認落子」,並在同一個位置點擊兩次。
- 在橫向、縱向或斜向連成獲勝線。使用「悔棋」撤回一步,或選擇「新遊戲」重新開始。
隱私與限制
你的棋盤和設定只會儲存在這部裝置的這個瀏覽器中。落子資料會留在裝置上。只要瀏覽器儲存空間未被清除且可用,重新載入後仍可繼續遊戲。
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常見問題
Gomoku的規則是什麼?
黑棋先下。雙方輪流在空白交叉點放置一枚棋子。橫向、縱向或斜向連成五子即可獲勝。棋子會留在落下的位置。自由規則也接受更長的連線;標準規則需要剛好五子。棋盤填滿但沒有勝方時,判定為和局。
為什麼連珠規則會限制黑棋?
黑棋先下,因此具有優勢。連珠透過禁止黑棋形成長連、三三或四四來平衡優勢。這裡的「三」是指一步之內可以形成活四的三;四四則包含活四和眠四。單一活四的兩個端點只計算一次。黑棋連成剛好五子即可獲勝,但如果同一步也形成長連則除外。白棋連成五子以上都可以獲勝。這個簡化版本會檢查幾何上的攻擊威脅,不包含官方RIF連珠規則中的遞迴例外。
自由規則和標準規則有什麼不同?
自由規則接受任何連續五子以上的連線。標準規則只接受剛好五子:連續六子以上不算獲勝。這兩種模式都沒有連珠規則對黑棋的限制。
電腦的實力如何?
簡單難度會在現有棋子附近落子,也可能錯過威脅。普通難度會取得眼前的勝利,並在可能的情況下阻擋單一的立即獲勝威脅;通常也會應對活三。困難難度會搜尋連續活四的攻擊和較短的後續變化,並嘗試破解對手的強制攻擊。如果對手有兩個分開的獲勝點,一枚棋子可能無法同時阻止兩者。這是小型的瀏覽器對手,不是專業的Gomoku引擎。
兩位玩家可以共用一部手機嗎?
可以。選擇「雙人對戰」,共用手機輪流操作黑棋和白棋。開啟「確認落子」後,第一次點擊會預覽位置,第二次點擊才會放置棋子。交換顏色會開始一場新的遊戲,也就是交換雙方各自操作的顏色。
我的遊戲會儲存嗎?
棋盤、落子記錄和設定會自動儲存在這部裝置的本機儲存空間中。重新載入後會繼續遊戲。清除瀏覽器資料會刪除儲存內容;私密瀏覽或儲存空間限制可能會導致無法儲存。在電腦模式中使用「悔棋」會移除你最後的一步和電腦的回應。
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