ゲームとスコア / ボードゲーム・パズルゲーム

五目並べ:2人対戦・コンピューター対戦

15 × 15の盤でGomokuをプレイしましょう。2人またはコンピューターと五目を並べ、自由形・標準・簡易連珠ルールから選べます。

五目並べ:2人対戦・コンピューター対戦: 15 × 15の交点がある盤で五目並べをプレイできます。黒が先手で、最後に置いた石には印が付き、勝利した列が強調表示されます。自由形では五つ以上、標準ではちょうど五つで勝利です。簡易連珠では、黒の禁手に×印が付きます。コンピューターのレベルは3段階から選べ、座標表示と石を置く前の確認も設定できます。矢印キーでフォーカスを移動し、EnterまたはSpaceで石を置けます。勝利する列がないまま盤が埋まると引き分けです。 サーバーへのファイルアップロードは一切なく、100%ブラウザ内でローカル実行します。

実行回数
ブラウザ内で
コスト
無料 · 登録不要
提供状況
すぐに使えます
五目並べローカル処理

完全にブラウザ内で実行します

黒の手番手数:0

線の交点に石を置きます。黒が先手です。矢印キーでフォーカスを移動し、EnterまたはSpaceで石を置きます。確認を有効にしている場合は、同じ場所を2回選択してください。Escapeでプレビューをキャンセルできます。

この端末を共有し、交代でプレイします。色を入れ替えると新しいゲームが始まり、黒と白の担当が交換されます。

フリースタイル:石を5個以上連続して並べると勝ちです。

この端末にのみ自動保存されます。対戦相手、ルール、色を変更すると新しいゲームが始まります。

歴史と各地での呼び名

五目並べは、線の交点がある盤上で古くから行われてきたゲームです。日本では五目並べ、中国では五子棋、韓国では오목、ベトナムではcaroとして知られています。地域によっては勝利条件や先手のルールが異なる場合がありますが、このページでは上記で説明した3つのルール選択を使用します。Renju International Federationの歴史に関するページ(https://www.renju.net/history/)では、このゲームとその発展についての背景を確認できます。

連珠のルールとこの簡略版

Renju International Federationは、黒の長連、四四、三三の禁手を含むルールを公開しています(https://www.renju.net/rifrules/)。ここでは、途切れた四や閉じた四を含め、異なる4石の組み合わせを四と数えます。三は、両端の空いた勝ちにつながる位置へ伸ばすことで、活四にできなければなりません。将来の延長や完成はその線上で確認しますが、他の方向について再帰的な確認は行いません。そのため、公式ルールでは認められる一部の見かけ上の三三も、ここでは禁じられます。このページでは大会の序盤手順を使用しておらず、RIFの公式連珠を完全に再現するものでもありません。

使い方

  1. 2人対戦またはコンピューターのレベルを選び、ルールを選択します。コンピューター対戦では、先手の黒か後手の白かを選びます。
  2. 空いている線の交点に石を置きます。小さい画面では「着手を確認」をオンにし、同じ地点を2回タップします。
  3. 横・縦・斜めのいずれかに五つの石を並べます。「戻す」で着手を取り消すか、「新しいゲーム」で最初から始めます。

プライバシーと制限事項

盤面と設定は、このデバイスのこのブラウザにのみ保存されます。着手がデバイス外に送られることはありません。ブラウザの保存領域が消去または利用できなくならない限り、再読み込み後も続きからプレイできます。

関連ツール

よくある質問

五目並べのルールは?

黒が先手です。交互に、空いている交点へ石を1つずつ置きます。横・縦・斜めのいずれかに五つ並べると勝ちです。置いた石はその場所に残ります。自由形では六つ以上の連続した石も認められますが、標準ではちょうど五つである必要があります。勝者がいないまま盤が埋まると引き分けです。

連珠で黒に制限があるのはなぜですか?

先手を取る黒には有利さがあります。連珠ではその差を調整するため、黒が長連、三三、四四を作ることを禁じています。ここでいう三は、1手で活四になる可能性がある三です。四四には活四と止め四が含まれます。1つの活四の両端は1回として数えます。黒はちょうど五つなら勝ちますが、その着手で長連も作る場合は勝ちになりません。白は五つ以上で勝てます。この簡易版は、公式RIF連珠にある再帰的な例外を含めず、脅威の形状を判定します。

自由形と標準の違いは?

自由形では、五つ以上の石が連続した列なら勝ちです。標準ではちょうど五つのみが勝ちとなり、六つ以上の連続した列では勝てません。どちらのモードにも、連珠における黒の制限はありません。

コンピューターの強さはどの程度ですか?

Easyは既存の石の周辺に打ち、脅威を見逃すことがあります。Normalは、可能な場合、直ちに勝てる着手を選び、相手の直ちに勝てる脅威を1つ防ぎます。通常は活三にも対応します。Hardは四を連続して作る攻撃や短い続きの手を読み、相手の強制的な攻撃を崩そうとします。相手に勝てる地点が2つ別々にある場合、1手では両方を止められないことがあります。プロ向けのGomokuエンジンではなく、ブラウザ上の小規模な対戦相手です。

1台のスマートフォンで2人対戦できますか?

はい。「2人対戦」を選び、黒と白を交代で担当しながらスマートフォンを共有してください。「着手を確認」をオンにすると、1回目のタップで地点を確認し、2回目のタップで石を置けます。「色を入れ替える」を選ぶと新しいゲームが始まり、それぞれが担当する色を交換できます。

ゲームは保存されますか?

盤面、着手履歴、設定は、このデバイスのローカルストレージにのみ自動保存されます。再読み込み後もゲームを続けられます。ブラウザデータを消去すると保存内容も削除されます。プライベートブラウジングやストレージの制限により、保存できない場合があります。コンピューター対戦中に「戻す」を使うと、自分の最後の着手とコンピューターの返し手が取り消されます。

無料ツール · ブラウザ内で · アカウント不要