體育 / 聯盟
循環賽產生器與聯賽排名表
建立每個人都會互相對賽的循環賽程,可選單循環或主客場,接著輸入比分,取得包含積分和得失分差的聯賽排名表。
循環賽產生器與聯賽排名表: 賽程採用圓圈法:固定一支隊伍,讓其他隊伍每輪輪換一個位置,因此每一對隊伍會在n − 1輪內恰好交手一次;若隊伍數為奇數,則需要n輪,每輪有一支隊伍輪空。主客場會交替安排,讓每支隊伍的主場賽事數量相同,或只多一場。採用主客場制時,後半段會重複前半段的賽程,但主客場對調。排名表會依序按照積分、得失分差和得分排名。 全程在瀏覽器中於本機執行,檔案不會上傳至伺服器。
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全程在瀏覽器中執行
5 輪、10 場比賽。每隊每輪比賽一次;隊伍數為奇數時,每輪有一隊輪空。
排名
| # | 隊伍 | P | W | D | L | +/− | 分 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Blue | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | Green | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 3 | Orange | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 4 | Red | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | Yellow | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
第 1 輪
輪空:Orange
第 2 輪
輪空:Yellow
第 3 輪
輪空:Green
第 4 輪
輪空:Blue
第 5 輪
輪空:Red
列在前面的隊伍為主場。排名依序以積分、得失分差和得分決定。
規劃時間
將比賽場數乘以每場比賽的時間,再除以你擁有的球場、球桌或場地數量。八支隊伍會進行28場比賽:使用四個場地、每場20分鐘時,共需七輪,大約兩個半小時。
人數較多時,可以分成數個小組,各自進行循環賽,再將小組優勝者放入賽程表。
公平性
在循環排列法中,每輪休息的隊伍都會更換,主場與客場也會交替,因此不會有人一直在主場比賽。採用主客場制時,每支隊伍都會在主場和客場各與其他每支隊伍交手一次。
使用方式
- 輸入隊伍或選手,每行一個。
- 選擇每個對手要比賽一次或兩次,並設定勝場和和局的積分。
- 比賽進行後輸入比分;排名會自動更新,你也可以列印賽程或將其下載為CSV。
隱私與限制
所有內容都在你的瀏覽器中執行;你的隊伍和比分只會保留在這個瀏覽器中。
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常見問題
循環賽有幾場比賽?
有n支隊伍時,共有n × (n − 1) ÷ 2場比賽:五支隊伍是10場,八支隊伍是28場,二十支隊伍是190場。採用主客場制時,場數會加倍。
循環賽有幾輪?
隊伍數為偶數時是n − 1輪,為奇數時是n輪,每輪有一支隊伍輪空。採用主客場制時,輪數會加倍。
通常採用多少積分?
足球和許多其他運動通常是勝場3分、和局1分、敗場0分。有些聯賽勝場採2分;西洋棋錦標賽則是勝場1分、和局半分,你可以換算為勝場2分、和局1分。
排名表中的同分如何決定名次?
先比較得失分差(得分或進球數減去失分或失球數),再比較得分。許多比賽接著會比較對戰結果,你可以在賽程中查看。
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