खेलकूद / लीग

राउंड रॉबिन जनरेटर और लीग तालिका

ऐसा राउंड रॉबिन शेड्यूल बनाएं जिसमें हर कोई हर किसी के खिलाफ एक बार या होम और अवे खेले। फिर स्कोर दर्ज करके अंक और स्कोर अंतर वाली लीग तालिका पाएं।

राउंड रॉबिन जनरेटर और लीग तालिका: शेड्यूल में सर्कल विधि का इस्तेमाल होता है: एक टीम अपनी जगह पर रहती है और बाकी टीमें हर राउंड में एक स्थान घूमती हैं। इस तरह हर जोड़ी n − 1 राउंड में ठीक एक बार, या टीमों की संख्या विषम होने पर n राउंड में, आपस में खेलती है; हर राउंड में एक टीम आराम करती है। होम और अवे मैच बारी-बारी से रखे जाते हैं, ताकि हर टीम के होम मैचों की संख्या समान हो या एक अधिक हो। होम और अवे विकल्प में दूसरा भाग पहले भाग को दोहराता है, लेकिन दोनों टीमों की जगह बदल जाती है। तालिका में पहले अंक, फिर स्कोर अंतर और उसके बाद किए गए स्कोर के आधार पर रैंक तय होती है। यह आपके ब्राउज़र में 100% स्थानीय रूप से चलता है और सर्वर पर कोई फ़ाइल अपलोड नहीं होती।

रन
आपके ब्राउज़र में
लागत
मुफ़्त · साइन अप की ज़रूरत नहीं
उपलब्धता
इस्तेमाल के लिए तैयार
राउंड-रॉबिन जनरेटरलोकल प्रोसेसिंग

पूरी तरह आपके ब्राउज़र में चलता है

5 राउंड और 10 मैच। हर टीम एक राउंड में एक बार खेलती है; टीमों की संख्या विषम होने पर हर राउंड में एक टीम को आराम मिलता है।

तालिका

#टीमखेलेजीतड्राहार+/−अंक
1Blue000000
2Green000000
3Orange000000
4Red000000
5Yellow000000

राउंड 1

YellowRed
BlueGreen

आराम: Orange

राउंड 2

GreenOrange
RedBlue

आराम: Yellow

राउंड 3

BlueYellow
OrangeRed

आराम: Green

राउंड 4

RedGreen
YellowOrange

आराम: Blue

राउंड 5

OrangeBlue
GreenYellow

आराम: Red

पहले नाम वाली टीम होम टीम है। रैंकिंग पहले अंकों, फिर स्कोर के अंतर और उसके बाद किए गए स्कोर के आधार पर है।

समय की योजना

मैचों की संख्या को 1 मैच की अवधि से गुणा करें, फिर उसे आपके पास मौजूद कोर्ट, टेबल या मैदानों की संख्या से भाग दें। 8 टीमों के 28 मैच होते हैं: 4 कोर्ट पर 20-मिनट के मैचों के साथ यह 7 राउंड, यानी लगभग ढाई घंटे होंगे।

बड़े समूह के लिए टीमों को ऐसे पूल में बाँटें, जिनमें हर टीम राउंड रॉबिन खेले, फिर पूल विजेताओं को टूर्नामेंट ब्रैकेट में रखें।

निष्पक्षता

सर्कल पद्धति में हर राउंड में आराम करने वाली टीम बदलती है और घरेलू तथा बाहरी मैच बारी-बारी से होते हैं, इसलिए कोई टीम हमेशा अपने मैदान पर नहीं खेलती। घरेलू और बाहरी मैचों की इस व्यवस्था में हर टीम दूसरी हर टीम के विरुद्ध दोनों मैदानों पर 1-1 बार खेलती है।

इस्तेमाल करने का तरीका

  1. टीमों या खिलाड़ियों के नाम, हर पंक्ति में एक, लिखें।
  2. चुनें कि हर कोई एक बार खेलेगा या दो बार, और जीत व ड्रॉ के लिए कितने अंक मिलेंगे।
  3. मैच खेले जाने पर स्कोर दर्ज करें; तालिका अपडेट होती जाएगी। आप शेड्यूल प्रिंट कर सकते हैं या उसे CSV के रूप में डाउनलोड कर सकते हैं।

गोपनीयता और सीमाएँ

सब कुछ आपके ब्राउज़र में चलता है; आपकी टीमें और स्कोर केवल इसी ब्राउज़र में रखे जाते हैं।

संबंधित टूल्स

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

राउंड रॉबिन में कितने मैच होते हैं?

n टीमों के साथ n × (n − 1) ÷ 2 मैच होते हैं: पांच टीमों के लिए 10, आठ के लिए 28 और बीस के लिए 190। होम और अवे खेलने पर इनकी संख्या दोगुनी हो जाती है।

कितने राउंड होते हैं?

टीमों की संख्या सम होने पर n − 1 राउंड और विषम होने पर n राउंड होते हैं। हर राउंड में एक टीम आराम करती है। होम और अवे विकल्प में राउंड की संख्या दोगुनी होती है।

आमतौर पर कितने अंक दिए जाते हैं?

फ़ुटबॉल और कई अन्य खेलों में जीत के लिए 3 अंक, ड्रॉ के लिए 1 अंक और हार के लिए 0 अंक दिए जाते हैं। कुछ लीग जीत के लिए 2 अंक देती हैं; शतरंज प्रतियोगिताओं में जीत के लिए 1 अंक और ड्रॉ के लिए आधा अंक दिया जाता है, जिसे आप 2 और 1 के रूप में दर्ज कर सकते हैं।

तालिका में बराबरी कैसे तय की जाती है?

पहले स्कोर अंतर के आधार पर—किए गए गोल या अंकों में से दिए गए गोल या अंक घटाकर—और फिर किए गए स्कोर के आधार पर। कई प्रतियोगिताएं इसके बाद आमने-सामने के परिणाम का इस्तेमाल करती हैं, जिसे आप शेड्यूल में देख सकते हैं।

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