Esportes / Liga
Gerador de Todos contra Todos e Tabela de Classificação
Crie uma tabela de todos contra todos, em turno único ou ida e volta, e insira os placares para obter a classificação com pontos e saldo de gols ou pontos.
Gerador de Todos contra Todos e Tabela de Classificação: A tabela usa o método do círculo: um time permanece no lugar enquanto os demais giram uma posição a cada rodada. Assim, cada dupla se enfrenta exatamente uma vez em n − 1 rodadas ou n rodadas quando há um número ímpar de times, caso em que um time fica de folga a cada rodada. Os mandos de campo alternam para que cada time tenha o mesmo número de partidas em casa ou uma a mais. No formato ida e volta, o segundo turno repete o primeiro com os mandos invertidos. A classificação ordena os times por pontos, depois por saldo de gols ou pontos e, por fim, por gols ou pontos marcados. Roda 100% localmente no seu navegador, sem enviar nenhum arquivo para o servidor.
- Categoria
- Ferramentas de saúde e esporte
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- Grátis · sem cadastro
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5 rodadas e 10 partidas. Cada equipe joga uma vez por rodada; com um número ímpar de equipes, uma equipe folga em cada rodada.
Classificação
| # | Equipe | J | V | E | D | +/− | Pts |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Blue | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | Green | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 3 | Orange | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 4 | Red | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | Yellow | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Rodada 1
Folgas: Orange
Rodada 2
Folgas: Yellow
Rodada 3
Folgas: Green
Rodada 4
Folgas: Blue
Rodada 5
Folgas: Red
A primeira equipe mencionada joga em casa. A classificação é determinada pelos pontos, depois pelo saldo de pontos e, por fim, pelos pontos marcados.
Planejando o tempo
Multiplique o número de partidas pela duração de uma partida e divida pelo número de quadras, mesas ou campos disponíveis. Oito times geram 28 partidas: em quatro quadras, com partidas de 20 minutos, são sete rodadas, cerca de duas horas e meia.
Para um grupo grande, divida os participantes em grupos que joguem entre si no sistema todos contra todos e depois coloque os vencedores dos grupos em uma chave de torneio.
Equidade
No método do círculo, o time que descansa muda a cada rodada, e os mandos de campo se alternam, para que ninguém jogue sempre em casa. Com essa alternância, cada time joga contra todos os outros uma vez em cada mando.
Como usar
- Digite os times ou jogadores, um por linha.
- Escolha se todos jogarão uma ou duas vezes e defina a pontuação para vitória e empate.
- Insira os placares conforme as partidas forem disputadas; a classificação será atualizada, e você poderá imprimir a tabela ou baixá-la como CSV.
Privacidade e limitações
Tudo é executado no seu navegador; seus times e placares ficam somente neste navegador.
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Perguntas frequentes
Quantas partidas há em um torneio de todos contra todos?
Com n times, há n × (n − 1) ÷ 2 partidas: 10 para cinco times, 28 para oito e 190 para vinte. No formato ida e volta, esse número dobra.
Quantas rodadas há?
São n − 1 rodadas quando há um número par de times e n rodadas quando há um número ímpar, com um time de folga em cada rodada. No formato ida e volta, são o dobro de rodadas.
Qual é a pontuação mais comum?
No futebol e em muitos outros esportes, são atribuídos 3 pontos por vitória, 1 por empate e 0 por derrota. Algumas ligas usam 2 pontos por vitória; em torneios de xadrez, são atribuídos 1 ponto por vitória e meio ponto por empate, que você pode registrar como 2 e 1.
Como são desempatados os times na classificação?
Pelo saldo de gols ou pontos (gols ou pontos marcados menos os sofridos), depois pelos gols ou pontos marcados. Muitas competições usam então o confronto direto, que você pode conferir na tabela.
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