Esportes / Liga

Gerador de Todos contra Todos e Tabela de Classificação

Crie uma tabela de todos contra todos, em turno único ou ida e volta, e insira os placares para obter a classificação com pontos e saldo de gols ou pontos.

Gerador de Todos contra Todos e Tabela de Classificação: A tabela usa o método do círculo: um time permanece no lugar enquanto os demais giram uma posição a cada rodada. Assim, cada dupla se enfrenta exatamente uma vez em n − 1 rodadas ou n rodadas quando há um número ímpar de times, caso em que um time fica de folga a cada rodada. Os mandos de campo alternam para que cada time tenha o mesmo número de partidas em casa ou uma a mais. No formato ida e volta, o segundo turno repete o primeiro com os mandos invertidos. A classificação ordena os times por pontos, depois por saldo de gols ou pontos e, por fim, por gols ou pontos marcados. Roda 100% localmente no seu navegador, sem enviar nenhum arquivo para o servidor.

Execuções
No seu navegador
Custo
Grátis · sem cadastro
Disponibilidade
Pronto para usar
Gerador de todos contra todosProcessamento local

Roda inteiramente no seu navegador

5 rodadas e 10 partidas. Cada equipe joga uma vez por rodada; com um número ímpar de equipes, uma equipe folga em cada rodada.

Classificação

#EquipeJVED+/−Pts
1Blue000000
2Green000000
3Orange000000
4Red000000
5Yellow000000

Rodada 1

YellowRed
BlueGreen

Folgas: Orange

Rodada 2

GreenOrange
RedBlue

Folgas: Yellow

Rodada 3

BlueYellow
OrangeRed

Folgas: Green

Rodada 4

RedGreen
YellowOrange

Folgas: Blue

Rodada 5

OrangeBlue
GreenYellow

Folgas: Red

A primeira equipe mencionada joga em casa. A classificação é determinada pelos pontos, depois pelo saldo de pontos e, por fim, pelos pontos marcados.

Planejando o tempo

Multiplique o número de partidas pela duração de uma partida e divida pelo número de quadras, mesas ou campos disponíveis. Oito times geram 28 partidas: em quatro quadras, com partidas de 20 minutos, são sete rodadas, cerca de duas horas e meia.

Para um grupo grande, divida os participantes em grupos que joguem entre si no sistema todos contra todos e depois coloque os vencedores dos grupos em uma chave de torneio.

Equidade

No método do círculo, o time que descansa muda a cada rodada, e os mandos de campo se alternam, para que ninguém jogue sempre em casa. Com essa alternância, cada time joga contra todos os outros uma vez em cada mando.

Como usar

  1. Digite os times ou jogadores, um por linha.
  2. Escolha se todos jogarão uma ou duas vezes e defina a pontuação para vitória e empate.
  3. Insira os placares conforme as partidas forem disputadas; a classificação será atualizada, e você poderá imprimir a tabela ou baixá-la como CSV.

Privacidade e limitações

Tudo é executado no seu navegador; seus times e placares ficam somente neste navegador.

Ferramentas relacionadas

Perguntas frequentes

Quantas partidas há em um torneio de todos contra todos?

Com n times, há n × (n − 1) ÷ 2 partidas: 10 para cinco times, 28 para oito e 190 para vinte. No formato ida e volta, esse número dobra.

Quantas rodadas há?

São n − 1 rodadas quando há um número par de times e n rodadas quando há um número ímpar, com um time de folga em cada rodada. No formato ida e volta, são o dobro de rodadas.

Qual é a pontuação mais comum?

No futebol e em muitos outros esportes, são atribuídos 3 pontos por vitória, 1 por empate e 0 por derrota. Algumas ligas usam 2 pontos por vitória; em torneios de xadrez, são atribuídos 1 ponto por vitória e meio ponto por empate, que você pode registrar como 2 e 1.

Como são desempatados os times na classificação?

Pelo saldo de gols ou pontos (gols ou pontos marcados menos os sofridos), depois pelos gols ou pontos marcados. Muitas competições usam então o confronto direto, que você pode conferir na tabela.

Ferramenta grátis · no seu navegador execuções · não precisa de conta