スポーツ / リーグ

総当たり戦ジェネレーターとリーグ表

全員が1回ずつ、またはホーム&アウェーで対戦する総当たり戦の対戦表を作成し、スコアを入力して勝ち点と得失点差付きのリーグ表を作れます。

総当たり戦ジェネレーターとリーグ表: 対戦表には円形方式を使用します。1チームを固定し、残りのチームを各ラウンドで1つずつ移動させることで、すべての組み合わせが偶数チームではn − 1ラウンド、奇数チームでは各ラウンドに1チームが休みとなりnラウンドで、ちょうど1回ずつ対戦します。ホームとアウェーは交互になり、各チームのホーム試合数は同数、または1試合だけ多くなります。ホーム&アウェー方式では、第2巡はホームとアウェーを入れ替えて第1巡を繰り返します。順位表は、勝ち点、得失点差、得点の順に順位を決めます。 サーバーへのファイルアップロードは一切なく、100%ブラウザ内でローカル実行します。

実行回数
ブラウザ内で
コスト
無料 · 登録不要
提供状況
すぐに使えます
総当たり戦ジェネレーターローカル処理

完全にブラウザ内で実行します

5ラウンド、10試合です。各チームは1ラウンドにつき1試合を行います。チーム数が奇数の場合は、各ラウンドで1チームが休みます。

順位表

#チーム試合数勝利引き分け敗戦+/−勝ち点
1Blue000000
2Green000000
3Orange000000
4Red000000
5Yellow000000

ラウンド1

YellowRed
BlueGreen

休み: Orange

ラウンド2

GreenOrange
RedBlue

休み: Yellow

ラウンド3

BlueYellow
OrangeRed

休み: Green

ラウンド4

RedGreen
YellowOrange

休み: Blue

ラウンド5

OrangeBlue
GreenYellow

休み: Red

最初に記載されたチームがホームです。順位は勝ち点、得失点差、総得点の順で決まります。

所要時間の計画

試合数に1試合の所要時間を掛け、使用できるコート、テーブル、またはピッチの数で割ります。8チームなら試合数は28です。4面で1試合20分なら7ラウンドとなり、所要時間は約2時間半です。

参加者が多い場合は、まず総当たり戦を行うグループに分け、その後、各グループの勝者でトーナメント対戦表を作成します。

公平性

サークル方式では、休むチームがラウンドごとに入れ替わり、ホームとアウェーも交互になるため、同じチームがいつもホームで戦うことはありません。ホームとアウェーを設ける場合、各チームはすべての相手と、それぞれのホームで1回ずつ対戦します。

使い方

  1. チームまたは選手を1行に1つずつ入力します。
  2. 全員が1回対戦するか2回対戦するか、勝利と引き分けの勝ち点を選びます。
  3. 試合を行うたびにスコアを入力します。順位表は自動更新され、対戦表を印刷したりCSVとしてダウンロードしたりできます。

プライバシーと制限事項

すべての処理はブラウザ内で行われます。チーム名とスコアは、このブラウザ内にのみ保存されます。

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よくある質問

総当たり戦の試合数はいくつですか?

nチームの場合、試合数はn × (n − 1) ÷ 2です。5チームでは10試合、8チームでは28試合、20チームでは190試合です。ホーム&アウェーで行う場合は、その2倍になります。

ラウンド数はいくつですか?

チーム数が偶数の場合はn − 1ラウンド、奇数の場合は各ラウンドに1チームが休みとなりnラウンドです。ホーム&アウェーでは2倍のラウンド数になります。

通常の勝ち点はどのようになっていますか?

サッカーや多くのスポーツでは、勝利に3点、引き分けに1点、敗北に0点を与えます。勝利を2点とするリーグもあります。チェスの大会では勝利に1点、引き分けに半点を与えますが、このツールでは2点と1点として入力できます。

順位表で勝ち点が同じ場合は、どのように順位を決めますか?

まず得失点差(得点から失点を引いたもの)、次に得点で比較します。多くの大会では、その後に直接対決の結果を使います。直接対決の結果は対戦表で確認できます。

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