スポーツ / リーグ
総当たり戦ジェネレーターとリーグ表
全員が1回ずつ、またはホーム&アウェーで対戦する総当たり戦の対戦表を作成し、スコアを入力して勝ち点と得失点差付きのリーグ表を作れます。
総当たり戦ジェネレーターとリーグ表: 対戦表には円形方式を使用します。1チームを固定し、残りのチームを各ラウンドで1つずつ移動させることで、すべての組み合わせが偶数チームではn − 1ラウンド、奇数チームでは各ラウンドに1チームが休みとなりnラウンドで、ちょうど1回ずつ対戦します。ホームとアウェーは交互になり、各チームのホーム試合数は同数、または1試合だけ多くなります。ホーム&アウェー方式では、第2巡はホームとアウェーを入れ替えて第1巡を繰り返します。順位表は、勝ち点、得失点差、得点の順に順位を決めます。 サーバーへのファイルアップロードは一切なく、100%ブラウザ内でローカル実行します。
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完全にブラウザ内で実行します
5ラウンド、10試合です。各チームは1ラウンドにつき1試合を行います。チーム数が奇数の場合は、各ラウンドで1チームが休みます。
順位表
| # | チーム | 試合数 | 勝利 | 引き分け | 敗戦 | +/− | 勝ち点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Blue | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | Green | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 3 | Orange | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 4 | Red | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | Yellow | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ラウンド1
休み: Orange
ラウンド2
休み: Yellow
ラウンド3
休み: Green
ラウンド4
休み: Blue
ラウンド5
休み: Red
最初に記載されたチームがホームです。順位は勝ち点、得失点差、総得点の順で決まります。
所要時間の計画
試合数に1試合の所要時間を掛け、使用できるコート、テーブル、またはピッチの数で割ります。8チームなら試合数は28です。4面で1試合20分なら7ラウンドとなり、所要時間は約2時間半です。
参加者が多い場合は、まず総当たり戦を行うグループに分け、その後、各グループの勝者でトーナメント対戦表を作成します。
公平性
サークル方式では、休むチームがラウンドごとに入れ替わり、ホームとアウェーも交互になるため、同じチームがいつもホームで戦うことはありません。ホームとアウェーを設ける場合、各チームはすべての相手と、それぞれのホームで1回ずつ対戦します。
使い方
- チームまたは選手を1行に1つずつ入力します。
- 全員が1回対戦するか2回対戦するか、勝利と引き分けの勝ち点を選びます。
- 試合を行うたびにスコアを入力します。順位表は自動更新され、対戦表を印刷したりCSVとしてダウンロードしたりできます。
プライバシーと制限事項
すべての処理はブラウザ内で行われます。チーム名とスコアは、このブラウザ内にのみ保存されます。
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よくある質問
総当たり戦の試合数はいくつですか?
nチームの場合、試合数はn × (n − 1) ÷ 2です。5チームでは10試合、8チームでは28試合、20チームでは190試合です。ホーム&アウェーで行う場合は、その2倍になります。
ラウンド数はいくつですか?
チーム数が偶数の場合はn − 1ラウンド、奇数の場合は各ラウンドに1チームが休みとなりnラウンドです。ホーム&アウェーでは2倍のラウンド数になります。
通常の勝ち点はどのようになっていますか?
サッカーや多くのスポーツでは、勝利に3点、引き分けに1点、敗北に0点を与えます。勝利を2点とするリーグもあります。チェスの大会では勝利に1点、引き分けに半点を与えますが、このツールでは2点と1点として入力できます。
順位表で勝ち点が同じ場合は、どのように順位を決めますか?
まず得失点差(得点から失点を引いたもの)、次に得点で比較します。多くの大会では、その後に直接対決の結果を使います。直接対決の結果は対戦表で確認できます。
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